Euskal Acaba (II)
Bueno, continúan las anécdotas tras la partida de Jaco^agas de la party.
Es una lástima que se marchase, porque lejos de volverse mas aburrida, la party mejora por momentos. Me comenta Amiades^agas que el tema de fast 3d es el amiga 500, así que a modo de diversión decidimos renderizar poco mas de 17 esferas y subirlas rápidamente al ftp. Cual no sería nuestra sorpresa cuando en el momento de la visualización en pantalla gigante, la megafonía dice "como sabeis, el objetivo era renderizar lo mas exactamente posible un amiga 500". Nos quedamos mirándonos con cara de "vale, ahora qué". Pero el espíritu de Jay Miner es poderoso y nos libramos por los pelos del escarnio de todos los asistentes.
¿Un lha no reconocido? ¿file_id.diz incorrecto? ¿compasión de los organizadores? Tal vez nunca lo sabremos. El caso es que nuestra producción nunca apareció en la pantalla.
Mas tarde, nuevamente con Amiades, acabamos delante de un commodore 64 en la retroeuskal. Entre una cosa y otra, empezamos a poner sentencias de basic, primero a lo loco y poco a poco centrándose en un fin concreto. Añadimos texto, variedad de colores, movimiento aleatorio, incluso un sprite con el logotipo de la euskal y movimiento aleatorio, codificando a pelo en binario los 63 bytes del dibujo :D. Grandísimo ambiente con los organizadores de la retroeuskal, que acudieron a hacer fotos de la fast coding session y nos obsequiaron con un diskette de 5 1/4 conteniendo nuestra producción. Allí quedó ejecutándose.
No contentos con ello, y teniendo el gusanillo de la programación, nos pasamos a un amstrad CPC cercano donde tambien hicimos rotar el logotipo de la euskal, esta vez con vectores, en otra miniintro de nuestro fufor programador. Acabaremos dando una conferencia en la euskal 15, ya lo vereis...

jAco dijo
Que grandes! :)
Podemos ver esa intro c64????
26 Julio 2006 | 09:19 AM