Logo de La Coctelera

Adriana Sierra

10 Abril 2007

HISTORIA ANIMACION

1. la historia inicia con un paisaje en el campo, en el cual se encuentra una casa grande (rancho), hay cultivos (plantas típicas de nuestro país) con árboles, el día es llamativo visualmente por los elementos que la componen y los colores que tiene. (gama de color)

- un personaje camina por las montañas de la finca con una pica en el hombro y un sombrero voltiao. (Hay que tener presente el sonido de las aves, para darle frescura a la secuencia).

2. Pasamos a la ciudad, allí se mostrara la contaminación de los buses, de las motos, de los carros, etc. (hacer contraste de campo y ciudad, pero la ciudad tiene que demostrarse cochina), para esto se creara un personaje que será clonado, el cual hará diferentes actividades indebidas que contaminan.

3. Se hace cambio de escena, este corte lo hace un elemento el cual va a llevar la narrativa y los giros de la historia. (una lata de aluminio).

- Para esto, el personaje de la ciudad va caminando y se encuentra la lata y la patea, sacándola del plano.

4. En esta secuencia la lata entra a un hábitat natural (los mundos que se tienen), yo he escogido que primero llegue al mundo del agua.

5. la lata cae al agua y se va sumergiendo lentamente (este habitad puede ser el mar o el amazonas), la lata se hunde y bajo este mundo del agua (mundo de William), se encuentran diferentes clases de peces y entre esos esta el delfín rosado, quien nadando felizmente se choca con la lata, este le mete una trompada y esta sale del plano. (la lata pasa a otro mundo).

- (PD)Para tener presente: en esta escena mientras el delfín rosado nada feliz, allí se encuentran dos buzos con sacos en las manos limpiando la basura que se encuentra en el fondo. (el mar esta contaminado, pero aun así hay que demostrar que los peces rechazan esto, evitando que caigan mas residuos al agua).

6. Cuando la lata sale del mar, esta pasa al mundo de la tierra, el cual es el primer mundo (el de la finca), en la finca todo esta bien, los pájaros cantan sin parar, hasta oír un ruido extraño que proviene del cielo. (los pájaros se desparpajan y todos emprender vuelo)

7. el plano muestra que lo cae sobre ellos es un lata de aluminio gigante, esta cae sobre el cultivo de (café- planta típica de nuestro país), dejando un gran orificio, la maldita lata a acabado con el aquel cultivo.

8. el señor mayordomo de la finca, sale con el hacha en hombro y su sombrero voltiao para poder ver que es lo que ha pasado, a su lado se encuentra un conejo con braga (el de melissa) aquel le hace compañía a su amo.

9. ellos miran lo que ha sucedido y encuentran un hueco grande y profundo y dentro de este se encuentra la lata de aluminio, el señor mayordomo la recoge y la arroja a una bolsa de basura.

10. pero la bolsa de basura es una bolsa de tiempo, cuando la lata entra allí, ella empieza a dar vueltas y vueltas y vueltas, la lata ha sido traslada a un lugar que nose sabe.

11. la lata ha volado en el tiempo, y ahora apareció en un lugar muy desértico (cabo de la vela y/o desierto de la tatacoa), allí la lata se encuentra sola dando vueltas sobre la arena, pero aparece una lombriz (paco lombriz), quien busca de una u otra forma meterse dentro de la lata, paco lombriz logra su objetivo y empieza a mover la lata con su propias fuerza, y andan y caminan por mucho tiempo, hasta encontrar un orificio inmenso (una casa / nido de hormigas), paco se mete por ahí con la lata e imendiatamente entrar a un nuevo mundo.

12. la lata y paco bajan por una tubería, en forma de laberinto, hasta salir y caer por el aire, del aire caen a un parque natural (reconocido), el cual se encuentra un letrero que dice: PROHIBIDO ARROJAR BASURAS (crear conciencia ciudadana), la lata cae cerca de los pies de alguien (persona) (que sea reconocida a nivel nacional en cuanto a la proyección de medio ambiente), ella alza la lata y la arroja al recipiente adecuado.

13. y suena una voz en off que dice: este material dura (tanto años) en desintegrarse, así que no le hagamos daño a la naturaleza, cuidémosla que es nuestra! Es de todos!.

14. para cerrar, la lata queda en el recipiente indicado con cara de aburrida.

15. FIN

servido por adrianasierra sin comentarios compártelo favorito

27 Marzo 2007

Roles PROYECTO COLECTIVO

I. GUIÓN:
a. Coordinación: Adriana Sierra
b. Creativo: Alfonso Valdivieso
c. Storyboard: Carmen Castillo

II. DIRECTOR: Edgar Picón.

III. SONIDISTAS:
a. Banda Sonora: Fredy Pinto.
b. Efectos: William Jones.

IV. ANIMADOR INTEGRADOR: Nathaly Rojas.

V. AMBIENTES: Francisco "El Pacho" Ortega.

VI. FONDOS: Néstor Marín.

VII. ANIMACIÓN AMBIENTES Y FONDOS: Laura Melissa Arrieta.

servido por adrianasierra sin comentarios compártelo favorito

27 Marzo 2007

HISTORIA CON TODOS LOS PERSONAJES

Angélica está caminando por una cuidad de zapatos y lleva en su mano un conejo de peluche blanco. Lo arrastra por todo el piso, lo ensucia, pero es feliz con su conejito y caminando mirando los alrededores de ésta ciudad que es desconocida para ella.

En un almacen, de los que ha pasado, se detiene a mirar la vitrina, hay algo que la entretiene. Es un almacén de mascotas el que se ha robado la atención de ella, hay muchos animalitos en la vitrina: un lobo, un conejo, pero ella está distraída observando una pecera. Pareciera que los peces son normales, nadan por el pequeño estanque,Angélica toca el vidrio señalando algo debajo de una piedra. De repente aparece un pez muy extraño, y ese es el que ella sigue con su mirada. Una gata se para junto a ella a observar la vitrina, le señala por donde va aquel pez tan extraño. La gata se hecha a reír y se va. La niña sigue anonadada con la rareza del pez que la gata le estaba mostrando.

Angélica decide entrar a la tienda a preguntar por el pez pero se da cuenta que ya no tiene su conejo de peluche. Mira hacia todos los lados buscando la gata que estaba parada junto a ella, pero no la ve por ningún lado. Pototó, el zapato, iba pasando en ese momento cuando ve a Angélica que empieza a llorar. Le pregunta que le sucedió y ella le cuenta. El acababa de ver a la gata con un conejo de peluche exactamente como el que ella describió yendo hacía el bosque. Le indica que camino coger y ella sigue las indicacionesde Pototó y se va.

Angélica entra a un bosquecito y ve a lo lejos la gata corriendo, ella grita y la trata de alcanzar pero corre y corre y pareciera que ella no se moviera porque la gata cada vez se aleja mas. Finalmente la matacha empieza a cansarse de correr y cae en el piso. Pasa la noche, los animalitos que están en el bosque aparecen y la miran detenidamente, revisan todos lados, como si nunca hubieran visto algo así como ella en su vida. Amanece en el bosque y se despierta la matacha, acostada en su cama en la casa con el peluche en el piso al lado de la cama.

servido por adrianasierra sin comentarios compártelo favorito

20 Febrero 2007

Guion Técnico "la historia con la pelota roja"

servido por adrianasierra sin comentarios compártelo favorito

19 Febrero 2007

Storyboard "la historia con la pelota roja"

servido por adrianasierra 1 comentario compártelo favorito

15 Febrero 2007

Primera Historia de Agata

GUION

La pantalla está en negro y se empieza a fundir con un color rojo. A medida que se abre el plano se ve que es una pelota y hay una pata que entra y sale del plano tratando de cogerla.
Se funde a blanco y aparece un plano general de Agata corriendo detrás de una pelota roja. Corre por toda la sala, salta, se le esponja la cola, se le encorva la espalda. Se le ve que disfruta perseguir la pelota y jugar con ella.
Se esconde debajo de un sofá y salta de repente a atacar la pelota, juega un poco con ella, la arrastra con sus patas por toda la sala. La pelota se mete por debajo de un mueble y Agata corre detrás de ella y se va a pegar contra el borde del mueble.
Se cambia de plano por uno subjetivo en donde algo rojo está alejandose de su cara. Un plano general muestra a Agata en la sala, sentada en su silla de ruedas y la pelota roja rebotando a su lado, amarada a una de las ruedas.
Agata mira fijamente a la cámara y muestra su inconformidad con su condición física.

servido por adrianasierra 2 comentarios compártelo favorito

6 Febrero 2007

Dibujando en Flash

Después de hacer los bocetos a mano, estoy en la segunda parte que es dibujar a mi personaje en Flash. Esta es la cabeza, el color es tentativo y es el primer paso que hago en esta herramienta para mi dibujo animado.

servido por adrianasierra sin comentarios compártelo favorito

2 Febrero 2007

PRIMEROS BOCETOS

servido por adrianasierra sin comentarios compártelo favorito


Sobre mí

Mi nombre es Adriana Sierra, tengo 22 años y vivo en Bucaramanga (Colombia). Actualemnte estoy en séptimo semestre de Artes Audiovisuales en la Universidad Autónoma de Bucaramanga (UNAB).

Buscar

suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):

¿Qué es esto?

Crea tu blog gratis en La Coctelera