HISTORIA ANIMACION
1. la historia inicia con un paisaje en el campo, en el cual se encuentra una casa grande (rancho), hay cultivos (plantas típicas de nuestro país) con árboles, el día es llamativo visualmente por los elementos que la componen y los colores que tiene. (gama de color)
- un personaje camina por las montañas de la finca con una pica en el hombro y un sombrero voltiao. (Hay que tener presente el sonido de las aves, para darle frescura a la secuencia).
2. Pasamos a la ciudad, allí se mostrara la contaminación de los buses, de las motos, de los carros, etc. (hacer contraste de campo y ciudad, pero la ciudad tiene que demostrarse cochina), para esto se creara un personaje que será clonado, el cual hará diferentes actividades indebidas que contaminan.
3. Se hace cambio de escena, este corte lo hace un elemento el cual va a llevar la narrativa y los giros de la historia. (una lata de aluminio).
- Para esto, el personaje de la ciudad va caminando y se encuentra la lata y la patea, sacándola del plano.
4. En esta secuencia la lata entra a un hábitat natural (los mundos que se tienen), yo he escogido que primero llegue al mundo del agua.
5. la lata cae al agua y se va sumergiendo lentamente (este habitad puede ser el mar o el amazonas), la lata se hunde y bajo este mundo del agua (mundo de William), se encuentran diferentes clases de peces y entre esos esta el delfín rosado, quien nadando felizmente se choca con la lata, este le mete una trompada y esta sale del plano. (la lata pasa a otro mundo).
- (PD)Para tener presente: en esta escena mientras el delfín rosado nada feliz, allí se encuentran dos buzos con sacos en las manos limpiando la basura que se encuentra en el fondo. (el mar esta contaminado, pero aun así hay que demostrar que los peces rechazan esto, evitando que caigan mas residuos al agua).
6. Cuando la lata sale del mar, esta pasa al mundo de la tierra, el cual es el primer mundo (el de la finca), en la finca todo esta bien, los pájaros cantan sin parar, hasta oír un ruido extraño que proviene del cielo. (los pájaros se desparpajan y todos emprender vuelo)
7. el plano muestra que lo cae sobre ellos es un lata de aluminio gigante, esta cae sobre el cultivo de (café- planta típica de nuestro país), dejando un gran orificio, la maldita lata a acabado con el aquel cultivo.
8. el señor mayordomo de la finca, sale con el hacha en hombro y su sombrero voltiao para poder ver que es lo que ha pasado, a su lado se encuentra un conejo con braga (el de melissa) aquel le hace compañía a su amo.
9. ellos miran lo que ha sucedido y encuentran un hueco grande y profundo y dentro de este se encuentra la lata de aluminio, el señor mayordomo la recoge y la arroja a una bolsa de basura.
10. pero la bolsa de basura es una bolsa de tiempo, cuando la lata entra allí, ella empieza a dar vueltas y vueltas y vueltas, la lata ha sido traslada a un lugar que nose sabe.
11. la lata ha volado en el tiempo, y ahora apareció en un lugar muy desértico (cabo de la vela y/o desierto de la tatacoa), allí la lata se encuentra sola dando vueltas sobre la arena, pero aparece una lombriz (paco lombriz), quien busca de una u otra forma meterse dentro de la lata, paco lombriz logra su objetivo y empieza a mover la lata con su propias fuerza, y andan y caminan por mucho tiempo, hasta encontrar un orificio inmenso (una casa / nido de hormigas), paco se mete por ahí con la lata e imendiatamente entrar a un nuevo mundo.
12. la lata y paco bajan por una tubería, en forma de laberinto, hasta salir y caer por el aire, del aire caen a un parque natural (reconocido), el cual se encuentra un letrero que dice: PROHIBIDO ARROJAR BASURAS (crear conciencia ciudadana), la lata cae cerca de los pies de alguien (persona) (que sea reconocida a nivel nacional en cuanto a la proyección de medio ambiente), ella alza la lata y la arroja al recipiente adecuado.
13. y suena una voz en off que dice: este material dura (tanto años) en desintegrarse, así que no le hagamos daño a la naturaleza, cuidémosla que es nuestra! Es de todos!.
14. para cerrar, la lata queda en el recipiente indicado con cara de aburrida.
15. FIN



