Hace bastante tiempo analizábamos la primera entrega de Mortal Kombat, sin duda una de las sagas de lucha más importantes de la historia de los videojuegos. En esta ocasión vamos a recordar Mortal Kombat II, para muchos el mejor título de la serie y que sería todo un referente en el mercado en el momento de su lanzamiento. Mortal Kombat II serí...
Hoy volvemos a los orígenes de los videojuegos para analizar Space Chaser, un videojuego lanzado en Octubre de 1979, coincidiendo en el tiempo con Pac-Man. Curiosamente ambos juegos tienen muchas similitudes, quedando en la duda si se trata de un caso de casualidad o hubo algo de copia. De todas las maneras, nos encontramos con uno de los juegos...
Un vídeo muy currado, con un videojuego creado a base de post-it y capture motion:
Estimados usuarios: Durante la semana pasada se produjeron algunas incidencias de carácter técnico que han repercutido en el funcionamiento de La Coctelera. Estas incidencias se deben a algunos ajustes efectuados en el sistema de servidores y en su capacidad. Una vez terminada la migración (anunciada en un post anterior) la capacidad de los...
La historia de Team 17 es un excelente ejemplo de como empezar con una empresa desde lo más bajo, con muy pocos medios y con la ayuda de grandes ideas, llegar a ser una de las desarrolladoras más reconocidas. En sus origenes es clave la compañía 17-Bit Software, la cual bajo el seno de la revista británica Microbyte se dedicaba al catalogado, pr...
Es comprensible. Desde tiempos inmemoriales. Quien nace noble nunca conoce otra realidad. Ya se sabe que los ricos, esos sí, esos sí que saben. Los demás somos todos unos advenedizos. Unos impostores en esto del saber. Mi madre me ha repetido desde hace ya demasiado tiempo una máxima, siempre la misma: "¡ay, hijo mío, si tú tuvieras dinero, qué ...
Este es, de momento, el último paisaje a pastel que hago en clase de dibujo. Es una interpretación bastante libre (sobre todo desde el punto de vista del color) que he hecho de una imagen que encontré de un molino de Skivarps, en Suecia. No pongo el enlace a la imagen porque las comparaciones son odiosas, pero si alguien lo quiere que lo pida.
La vida a veces se vuelve un mar cabreado que golpea con fuerza tu playa tranquila de todos los días. Y tú, ufano, una tarde te dices que no pasa nada, que por qué no probar a jugar con las olas. Y éstas te pegan un viaje que te deja aturdido y roto en la orilla, preguntándote qué ha pasado realmente mientras tus músculos duelen cuando recuperan...
Super Mario World sería el primer juego de la saga Super Mario que llegaría a Super Nintendo (en Japón se lanzaría bajo el título de Super Mario World: Super Mario Bros. 4). De nuevo sería Shigeru Miyamoto quien encabecería el diseño, con la estrecha colaboración del grafista Shigefumi Hino, conocido por su trabajo en la saga Pikmin. En labores ...
Indignados es poco. Disgustados, cabreados, impotentes, completamente asqueados es lo que estamos. Y no solamente de un sistema hecho por y para perpetuar a una raza que se ha instalado en este país -llamado España- desde los comienzos de la llamada "DEMOCRACIA". 36 años han sido suficientes para que la "Endogamia Política" y el "enchufismo"...
La vida corre siempre más de lo que podemos esperar, y a veces soportar. Y como hay etapas de relativa calma, hay asimismo etapas de actividad que se vuelve frenética para aquel que ha elegido hace tiempo encaminar sus pasos más hacia la contemplación que al desenfreno. Sí, sé que exagero, pero literalmente ando en las últimas semanas a la búsqu...
Diez años después del lanzamiento de Monaco GP, SEGA llevaría a los salones recreativos su secuela: Super Monaco GP. El título original arcade estaba basado en el Gran Premio de Mónaco, añadiéndose un modo con el campeonato completo del mundo en las versiones domésticas: Mega Drive, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Game Gear, Master S...
Arte videojueguil donde menos te lo esperas:
Ayer mencioné Shame, junto a Drive, dos películas que me sirven de apoyo para mantenerme a flote en el mar de inmundicia que supone la gran pantalla de nuestros tiempos. Drive me asombró por su factura, pero Shame me conmovió por su hondura. No es fácil encontrar ejemplos de tipos que sepan describir la melancolía, el desarraigo, la misantropía...
A poco que leas y entiendas, llegas pronto a la conclusión de que todo es cuestión de química, incluso de un poco de física. Desde que das la primera bocanada de aire y éste entra en tus pulmones, todo es una cuestión de electrones, protones y neutrones. El amor, el odio, el miedo dependen de reacciones eléctricas en tu cuerpo y en el resto de m...
Hablar del éxito de Golden Axe en las recreativas es una obviedad, pero también sería un título que funcionaría extraordinariamente bien en su conversión a Mega Drive, gracias a la alta fidelidad al original. Eso llevaría a SEGA a producir una secuela exclusiva para dicha consola (para recreativas aparecería en 1992 Golden Axe: The Revenge of De...
El título de hoy es todo un hito en el mundo de los videojuegos, ya que Adventure es considerado el primer juego de aventura y acción, así como el primer en incluir un "huevo de pascua" (Easter Egg). Adventure fue producido por el equipo de desarrollo de Atari 2600, basándose en la aventura conversacional Colossal Cave Adventure, que sería desar...
"Que vida quede en la muerte." Mis lectores más conspicuos saben de mi cementereofilia. Disfruto paseando por aquellos lugares consagrados al recuerdo de los que nos precedieron. Y disfruto porque, en la mayoría de los casos, son rincones propensos al sosiego y la paz, aunque se encuentren inmersos en lugares muy próximos a la vorágine de la ...
Aparte de juegos de lucha y beat'em up, la plataforma de juegos NeoGeo destacó por sus videojuegos deportivos, siempre desde el punto más arcade de los mismos (Windjammers, Street Hoop, Soccer Brawl, Super Sidekicks...). En esta ocasión nos encontramos con Goal! Goal! Goal!, un título evidentemente de fútbol que sería desarrollado por Visco Game...
Hay algo insano en las fotos de los cazadores o pescadores orgullosos junto a sus piezas. Algo desfasado, casposo, fuera de lugar, propio de otros tiempos y otras pautas. Exhibir la pieza que has conseguido con un disparo de escopeta de lujo, a muchos, cientos de metros de distancia, no te convierte en un ser superior ni más racional, sino en un...