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<title>Legends of Circonio</title>
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<description>Antiguo Clan del World of Warcraft en el servidor Argent Dawn</description>
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	<title>Legends of Circonio</title>
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<title>Una despedida</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/09/26/una-despedida</link>
<pubDate>2006-09-26T17:05:31+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>Hemos vivido tiempos de crisis en el World of Warcraft. La desastrosa política de migraciones a los servidores españoles implantada por Blizzard ha separado clanes (o hermandades como las llaman ahora) y amigos. Los jugadores de rol han sido los más perjudicados, pues no se les ha permitido migrar a reinos específicos de rol.</p>
<p>Rolear en inglés es complicado. Tengo un cierto dominio de la lengua, pero es más bien técnico. Puedo describir el funcionamiento de un procesador, pero no puedo expresar lo mucho que detesto los campos de internamiento en los que los humanos enclaustraron a los orcos. Es lógico, por tanto, que me apetezca acudir a un reino de rol en español.</p>
<p>Pero Blizzard no me ha dejado. Finalmente, Khondor terminó en un reino PvE donde se acabó el rol. Ya no habrá más historias de Khondor. Ahora solo será jugar battlegrounds y dungeons, mejorar el equipo y aspirar a nuevos battlegrounds y dungeons. No más historias tampoco de Rhadamanthys o de Aldebarán. Son personajes de poco nivel y no merece la pena que los siga desarrollando en un servidor de rol en inglés ante la inminente apertura de un servidor de rol español.</p>
<p>Este blog tenía como propósito principal contar las historias de nuestros personajes. Dado que no habrá más historias, creo no tiene sentido seguir. Así que con estas líneas me despido. La aparición de un nuevo servidor traerá la aparición de nuevos personajes. Quizá un nuevo Khondor, un orco como siempre debió ser. Pero esa, amigos míos, será otra historia.</p>
<p>Hasta siempre.
</p>
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<title>La tacañearía en los servidores españoles</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/09/19/la-tacanearia-los-servidores-espanoles-2</link>
<pubDate>2006-09-19T01:06:52+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Tazar</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="tazar">Escrito por Tazar Inglorion</h2>
<p>El recuperar a Runo, el cual se encuentra ahora en Sul´Jin, me ha servido para recordar o para darme cuenta de la enorme tacañería y avaricia de los jugadores españoles. </p>
<p>Recuerdo que con Bijlejlum, el troll rogue que me cree en Spinebreaker, estaba cansado de no lograr vender un solo objeto ya fuera verde o incluso azul en la AH, rebajaba el precio a cifras escandalosas y eso no servia a que nadie se animara a comprarlo, tal era mi frustración que cree un personaje desencantador(Jamblico) para desencantar aquellos objetos que eran imposible vender en la AH e intentar vender los trade goods que daban aquellos objetos desencantados y parece que la cosa dio resultado, ya me había dado cuenta de ello cuando solo conseguía vender las materias primas, en el caso Bijlejlum, la minería. Jamás conseguía vender ningún objeto manufacturado, solo un mísero trabuco que era necesario para completar una quest y gracias a ello con Bij hice a duras penas una pequeña fortuna,pero ni siquiera conseguía vender una maquina para refinar sal que era indispensable para los leatherworker en niveles altos.</p>
<p>Creía que el atascamiento comercial se repetiría en Argent Dawn y al mismo tiempo que cree a Tazar me creé a Punset (si, ya se, el nombre les suena de algo) para que desencantara aquello que su jefe se fuera encontrando y no pudiera vender en la AH. Pero las habilidades de desencantamiento de Punset apenas han subido porque en la AH se vende casi todo, tanto objetos manufacturados como los que me he ido encontrando por ahí, la economía fluye mucho mejor e incluso me he animado a comprar algún objeto azul en la AH, cosa que jamás se me habría ocurrido con el defenestrado Bijlejlum.</p>
<p>Ahora con Runo he vuelto a experimentar la tacañería, ya que ninguna de las cosas que encuentro o fabrico consigo venderlas.</p>
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<title>La Alianza apesta</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/08/28/la-alianza-apesta</link>
<pubDate>2006-08-28T14:11:49+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Slishbromfur</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="slish">Escrito por Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut</h2>
<p>Ya lo dije hace tiempo y lo vuelvo a decir: la Alianza apesta. Mucho.</p>
<p>Hace poco, siguiendo un impulso maligno, creé a Khêrj, un druida tauren. Estaba un poco preocupado porque, a fin de cuentas, iba a repetir todas las misiones de Mulgore y los Barrens que hizo Shokag, mi chamán tauren de Spinebreaker, excepto las de clase, claro. Sin embargo, después de haberme cepillado Mulgore en tiempo récord (para lo que es habitual en mí, claro), me he dado cuenta de que no me he aburrido un carajo.</p>
<p>No solo me encanta la zona inicial de los tauren, sino que encima me lo estoy pasando como un enano con mi druida (sé que esta frase es un poco... contradictoria; hagan acto de fe). Es verdad que encuentras menos gente y oportunidades para jugar a rol (veremos cuando llegue a Orgrimmar verde palmar), pero de momento tampoco me preocupa mucho que digamos.</p>
<p>Empezar con un gnomo o con un humano (imagino que con un enano también) es un asco. Las zonas de inicio están mal diseñadas, para mi gusto. Y el trasfondo de estas razas no me gusta nada. No sé lo que será jugar con un puto elfo, pero todo se andará cuando lleguen los Altos Elfos.</p>
<p>Así pues, Aldebarán, Khêrj y Kelios ya están en los Barrens, dispuestos a dar caña. A ver cuándo vemos por allí a los demás.
</p>
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<title>Teoría de la extinción</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/08/20/teoria-la-extincion</link>
<pubDate>2006-08-20T00:22:17+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>Supón que en una determinada zona hay jabalís y basiliscos, digamos que un 50% de cada uno. Ahora imagina que se te envía en una misión para matar a los basiliscos. Por cada uno que mates volverá a aparecer otro animal, que podrá ser un jabalí o un basilisco. Supongamos que hay un 50% de probabilidades de que el nuevo animal sea un jabalí y otro 50% de que el nuevo animal sea un basilisco.</p>
<p>Si matas a todos los basiliscos, es decir, al 50% de los animales de la zona, la mitad de los nuevos animales serán jabalís y la otra mitad basiliscos. Por tanto, si tiene que reaparecer el 50% de los animales, el 25% serán jabalís y el 25% serán basiliscos. Contando con el 50% de jabalís que había al principio, esto significa que al terminar de reaparecer los animales habrá un 75% de jabalís y un 25% de basiliscos. </p>
<p>Según este principio, si sigues matando basiliscos, cada vez habrá menos de ellos hasta que, finalmente, se extingan. Normalmente, esta situación se equilibraría porque en la zona habría más personas con la misión de matar jabalís o simplemente eliminándolos para ganar experiencia o porque se cruzan en su camino. Pero si no hubiera nadie más, o si nadie tocara a los jabalís pero todo el mundo matara basiliscos, estos acabarían por desaparecer.</p>
<p>Por supuesto que no puedo demostrar que las cosas sean así en World of Warcraft. Por ejemplo, una forma muy sencilla de evitar la extinción es tener un contador global del número de criaturas de cada clase que hay en la zona y establecer una cantidad mínima de cada una.</p>
<p>Pero el caso es que hace unos días, por la noche, me quedé solo en Blasted Lands. Al hacer un <em>/who</em> me di cuenta de que no había absolutamente nadie más de La Alianza y tampoco encontré a nadie de La Horda en todo el rato que estuve. La misión que tenía requería matar basiliscos y acabé prácticamente con todos. Al final, en las zonas en las que antes abundaban no había ni uno y tuve que dar vueltas a caballo durante mucho rato hasta que encontré tres de ellos en un lugar que no había visitado y finalicé la misión. Así que mi teoría no debe ir demasiado desencaminada…
</p>
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<title>No dejar jugar</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/08/10/no-dejar-jugar</link>
<pubDate>2006-08-10T16:52:56+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>Un par de compañeros del clan quedamos hace un par de días para retomar dos de nuestros viejos personajes y jugar juntos. En concreto se trata dos tauren de nivel 32 que residen en el servidor PvP Sunstrider y con los que fuimos a Stranglethorn a cumplir un par de misiones.</p>
<p>Grave error. Al poco tiempo de llegar apareció un grupo de aliados de alto nivel que nos masacró con un par de golpes a cada uno. No contentos con ello, se quedaron por la zona un tiempo para matarnos de nuevo cuando resucitáramos. Por suerte se aburrieron al poco rato y pudimos seguir jugando, pero no pasó demasiado tiempo hasta que otro grupo de aliados de alto nivel volvió a repetir la jugada.</p>
<p>De hecho, hubo un cazador que me mató de un solo disparo. Fue tan rápido que tuve que ir a mirar el registro de combate para ver qué era lo que había pasado y por qué de repente estaba muerto. Lo más probable es que fuera un cazador de nivel 60 y hasta arriba de épicos para poder realizar un disparo tan bestia.</p>
<p>En general, esa sesión de juego fue una completa pérdida de tiempo. Nos mataron como cinco o seis veces y siempre gente de alto nivel que jugaba con una ventaja desmesurada. ¿Qué diversión puede encontrar esa gente en matar a alguien que no representa un reto? Es algo que nunca he entendido. Pero claro, estamos hablando de las mismas personas que ante una historia como esta soltarían <em>LOL’s</em>, <em>CRY’s</em>, <em>LRN2PLAY’s</em> y <em>PvE’s</em>.</p>
<p>Y precisamente esta es la opción que tomamos hace ya tiempo: irnos a un servidor PvE en el que el combate jugador contra jugador siempre es de mutuo acuerdo. En los servidores PvP hay muy buenos jugadores, que no matan a los de bajo nivel porque no les beneficia en nada y son consciente de que cada vez que una persona muere pierde mucho tiempo en poder resucitar. Sin embargo, también hay gente a la que no le importa chafarle una sesión de juego a alguien de bajo nivel sólo para las risas.</p>
<p>A veces es bueno recordar los motivos por los que has tomado una determinada decisión. Cuando me apetezca hacer PvP ya me iré a un battleground o activaré el flag. Pero no tengo intención de regresar nunca más a un servidor PvP para ponerme en el punto de mira de los <em>lolazos</em> estos. El WoW es un juego y está para jugarlo. Hay que jugar, pero también hay que dejar jugar.
</p>
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<title>¿En La Horda no se rolea?</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/07/30/aen-horda-se-rolea-</link>
<pubDate>2006-07-30T13:45:30+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Rhadamanthys</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="rhadamanthys">Escrito por Rhadamanthys Wyvernpride</h2>
<p>Es como un tópico que he venido oyendo durante mucho tiempo. Siempre que entro como Khondor, el guerrero humano de La Alianza, veo gente roleando. Siempre. Basta con ir a la plaza principal de Stormwind, donde están el banco y la casa de subastas, y allí encontrarás gente hablando entre ellos. Pero por mucho que he frecuentado la plaza principal de Orgrimmar con Rhadamanthys, el shaman orco de La Horda, nunca he visto a nadie hablando.</p>
<p>Ayer decidí hacer un experimento. En un rato ocioso que tenía por la tarde recorrí con Rhadamanthys las principales ciudades de la Horda: Orgrimmar, Undercity, Thunder Bluff, Razor Hill, Brill, Bloodhoff Village, Crossroads, Camp Taurajo… durante una hora me limité a caminar y observar. Y las conclusiones de este experimento fueron algo tristes.</p>
<p>En La Horda se rolea. Pero muy poco en comparación con La Alianza. Mientras que en Stormwind siempre hay gente roleando, en Orgrimmar no había absolutamente nadie. Y me la recorrí de cabo a rabo. Tampoco había nadie roleando en Undercity. En una hora sólo encontré tres ejemplos de roleo. En Crossroads hubo un pequeño ataque de La Alianza y un orco hizo un comentario sobre “más víctimas para el matadero” lo que dio lugar a una brevísima conversación. Pero fue motivada porque La Alianza atacó. En Thunder Bluff había dos orcos conversando enfrente del Battlemaster de Warsong Gulch. Pero eran del mismo clan, así que se conocían de antemano, aparte de que estaban aburridos esperando por el battleground, por lo que este ejemplo tiene poco valor. Por último, a mi regreso a Orgrimmar encontré por fin un ejemplo de roleo en la taberna, en la que dos conocidos se saludaron y se tomaron unas cervezas. Pero de nuevo era gente que se conocía de antemano.</p>
<p>El único caso de roleo espontáneo que encontré fue el motivado por el ataque de La Alianza a Crossroads (y a lo mejor estaba preparado de antemano) mientras que en la propia Alianza hay montañas y montañas de ejemplos. El otro día, sin ir más lejos, me encontré con un gnomo que iba a hacer la misma misión que yo e hicimos grupo, pero no sin antes poner a caldo a los elfos nocturnos por su falta de confianza en nuestras habilidades, ya que habían mandado a dos personas a una misma misión por separado. Esto es algo que no me ha pasado todavía en el poco tiempo que he jugado con La Horda en un servidor Rol.</p>
<p>Quizá es que en La Horda hay menos jugadores. Si nos basamos en lo que tarda el <a href="http://auctioneeraddon.com">Auctioneer</a> en escanear la casa de subastas en una y otra facción, el volumen de negocio parece indicar que en La Alianza hay cuatro veces más gente que en La Horda. Parece claro que los jugadores de rol prefieren La Alianza. Es tradicional rolear con humanos, enanos o elfos, pero rolear como un orco o un troll es una novedad para muchos. A lo mejor la llegada de los Altos Elfos a La Horda (me resisto a llamarlos sangrientos, sanguinarios, de linaje o lo que sea) equilibra un poco las cosas.</p>
<p>Esto es un tema que me tiene preocupado. A mi me gusta La Horda y quiero jugar en ella, pero la falta de jugadores de rol puede hacer que la calidad del juego sea inferior que en La Alianza. Supongo que todavía no he jugado lo suficiente en La Horda como para tener una visión realmente correcta del asunto, pero me encantaría escuchar las experiencias de otros jugadores sobre este tema. Seguiré investigando…
</p>
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<title>El final de la caza</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/07/23/el-final-la-caza</link>
<pubDate>2006-07-23T02:48:08+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Relatos</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>El cazador corrió entre los árboles, adentrándose en los bosques que rodeaban Darnassus. El entorno era muy familiar para el elfo nocturno y hubiera tenido grandes posibilidades de ocultarse con éxito de un perseguidor menos tenaz. Pero el humano que lo seguía era incansable y la persecución parecía no tener final. Finalmente decidió detenerse en medio de un claro y hacer frente al guerrero humano.</p>
<p>Khondor apareció entre los arbustos y se detuvo frente al elfo, observándole con los ojos inyectados en sangre. El oscuro yelmo que llevaba casi ocultaba sus rasgos y la pesada espada a dos manos que había elegido para ese combate pendía de un arnés a su espalda. La larga persecución había llegado a su fin.</p>
<p>A los pies del cazador, un negro felino aguardaba expectante sus órdenes. Habían recorrido juntos una gran distancia huyendo del guerrero, pero los trucos y artimañas se habían agotado. La fiel mascota era el último as en la manga del elfo. Con un gesto de su mano, el felino se abalanzó sobre el humano que los perseguía.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060723khondor_elfo1.jpg" width="400" height="234" class="imgcen" /></p>
<p>Los colmillos de la bestia que se precipitaba sobre él eran del tamaño de sus puños. La poderosa musculatura resultaría más que suficiente para tumbar a un humano medio. Pero Khondor no era un humano medio. El guerrero desenvainó la voluminosa espada y la blandió en un poderoso arco horizontal. El golpe no alcanzó al felino, pero ese no había sido su propósito. Para evitar el ataque, la mascota del elfo había tenido que detener el ímpetu de su carga, por lo que había perdido toda la ventaja.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060723khondor_elfo2.jpg" width="400" height="320" class="imgcen" /></p>
<p>Durante unos instantes, el guerrero y la bestia se sondearon, buscando una desventaja en la defensa del otro. Entonces, una flecha golpeó el hombro de Khondor y el guerrero cayó al suelo. El elfo le había dado a su fiel compañero la oportunidad que necesitaba para atacar y éste no se lo pensó dos veces, compenetrados como estaban después de muchas batallas.</p>
<p>Sin embargo, tanto el cazador como su mascota habían cometido un error fatal al creer que la flecha había herido al guerrero. La poderosa armadura que portaba había desviado el proyectil, pero Khondor había aprovechado la oportunidad para poner en práctica una argucia. El felino se abalanzó sobre lo que el creía que era un oponente malherido y, al bajar la guardia, el puño del guerrero, revestido de hierro, golpeó contundentemente la base de su cuello.</p>
<p>La mascota cayó de lado en el suelo, completamente aturdida, y no tuvo tiempo de reaccionar ante la estocada de la espada. Con las dos manos sujetando firmemente la empuñadura, Khondor clavó literalmente al felino en el suelo, donde su vida termino entre estertores.</p>
<p>El elfo cayó al suelo de rodillas, horrorizado ante la muerte del que había sido su compañero. Khondor levantó la cabeza lentamente hacia su oponente y sonrió burlonamente. Se había terminado. El cazador ya no tenía fuerzas para huir. El guerrero arrancó la espada del cuerpo de su víctima y avanzó hacia él, dispuesto a ejecutarlo. Por fin podría terminar con… ¿con qué?</p>
<p>Khondor se quedó clavado en el centro del claro. ¿Qué estaba haciendo allí? No lo recordaba. Tenía el impulso casi irresistible de acabar con el elfo pero no recordaba por que. No tenía sentido… pero no pudo impedir dar otro paso y otro y otro más hacia el cazador vencido que le miraba compungido, casi como deseando que llegara la muerte. Pero de nuevo, Khondor se detuvo. ¿Por qué tenía que matarlo? ¿Cuál era la razón?</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060723khondor_elfo3.jpg" width="400" height="331" class="imgcen" /></p>
<p>De repente, se dio cuenta de que había una tortuga a sus pies. No, no era una tortuga. Ahora empezaba a recordarlo. La tortuga no era sino el recipiente físico con el que un demonio llamado Yarei se había unido a él. El elfo… el elfo era un espía, un testigo de su búsqueda por alcanzar un mayor poder a través de las sombrías energías demoníacas. El elfo tenía que morir para que no revelara sus propósitos a los patrones del clan Circonio.</p>
<p>La ejecución debía llevarse a cabo, así que levantó la espada por encima de su cabeza y se dispuso a dar el golpe de gracia. Su búsqueda del poder no debía ser interrumpida, debía obedecer al demonio y acabar con… ¿obedecer? De repente, Khondor fue consciente de que no eran sus propios pensamientos los que guiaban sus acciones. La voz del demonio, sutil, había estado en el fondo de su mente durante semanas. No iba a matar al elfo para defender sus intereses. Iba a matarlo para defender los intereses del demonio.</p>
<p>La espada bajó, pero no golpeó al cazador arrodillado. El golpe alcanzó a la tortuga en el centro de su caparazón y se produjo una luminosa explosión. Por primera vez en mucho tiempo, la niebla de odio sanguinario que había nublado la mente de Khondor se diluyó. De repente podía recordar todo lo que había pasado con claridad. Había intentado usar la energía demoníaca como una herramienta a su favor pero ésta se había vuelto en su contra y casi lo había poseído por completo.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060723khondor_elfo4.jpg" width="400" height="440" class="imgcen" /></p>
<p>En ese momento, al disiparse el humo causado por la explosión, Khondor vio a un demonio rojo en pie entre los restos del caparazón de la tortuga. Yarei se manifestaba por fin en su forma real y se dirigió a él:</p>
<blockquote><p>¿Por qué has hecho esto? Al romper nuestro vínculo has perdido el poder que te otorgaba. No renuncies a esta energía. Con ella podrás convertirte en el más grande de los guerreros. Únete a nosotros y juntos dominaremos…</p></blockquote>
<p>Khondor interrumpió al demonio con un grito:</p>
<blockquote><p>¡Basta! Yo no soy esclavo de nadie y mucho menos de la Legión Ardiente. Me equivoqué al pensar que podría emplear el poder de los demonios para mis propósitos. Fui un estúpido al creer que la humanidad podría utilizar la energía demoníaca para defenderse de sus enemigos sin pagar un precio a cambio. Pero no soy tan idiota como para intentarlo otra vez.</p></blockquote>
<p>El demonio rugió de ira y escupió su respuesta:</p>
<blockquote><p>Si no te unes a nosotros tendré que destruirte. Ésta es tu última oportunidad para evitar la condenación. Tu destino es luchar a favor de la Legión o morir en este mismo bosque.</p></blockquote>
<p>Khondor bajó la cabeza y miró al suelo durante un instante. Durante un breve instante, el demonio pensó que había conseguido su propósito. Pero cuando se dispuso a hablar de nuevo, escuchó una risita sarcástica proveniente del guerrero. De repente, Khondor alzó la espada y atacó al demonio. Éste intentó bloquear con sus zarpas el golpe lateral que llegaba desde su izquierda y consiguió evitar una herida fatal, pero a costa de sufrir gravísimas laceraciones en los antebrazos.</p>
<p>Yarei rugió de nuevo, pero esta vez de dolor. La sangre caía a borbotones de las venas cercenadas en sus brazos, que ahora pendían inertes a los lados de su cuerpo. El odio se reflejó intensamente en la mirada que el demonio dedicó a Khondor. Con una irónica sonrisa en sus labios, el guerrero se dirigió a Yarei por última vez:</p>
<blockquote><p>De nuevo me has tomado por estúpido. Cometiste el error de materializarte en mi plano de existencia. Y si eres material, se te puede matar. ¿De veras creíste que eras el primer demonio que veía? ¿En serio pensaste que no era capaz de reconocer un farol? Ahora vuelve al infierno del que saliste… ¡Ah! Si vuelves a hablar con Zardeth, tu antiguo maestro, dile que la próxima vez que quiera contar con mis servicios tendrá que ofrecer una sustanciosa recompensa a cambio. Si por el contrario vuelve a intentar engatusarme con otro demonio, no pasará mucho tiempo hasta que vea el filo de mi espada saliendo por su pecho.</p></blockquote>
<p>El cuerpo de Yarei cayó al suelo y, casi de inmediato, comenzó a descomponerse. El cazador elfo, que había presenciado toda la escena, se acercó a la espalda de Khondor. Mientras los restos del demonio terminaban de disolverse entre volutas de humo, el elfo puso una mano sobre el hombro del guerrero y trató de reconfortarlo:</p>
<blockquote><p>Hermano, te has enfrentado a los demonios y has vencido. Pocos consiguen liberarse de una posesión y se puede decir de los que lo hacen que tienen un espíritu fuerte. Hablaré en tu favor ante el clan Circonio para que tus errores sean perdonados y…</p></blockquote>
<p>El elfo se interrumpió bruscamente, con un entrecortado jadeo, y miró hacia abajo. La espada de Khondor estaba profundamente clavada en su estomago. Sus piernas se tambalearon pero no pudo caer al suelo porque los fuertes brazos del guerrero sostenían la hoja que lo atravesaba. No obstante, Khondor no le miraba a los ojos cuando le habló:</p>
<blockquote><p>El clan Circonio no sabrá nunca nada de todo esto. Nadie lo sabrá nunca. Tú eras el único testigo que podía imputarme y me temo que no podrás hablar de esto con nadie…</p></blockquote>
<p>Los estertores agónicos del cazador casi no le dejaron responder:</p>
<blockquote><p>Pero… Tazar…</p></blockquote>
<p>Khondor replicó airadamente:</p>
<blockquote><p>¿Tazar? Tazar no sabe nada del demonio que me poseía y, en cualquier caso, está tan metido en esto como yo. Ninguno de los dos hablará por la cuenta que nos trae, puedes estar seguro. Si te sirve de consuelo, siento mucho haber tenido que llegar a esto.</p></blockquote>
<p>Pero el elfo no había escuchado estas últimas palabras. Khondor bajó la espada y el cadáver se deslizó hasta el suelo. El guerrero miró atentamente al cuerpo del elfo. Un amago de lágrima acudió a su ojo derecho, pero lo desechó con un movimiento de cabeza. Toda esta situación se había descontrolado, había subestimado el poder de los demonios y había pagado caro su error. ¿No había una manera segura de dominar las energías de la oscuridad y utilizarlas en provecho de La Alianza sin atraer a los demonios en el proceso? Tendría que hablar con Tazar sobre ello. Además, algunas personas parecían ser capaces de sobreponerse a los demonios y controlarlos, como el gnomo Slish… ¿o acaso era una ilusión y quienes tenían realmente el control eran los demonios? Tendría que meditar sobre esto cuidadosamente.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060723khondor_elfo5.jpg" width="400" height="332" class="imgcen" /></p>
<p>Antes de partir, Khondor se arrodilló junto al cadáver del elfo y rebuscó entre sus posesiones. No había nada que lo identificara como miembro del clan Circonio, así que debía ser una espada de alquiler. Nadie lo echaría de menos, éste era un mundo peligroso y pensarían que había muerto durante el desempeño de su misión. Las armas que portaba eran de escaso valor y poco más había de interés en su mochila, a excepción de un sospechoso remiendo. Khondor cortó la tela con una daga y allí encontró una bolsa repleta de monedas de oro. Parece que el clan Circonio había dado dinero más que suficiente a su espía para la realización del trabajo que le habían encomendado. ¿Lo estaba siguiendo a él o a Tazar? Ya era tarde para preguntárselo. Lo que era seguro es que daría buena cuenta de ese dinero.</p>
<p>Khondor abandonó Darnassus y tomó un barco hasta Menethil, en las tierras de los enanos. Allí utilizó el oro del elfo para comprar un caballo, un poderoso animal de color negro azabache. Y montando en su nuevo caballo, el guerrero cabalgó hacia el sur. Lo mejor sería evitar Stormwind por un tiempo, desaparecer… los goblins de las tierras sureñas solían pagar bien a los mercenarios. Quizá era el mejor lugar al que acudir en busca de trabajo…</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060723khondor_elfo6.jpg" width="400" height="250" class="imgcen" />
</p>
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http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/07/23/el-final-la-caza#comentarios
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<title>El Guild Wars no me gusta</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/07/19/el-guild-wars-me-gusta</link>
<pubDate>2006-07-19T14:02:41+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>Hace cosa de un año probé el Guild Wars durante un par de semanas. Me atraía el cambio de mentalidad con respecto al WoW, eso de que no era necesario jugar un montón de tiempo para subir al máximo nivel. Pero finalmente lo dejé. La explicación es sencilla: el Guild Wars no me gusta.</p>
<p>Yo no soy de los que forman grupo cada vez que me conecto. Juego poco más de una hora al día y ese no es tiempo suficiente como para crear un grupo, decidir que misión hacer, coordinarse bien, etc. Sin embargo, mi impresión es que el Guild Wars está diseñado para jugar en grupo y trata de obligar a la gente (sutilmente o no tanto) a que juegue en grupo.</p>
<p>Por un lado, el WoW permite (la mayor parte de las veces) ir separando a los enemigos si los atacas de uno en uno. En pocas ocasiones te tienes que enfrentar a dos o tres enemigos a la vez. Depende del tipo de enemigo, es posible que pida ayuda o huya cuando se vea en apuros (un jabalí no lo hará, pero un orco sí, por poner un ejemplo). En Guild Wars cada vez que luchas con un enemigo atraes a todo bicho viviente en 40 kilometros a la redonda. Es digno de mención un patético combate contra 10 saurios de nivel 2 cuando yo tenía nivel 8. Era imposible que me mataran, pero me hicieron perder 5 minutos (en WoW, si tu eres de nivel 8, es muy difícil que un nivel 2 intente atacarte, está ponderado). La cosa se complica si en vez de saurios de nivel 2 son grawls de nivel 4. De esta manera, el mensaje que yo recibo de esto es "ven con alguien o traete un esbirro" (un esbirro es un NPJ contratado que te ayuda).</p>
<p>No me gusta que me obliguen a hacer cosas que no me apetece hacer y, lo que es peor, verme dependiendo de que alguien me ayude o no. A pesar de que el WoW está orientado a grupos, no tienes por qué agruparte con nadie. Cuando me conecto a las once de la noche después de un día currando, lo último que me apetece es organizar grupos. Solo quiero ponerme a matar cosas tranquilamente. De hecho, Khondor no ha pisado nunca un dungeon y el número de misiones elite que ha realizado pueden contarse con los dedos de una mano.</p>
<p>Otra forma de obligarte a ir en grupo es la penalización por morir. Si mueres en el WoW puedes resucitar en el cementerio más cercano (parecido a los templos del Guild Wars) sufriendo una penalización severa durante unos minutos. Pero también puedes optar por pegarte el<br />
pateo hasta tu cadáver (como fantasma) y resucitar "gratis". En Guild Wars la penalización es eterna (hasta que te marchas a una ciudad y, por tanto, tienes que empezar de cero) y, en esas circunstancias, me parece una burrada que por morir 3 veces ya estés al 50% de tus capacidades, con lo que prácticamente te obligan (otra vez obligaciones) a marcharte para eliminar la penalización. De nuevo, el mensaje es "ven en grupo", con lo cual dependes de que en el momento concreto en el que estás jugando haya alguien que te quiera ayudar.</p>
<p>Una cosa es quedar con los colegas para hacer misiones cooperativas (eso también existe en WoW, en forma de dungeons) pero otra muy distinta es verte permanentemente obligado a pedir ayuda... en WoW el porcentaje de misiones que puedes hacer solo es como mínimo del 80% y te basta con ellas para llegar al nivel máximo, mientras que en Guild Wars es menos del 20% y bajando peligrosamente a medida que se avanza...</p>
<p>Y respecto al comercio en el Guild Wars, lo he calculado por activa y por pasiva, y no he encontrado una situación en la que reciclar materiales te haga ganar dinero. Por el contrario, en el WoW acabas sacando dinero a puñados (dinero del juego, me refiero) si te lo montas bien en la casa de subastas.</p>
<p>En resumen, sé que es una opinión personal y discutible, ya que depende de mi forma de jugar, pero el Guild Wars no me gusta.
</p>
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<title>Colaboración animal</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/07/16/colaboracion-animal</link>
<pubDate>2006-07-16T14:36:43+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>En este juego hay una cosa que nunca he sido capaz de entender. Supongamos que vas por el desierto de Tanaris y te ataca una hiena. Comienzas a luchar contra ella, pero no puedes evitar que un pajarraco pase demasiado cerca y se incorpore al combate. ¿Ataca a la hiena? Pues no, te ataca a ti. Según sigue la lucha, de repente oyes que un escorpión te ataca por la espalda. Ya son tres bichos distintos atacándote.</p>
<p>Yo entiendo que el jugador soy yo y, por tanto, también soy el objetivo de los enemigos. Tampoco pasa nada, porque me los cargué a los tres. Pero me pongo nervioso ante las situaciones absurdas que no consigo comprender, como por ejemplo cuando los coches de policía suicidas de <a href="http://www.meristation.com/v3/des_analisis.php?pic=PS2&idj=80&id=3353&idp=&otro=1">The Getaway</a> se lanzaban contra mí, poniendo en peligro a todos los transeúntes. ¡Un policía real nunca actuaría así!</p>
<p>En el caso que nos ocupa ¿cómo es posible que un pajarraco, una hiena carroñera y un escorpión crecidito se pongan de acuerdo para unir fuerzas contra mí? No tiene ningún sentido. Pero claro, es lo más fácil de programar.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060716khondor_animales.jpg" width="400" height="289" class="imgcen" />
</p>
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<title>Resurrección</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/07/01/resurreccion</link>
<pubDate>2006-07-01T02:36:58+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Relatos</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="babylon">Escrito por Babylon Straczynski</h2>
<p>Gris. La muerte era gris. Hasta donde alcanzaba la vista no había nada de color. Sólo blanco y negro. Y gris. El mago siguió avanzando hacia una montaña, en dirección al pequeño altar que sabía que se encontraba justo detrás. Habían pasado meses, muchos meses de investigación, pero lo había conseguido.</p>
<p>No era la primera vez que estaba muerto. La vez anterior era un simple campesino que había perecido víctima de una plaga. Pero había regresado al mundo como un no-muerto y se había iniciado en los misterios de la magia. Si ese maldito enano cazador no le hubiera disparado por la espalda, ahora sería un mago de gran poder y renombre. Pero le había cogido desprevenido y aquí estaba otra vez: muerto.</p>
<p>Aunque no sería por mucho tiempo. Estaba convencido de que sería capaz de regresar a la vida una vez más, reproduciendo parcialmente el efecto de la plaga de los no-muertos. Pero dado que su poder era muy inferior al del Rey Lych necesitaba un nexo de unión entre los dos planos para potenciar el hechizo. Aquí es donde entraba en juego el altar, erigido en honor de los muertos de una gran batalla en los tiempos antiguos. La vida y la muerte se entremezclaban en ese lugar y el velo que las separaba era más frágil.</p>
<p>Al girar el último recodo del camino vio el altar. La impaciencia hubiera amenazado con ahogarle si hubiera tenido pulmones con los que respirar. Pero estaba muerto. Como también lo estaban los dos contendientes que batallaban junto al altar. Un enano (otro de esos malditos enanos) y un tauren luchaban en un combate sin final. Estúpidos. ¿Qué pretendían? Estaban muertos, ninguno de los dos podía vencer. El antagonismo entre Horda y Alianza no tenía sentido en ese lugar.</p>
<p>Si hubiera estado vivo es posible que el mago hubiera atacado a los desprevenidos guerreros por la espalda para eliminar la molestia. Pero eso no tenía sentido. No podía matar a los muertos y acabaría inmerso en un combate eterno. En lugar de eso se acercó todo lo que pudo sin que lo vieran y, cuando estuvo lo bastante cerca, los congeló en un bloque de hielo. Hielo gris. No tardarían en zafarse de esa prisión, pero había ganado suficiente tiempo para realizar el hechizo. Cuando salieran del hielo el ya se habría marchado.</p>
<p>El mago depositó ambas manos sobre el altar y comenzó a salmodiar. La cadencia del canto fue aumentando a medida que sentía como el poder chisporroteaba a su alrededor. Estaba a punto de conseguirlo. Sólo tenía que enfocar la mente… pero había demasiado poder. El nexo entre los planos era extraordinariamente poderoso. Más de lo que había calculado. Las energías liberadas amenazaban con despedazar su ser… sólo un poco más… sólo un poco…</p>
<p>La fulgurante detonación fue visible desde kilómetros de distancia. Al desvanecerse el brillo ya sólo quedaba el altar y la montaña. No había nadie allí. Solo era un enorme paisaje vacío. Gris.</p>
<p>Zuus, el paladín enano, despertó en medio de los pantanos de Kalimdor. No recordaba qué estaba haciendo allí ni cómo había llegado, pero el hecho es que estaba allí. Vivo. Poco a poco fue reconociendo la zona y recordó que la ciudad de Theramore estaba cerca. La posada sería un buen lugar para centrar sus ideas y tomar un par de jarras de cerveza.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060701zuus.jpg" width="400" height="300" class="imgcen" /></p>
<p>El gentío que abarrotaba las puertas del banco de Orgrimmar estaba tan enfrascado en sus asuntos que no reparó en el tauren que se levantaba de un rincón en el que no había absolutamente nada un momento antes. Mugraul el druida meneó la cabeza intentando aclarar su mente. ¿En qué momento se había quedado dormido? Perplejo, revisó su mochila y encontró unas cuantas pieles curtidas de gran calidad. Su venta le proporcionaría suficiente dinero para pagarse una buena comida. Estaba hambriento.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060701mugraul.jpg" width="400" height="300" class="imgcen" /></p>
<p>El viento helado ululaba sobre las llanuras de Winterspring. Tenía frío. Sentía el frío. Eso quería decir que lo había conseguido. Había vuelto a la vida. Se miró las manos esperanzado, pero la alegría que sentía desapareció bruscamente. No estaba muerto, pero tampoco estaba exactamente vivo. Seguía siendo un no-muerto. El mago mantuvo la vista fija en el horizonte durante mucho tiempo, sintiendo la mayor de las decepciones en el fondo de su alma.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060701babylon.jpg" width="400" height="300" class="imgcen" /></p>
<p>Al atardecer, un yeti surgió de entre los árboles, en busca de algo de caza. Lo último que vio en su vida fue la enorme bola de fuego que se dirigía hacia él. Babylon, el mago no-muerto, pasó junto a los restos carbonizados y caminó a paso vivo hacia la cercana ciudad goblin de Everlook. Al menos no había perdido su poder. Quizá había otra forma de recuperar su humanidad perdida. Quizá.
</p>
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<title>Dark Age of Camelo...digo! Camelot</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/28/dark-age-of-camelo-digo-camelot</link>
<pubDate>2006-06-28T19:00:16+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Tazar</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="tazar">Escrito por Tazar Inglorion</h2>
<p>En Legends of Circonio, estamos planteándonos “expandir” nuestras fronteras y no limitarnos solo al World of Warcraft, algunos gustosamente mandaríamos el juego al carajo si apareciera en el mercado el Galaxies Of Starcraft, pero como ese juego todavía no existe seguimos aventurándonos de forma pendenciera por el mundo de Azeroth.</p>
<p>Así que descargué una demo del juego Dark Age of Camelot, otro juego MMORPG, como el WoW.</p>
<p>Este es el relato de los hechos:</p>
<p>Instalo el juego, todo bien, versión de 14 días, así es, me pide el número de la tarjeta de crédito, lo doy un poco desconfiado, pero bueno.</p>
<p>Venga ya voy a empezar a jugar, me creo el personaje, joer, son 3 facciones y 4 por personaje, me decido por un humano mago (o supongo que es eso), los personajes son un poco birrias, gráficamente no llama la atención, solo se puede cambiar el aspecto de la cara del personaje y el color del pelo, la verdad es que la cosa no difiere mucho entre las opciones, con barba, sin barba, pelo corto, pero por los hombros... nada mas.</p>
<p>Termino de creármelo y lo primero que me encuentro es con una tía que no para de hablar, esta media hora contándome algo que me perdí a los 3 segundos..... <em>"venga....¡venga!....¡vengaaa cállate ya y que esto empiece!" </em>empezaba a ponerme un poco <a href="http://www.youtube.com/watch?v=XpHJdGmT8k4">nervioso</a>, cuando“¡por fin!” salgo por unos portones y los gráficos son una serie de polígonos un poco tristones y famélicos. Me encuentro con un tipo raro que me dice que tengo que empezar mi instrucción <em>"¡Ya coooooñooooooo!" </em>no hay nada que odie mas que me digan en un juego lo que tengo que hacer al detalle, por lo menos solo hay dos opciones, atacar y defender, en ese momento me pareció estupendo que hubiera esa escasa variedad. Termino la instrucción y salgo de allí corriendo, pantalla de carga, sigo por un camino, pantalla de carga, llego a un pueblo, no veo nada interesante, salgo del pueblo, pantalla de carga, un camino, pantalla de carga. A esas alturas ya me había dado cuenta de que todo estaba dividido en pequeñas zonas que al salir de ellas tenía que tragarme una pantalla de carga. Llego a la capital, el exterior recuerda sospechosamente a Stormwind, pero el interior no, sigue con la misma tónica general del juego de unos gráficos malísimos y una ambientación fría y lúgubre. En lo referente a interacción con otros jugadores, pues me fue difícil, porque solo me encontré con dos y no sabia como hablar con ellos.</p>
<p>Bueno, ya he sufrido bastante, aprieto esc, nada, vuelvo a apretar, nada, esc, esc, esc, esc…. nada. Desde el principio de los tiempos en el mundo de los videojuegos, siempre, siempre que se aprieta el botón escape ocurre algo, aparece una ventana de opciones o sales de alguna cosa, pero en este juego no. Le doy a todos los botones y no sale ninguna ventana de opciones <em>"que coño pasa? esto parece una condena mas que un juego"</em> busco alguna cosa en el interface de mierda y no aparece ninguna opción del juego, ni nada para salir de ese infierno. Finalmente consigo salir de una forma poco ortodoxa y lo primero que hago es desinstalar el juego, cuando me pregunta <em>"¿Esta seguro de que desea desinstalarlo? ¿Si? ¿No?"</em> me entraron ganas de decir <em>"¡SI POR DIOS SIIII!".</em></p>
<p>Mi recomendación es que no se lo bajen, ni se lo instalen y menos aun, jueguen a este juego, porque no es un juego, es una trampa.</p>
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<item>
<title>¡Necrópolis!</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/21/anecropolis-</link>
<pubDate>2006-06-21T21:11:13+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Tazar</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="tazar">Escrito por Tazar Inglorion</h2>
<p>Necrópolis ya está aquí. La ciudad flotante de los muertos ha llegado para hacer que nos vayamos todos por la pernera de pantalón.</p>
<p>¡Prepárense todos! Humanos, orcos, elfos y todas las razas de Azeroth, porque de esta amenaza no escapa nadie.</p>
<p><img src="myfiles/circonio/necropo.jpg" width="410" height="328" class="imgcen" />
</p>
]]></content:encoded>
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</item>

<item>
<title>Carrera en el desierto</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/21/carrera-el-desierto</link>
<pubDate>2006-06-21T21:10:56+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Relatos</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>La suave brisa marina hubiera hecho las delicias de cualquiera en la llegada del barco a Theramore. Pero entonces, ¿por qué no estaba disfrutando del viaje? No podía quitarme mi objetivo de la cabeza. La tortuga Yarei, el demonio familiar de Zardeth, estaba adormilada a mi lado. Era hora de retomar la persecución. Tenía que acabar con ese elfo antes de que fuera tarde. Había oído mi conversación con Tazar y no podía permitir que contara nada a nadie. Estaba absolutamente obsesionado.</p>
<p>En cuanto el barco atracó, bajé de un salto por la borda y corrí hasta el responsable de los grifos. El elfo no debía llevarme más que unas pocas horas de ventaja y el cuidador de los grifos debía acordarse de él y de su destino. Pero no. No recordaba ningún elfo en las últimas horas. Quedé perplejo por un momento.</p>
<p>Si no se había ido volando, entonces ¿qué había hecho? El destino del elfo era Darnassus pero había acabado en el barco erróneo para poder escapar de mí. Si ahora quería recuperar la ruta original, tenía que haber tomado un grifo, no tenía sentido que intentara recorrer una distancia tan enorme a pie o a caballo. ¿Acaso seguía en la ciudad?</p>
<p>Recorrí las calles pensando, pero atento a cualquier indicio. No podía tener una montura preparada en Theramore, ya que no era su intención venir hasta aquí. Si había alquilado o comprado una, alguien tenía que recordarlo. Tuve que efectuar bastantes preguntas y repartir algunas monedas entre los vendedores ambulantes que estaban por la zona para obtener la información que necesitaba. Un elfo había llegado en el barco anterior y había intentado conseguir un caballo, pero nadie se lo había querido alquilar o vender.</p>
<p>Uno de los guardias de la puerta de la ciudad me confeso, tras un pequeño soborno, que había visto al elfo salir caminando e internarse en el pantano. ¿Así que era eso lo que pretendía? En lugar de tomar el camino obvio, un grifo a Darnassus, se había internado en el pantano con la intención de hacerme perder su rastro. De hecho, sería prácticamente imposible seguir ningún rastro en el pantano.</p>
<p>Pero si no podía seguir su rastro, tendría que anticiparme a su jugada. No le quedaban demasiadas opciones. Al este estaba el mar, mientras que al norte y al oeste estaban los territorios dominados por la Horda. Si intentaba cruzarlos para llegar a Darnassus tardaría días en llegar a una zona menos hostil. Si es que llegaba. Pero el elfo no era un guerrero; si no se había enfrentado a mí tampoco lo intentaría con los orcos.</p>
<p>Otra opción posible es que abandonara el pantano en dirección sur, hacia el cañón de las Mil Agujas, pero esa zona también estaba controlada por la Horda… a no ser… Gadgetzan, la ciudad goblin, estaba relativamente cerca y era una zona neutral. Quizá se dirigía hacia allí. Era una opción tan buena como cualquier otra, así que me dispuse a probar. Introduje la tortuga en la caja que tenía en la mochila, donde solía descansar durante los viajes, y me puse en camino.</p>
<p>Atravesé el pantano siguiendo la desdibujada carretera de Theramore y crucé las montañas para luego tomar rumbo sur. Tras una larga caminata llegué a la entrada del cañón, un puesto de guardia vigilado por dos tauren que cometieron el error de atacarme. No eran rivales para mí. Sus familias lamentarán la pérdida.</p>
<p>Afortunadamente, el agreste cañón y las numerosas agujas rocosas proporcionaban una buena cobertura frente a los guardias de la Horda, así que pude cruzarlo sin problemas hasta llegar a los comienzos del desierto en el que se encuentra Gadgetzan. Pero poco antes de llegar a la ciudad había un pequeño puesto de avanzada.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060621khondor_race1.jpg" width="400" height="259" class="imgcen" /></p>
<p>Los goblins y los gnomos convivían en este lugar. Había varias tiendas y unas gradas junto a lo que parecía una pista de carreras. Y allí se encontraban dos vehículos, uno goblin y otro gnomo, dispuestos a comenzar una carrera. Se respiraba un ambiente de tensión debido a lo altamente competitivas que eran cada una de estas razas con respecto a la otra a la hora de demostrar sus capacidades como ingenieros.</p>
<p>Ingenieros. Una idea se abrió paso en mi mente. En algún momento yo experimenté una cierta pasión por la ingeniería. ¿Qué había pasado? Ya sólo podía pensar en el elfo, en acabar con él para que no se entrometiera en nuestros planes. ¿Nuestros planes? ¿Había yo decidido algo acerca de estos planes? ¿Qué estaba haciendo aquí, de hecho, buscando a un elfo al que no conocía para matarlo? Un fuerte estampido interrumpió mis pensamientos cuando los vehículos comenzaron la carrera.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060621khondor_race2.jpg" width="400" height="297" class="imgcen" /></p>
<p>No podía seguir perdiendo el tiempo, tenía que continuar hacia Gadgetzan, así que seguí mi ruta hacia el sur, con la sensación de haber perdido el hilo de mis razonamientos. ¿En qué estaba pensando? No debía ser importante… continúe corriendo por el desierto hasta que mis sentidos se vieron atraídos por un cráter humeante. Me acerqué y, dentro de él, encontré los restos de uno de los bólidos de carreras. Al parecer, la ingeniería tenía sus peligros. El piloto debía haber muerto en el acto en una explosión y sus restos calcinados estaban entre los hierros retorcidos del armazón destrozado. Sin duda habían cometido un error en las proporciones del combustible que…</p>
<p>Ingeniería, eso era lo que estaba pensando antes. Me preguntaba por qué estaba tan obsesionado con la persecución. Nunca antes me había obsesionado tanto con un objetivo. Incluso había prescindido de recompensas importantes como la de VanCleef porque obtenerlas era demasiado problemático. ¿Por qué ahora me tomaba tantas molestias en alcanzar al elfo?</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060621khondor_race3.jpg" width="400" height="275" class="imgcen" /></p>
<p>Me estaba empezando a doler la cabeza y me costaba centrar mis pensamientos. Debía seguir hacia el sur y encontrar al elfo. Ese era el objetivo primordial ahora. Comencé a correr hacia el sur, hacia el paso de montaña de Gadgetzan. La carrera me impedía pensar demasiado en el tema. Poco a poco, las dudas se fueron diluyendo una vez más y sólo quedó mi presa.</p>
<p>Alcancé el final del paso de montaña completamente exhausto, pero tenía Gadgetzan a la vista. El puesto de vuelo de las mantícoras de la Horda se encontraba al lado de los muros de la ciudad. En el extremo opuesto estaba el puesto de grifos. Me adentré en la populosa ciudad y me dirigí a la posada. Pero un movimiento me detuvo. Era la tortuga; o quizá sería más preciso decir el demonio. Se las había arreglado para salir de la caja y lanzarse de la mochila al suelo. La seguí con la mirada, hasta una pequeña tienda de gnomos y allí lo vi.</p>
<p>El elfo estaba hablando con ellos. Sus ropas estaban manchadas de ceniza. Sin duda había intentado socorrer a la víctima del accidente. ¿Por qué yo no había intentado nada? Quizá había más supervivientes en las cercanías. Hubo un tiempo en el que llamaba amigos a los gnomos… el demonio clavó su mirada en mí a través de los ojos de la tortuga, una mirada ardiente… mis manos desenvainaron las espadas y me lancé a correr hacia el elfo.</p>
<p>Apenas a unos metros de distancia, un par de guardias goblin se interpusieron en mi camino con sus armas preparadas. No iban a permitir altercados dentro de la ciudad. Se montó un pequeño revuelo que llamó la atención del elfo y, una vez más, cruzamos nuestras miradas. Había pánico en sus ojos. Se dio la vuelta y corrió hacia la salida de la ciudad, justo donde estaba puesto de los grifos.</p>
<p>Me acerqué caminando con tranquilidad mientras el grifo del elfo despegaba rumbo al norte. Sabía hacia donde se dirigía y una siniestra alegría empezaba a colmarme. Como quien no quiere la cosa, pregunte a uno de los guardias goblin del puesto hacia dónde se había salido el último grifo, sólo para confirmarlo. Pero estaba a punto de terminar el trabajo. Se habían acabado sus engaños y sus tretas. Estaba desesperado y se dirigía directamente a Darnassus. Pero esta vez sólo tenía unos minutos de ventaja. Era mío.
</p>
]]></content:encoded>
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http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/21/carrera-el-desierto#comentarios
</comments>
</item>

<item>
<title>Blizzard quiere captar jugadores</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/15/blizzard-quiere-captar-jugadores</link>
<pubDate>2006-06-15T13:36:42+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Slishbromfur</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que Blizzard ha decidido permitir la llegada masiva de posibles jugadores al WoW... Hasta hace poco, si alguien quería probar el juego dependía de conocer a alguien que ya jugara para que le pasara una cuenta de invitado de 10 días. Y que no hubiera <em>quemado</em> la invitación, claro.</p>
<p>Sin embargo, Blizzard ha habilitado la posibilidad de <a href="http://teaser.wow-europe.com/index.html">crear una cuenta de invitado de 10 días</a> para todo el mundo. Así, el que quiera probar el juego, puede hacerlo sin más.</p>
<p>Antes de lanzarse alegremente a probarlo yo recomendaría tener estos puntos en cuenta.</p>
<ul>
<li>El juego está en inglés. Totalmente en inglés, y no estará en español hasta finales de año, por lo menos.</li>
<li>El juego tiene una cuota fija de 13 € al mes, y además tienes que pagar el juego en tienda, claro (no sé cuánto saldrá ahora, pero supongo que sobre los 30 €).</li>
<li>Aunque no vayas a seguir jugando <strong>tienes que poner el número de tu tarjeta de crédito</strong>. Esto puede echar para atrás a mucha gente, porque, ¿para qué lo piden si es una versión de prueba? Eso solo lo sabe Blizzard, pero es así, por lo que avisados quedan.</li>
</ul>
<p>No es que quiera espantar a la gente, ni mucho menos, pero es conveniente no perder de vista esos detalles, para luego no llevarse sorpresas desagradables.</p>
<p>Hay otra cosa que me preocupa: el impacto que tendrá la llegada masiva de jugadores a los servidores de WoW. La última vez que pasó algo parecido, con una versión de prueba de 15 días que venía con la revista Micromanía, se saturaron <em>completamente</em> los servidores tradicionales en los que juegan los hispanoparlantes, sobre todo Spinebreaker. No sé si Blizzard habrá tenido en cuenta la sobrecarga que supondrá miles de nuevos jugadores probando el juego, muchos de los cuales se quedarán después. A fin de cuentas ya somos seis millones de jugadores en todo el mundo.</p>
<p>En cualquier caso, el mundo de Warcraft <em>te espera</em>.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060614unete.gif" width="195" height="299" class="imgcen" style="border:none;" alt="Únete al World of Warcraft" title="Únete al World of Warcraft" />
</p>
]]></content:encoded>
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http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/15/blizzard-quiere-captar-jugadores#comentarios
</comments>
</item>

<item>
<title>WoW como inspiración para juegos de rol de lápiz y papel</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/13/wow-como-inspiracion-juegos-rol-lapiz-y-papel</link>
<pubDate>2006-06-13T14:49:11+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Slishbromfur</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="slish">Escrito por Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut</h2>
<p>Echando un vistazo a <a href="http://frankenrol.blogspot.com/">FrankenRol</a>, un blog que tengo «en cuarentena» (es decir, lo miro de cuando en cuando a ver si pasa a formar parte de <a href="http://bloglines.com/public/pcesarperez">mis lecturas fijas</a>), he llegado a un artículo titulado «<a href="http://frankenrol.blogspot.com/2006/06/9-lecciones-que-los-masters-no-deberan.html">Nueve lecciones que los masters NO deberían aprender del World of Warcraft</a>». Se refiere a cosas que un <acronym title="Director de Juego">DJ</acronym> en un juego de rol «de lápiz y papel» no debería usar como inspiración.</p>
<p>Este artículo surge como reflexión sobre otro totalmente opuesto titulado <em lang="en">«<a href="http://www.treasuretables.org/2006/02/9-lessons-gms-can-learn-from-world-of-warcraft">Nine lessons GMs can learn from World of Warcraft</a>»</em>.</p>
<p>Hombre, yo he jugado a <acronym title="Juego de Rol">JdR</acronym> tradicionales en mis tiempos (no mucho, a «<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28juego_de_rol%29">Dungeons & Dragons</a>» y a «<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Llamada_de_Cthulhu_%28juego_de_rol%29">La llamada de Cthulhu</a>»), y para mí los JdR se parecen al WoW lo que un huevo de troll a una castaña de elfo.</p>
<p>Los JdR de lápiz y papel tienen un fuerte componente de trama, de coherencia en la línea argumental. Tienes que presentar a tus <acronym title="Personaje No Jugador">PNJ</acronym> de una forma sólida, no como simples espantajos a los que meterles cuatro guantazos para conseguir un objeto interesante. Pero vamos, ya les he dicho en otras ocasiones que el WoW, como casi cualquier MMORPG, no puede considerarse un auténtico juego de rol en el sentido tradicional de la plabra.</p>
<p>Echen un vistazo a ambos artículos. Presentan puntos de vista interesantes.
</p>
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<title>Hijo de los desheredados</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/09/hijo-los-desheredados</link>
<pubDate>2006-06-09T22:31:59+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Relatos</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Rhadamanthys</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="rhadamanthys">Escrito por Rhadamanthys Wyvernpride</h2>
<p>Los orgullosos guerreros orcos del Clan Circonio eran unos poderosos representantes de las fuerzas de la Horda hasta que fueron derrotados por los humanos durante la Segunda Guerra. Los humanos. No se limitaron a desarmar a mi gente y encerrarla en campos de internamiento. Uno de los responsables del campamento incluso robó nuestro estandarte y usurpó el nombre de mi clan. Así fue como mis padres me contaron la historia.</p>
<p>Los humanos. Toman lo que quieren y desechan lo que no les interesa. La humillación fue tan grande que mi gente no hizo el más mínimo intento por escapar. Preferían permanecer encerrados y resignarse a su suerte que enfrentarse a la realidad. Allí pase mi niñez, encerrado en una prisión de las montañas Alterac. Mis padres murieron de tristeza, junto con muchos otros orcos, a medida que transcurrieron los años. Sin identidad, sin pertenecer a ningún clan, no tenía ningún objetivo en la vida más que esperar el final.</p>
<p>Cuando Thrall liberó a los orcos de la esclavitud, yo era demasiado joven para unirme a los guerreros que combatieron a la Legión Ardiente. Fui dejado atrás y permanecí lejos del frente, junto a los ancianos y a los niños, durante la gran batalla del monte Hyjal. Y en esa batalla vencimos. Los orcos se liberaron por fin de la influencia de los demonios.</p>
<p>Al llegar el momento de construir un nuevo mundo para nosotros permanecí junto a los ancianos, quienes habían llegado a convertirse en una figura paterna para muchos de nosotros, los más jóvenes. En las montañas Stonetalon, cerca de los nidos de los <em>Wyverns</em>, mis ancianos compañeros comenzaron a trabajar en recuperar la herencia que la Legión Ardiente nos había robado. Con la ayuda de los nobles tauren, los ancianos estudiaron los poderes de los elementos y llegaron a convertirse en sabios shamanes.</p>
<p>Conviviendo durante años, nos fuimos convirtiendo poco a poco en una familia, y los tauren empezaron a llamarnos el clan del <em>Wyvern</em>, nombre que adoptamos con orgullo. Pero la edad acabó venciendo a nuestros ancianos shamanes y, poco a poco, fueron dejando este mundo. Cuando alcancé por fin la madurez suficiente como para comenzar mis estudios, y con la bendición de los ancianos supervivientes, viajé a la recientemente fundada nación orca de Durotar para formarme como shaman junto a los guerreros de Thrall.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060609Rhadamantys_presentacion.jpg" width="400" height="338" class="imgcen" /></p>
<p>Mi nombre es Rhadamanthys y soy un hijo del clan <em>Wyvernpride</em>, el Orgullo del <em>Wyvern</em>. La vida de un aprendiz de shaman es dura, pero me esforzaré con todo mi ser para honrar a mis ancianos y defender a la Horda. No volveremos a ser esclavos de nadie.
</p>
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<title>Gnomo traidorrr...</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/09/gnomo-traidorrr-</link>
<pubDate>2006-06-09T22:22:07+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Tazar</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="tazar">Escrito por Tazar Inglorion</h2>
<p>Como ni poniéndose en medio de Stormwind ladrando salvajemente a todo el que por allí pasaba, cual chiguagua cabreado, conseguía llamar la atención (normal, no le veían). Al final se ha cansado de trollear en el juego y nos deja para deleitarse con las mieles de <strong><a href="http://www.lacoctelera.com/adastra/post/2006/06/09/el-mejor-videojuego-todos-putos-tiempos#comentarios">un mundo diferente</a></strong>.</p>
<p>Por lo que desde aquí propongo al resto de los miembros del clan, sobrevolar con un grifo la capital de los no-muertos y arrojar allí su reducida persona. Así, cuando veamos un pútrido y necrótico cuerpo corriendo, fíjense bien, puede que nos engañe a la vista y no esté tan lejos de como pensamos, puede que sea el cuerpo revivido de un gnomo.
</p>
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<title>La verdadera naturaleza del Cóndor</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/08/la-verdadera-naturaleza-del-condor</link>
<pubDate>2006-06-08T22:28:52+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>Llevo pensándolo mucho tiempo y no me lo quito de la cabeza. Hago todos los intentos posibles por convencerme a mí mismo de lo contrario pero, en el fondo, no lo consigo. Critico a la Horda, los destrozos que hacen los No-muertos con la ropa, lo corcovados que van los Orcos y los Trolls, lo feas que son las posadas. Hago lo posible por ensalzar la Alianza, lo bien que quedan las armaduras en humanos y enanos, la belleza de la arquitectura… y sigo sin convencerme.</p>
<p>En el fondo de mi corazón sé que soy un miembro de la Horda. Desde que empecé a jugar al Warcraft II me divertía sobre todo cuando controlaba el ejército Orco. El video que más me gustó del Warcraft III fue la muerte de Mannoroth y la campaña que más disfruté fue la Fundación de Durotar en la expansión.</p>
<p>Por más que me intento convencer a mí mismo, no lo consigo. Para mí, la Alianza es el enemigo. No quiero disfrutar de la arquitectura de Stormwind, lo que quiero es quemarla hasta los cimientos. No quiero ver lo bien que queda la armadura en mi guerrero Humano, lo que quiero es exterminar a esa raza que se cree con derecho a dominar el mundo. Quiero destruir el orgullo de los Enanos. Quiero masacrar a los altivos y déspotas Elfos Nocturnos. Los patéticos Gnomos ni siquiera merecen un pensamiento por mi parte. Los Draenei alienígenas no tienen sitio en este lugar como no lo tenían en Draenor.</p>
<p>El poder de los Orcos debe dominar este mundo. Los ancestrales Trolls deben redimirse de los sanguinarios actos de sus antepasados. Los No-muertos tienen el derecho de encontrar su sitio entre las demás razas y escapar definitivamente del Rey Lich. La nobleza de los Tauren debe imponerse sobre la desidia y la falsedad de los pueblos de la Alianza. Los desterrados Altos Elfos deben recuperar lo que es suyo por derecho.</p>
<p>Por eso Khondor es un rebelde, por eso su alma es oscura, por eso no tiene piedad en matar a sus semejantes. Por que la Alianza es el enemigo. Soy un miembro de la Horda atrapado en el cuerpo de un Humano.
</p>
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<title>Problemas con la maquetación del blog bajo Internet Explorer</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/08/problemas-con-maquetacion-del-blog-bajo-internet-explorer</link>
<pubDate>2006-06-08T12:07:34+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Slishbromfur</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Desde fuera de Matrix</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="slish">Escrito por Slishbromfurkonfeldtrimtrig Loosenut</h2>
<p>Los lectores (si es que tenemos alguno, jiji) que accedan al blog usando Internet Explorer se habrán dado cuenta de que los contenidos de la columna de la derecha han desaparecido, aparentemente (en Mozilla Firefox y en Opera no sucede). En realidad están situados <em>muy abajo</em> en la página.</p>
<p>Al principio pensamos que se trataba de algún problema con la capa de estilos que hemos puesto por encima para ajustar el aspecto del blog, pero hemos hecho pruebas con un blog que hemos creado <em lang="la">ex profeso</em> para estos menesteres, y el problema no es nuestro, sino del proceso de ajuste en el que está inmersa La Coctelera.</p>
<p>Mi <em lang="la">alter ego</em> ya se ha quejado de estas cuestiones <a href="http://www.lacoctelera.com/adastra/post/2006/06/07/amos-la-coctelera-suspenso-comunicacion">en otro lado</a>, y según ha comentado Álvaro Ortiz, <a href="http://www.lacoctelera.com/adastra/post/2006/06/07/amos-la-coctelera-suspenso-comunicacion#c537685">la cosa va para rato</a>.</p>
<p>Así que ya saben, paciencia. Si después de la regeneración interna de La Coctelera la maquetación sigue jodida, ya se verá qué podemos hacer.</p>
<p><strong>PS</strong> Ah, hemos recuperado el menú de opciones, en un sitio ligeramente diferente, ya que la estructura interna de la página ha cambiado. También hemos hecho desaparecer la barra de pestañas recién incorporada en La Coctelera, ya que nuestro menú de opciones ya ofrece esas funcionalidades.
</p>
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<title>Persiguiendo a un elfo nocturno</title>
<link>http://www.lacoctelera.com/circonio/post/2006/06/07/persiguiendo-un-elfo-nocturno</link>
<pubDate>2006-06-07T19:14:10+00:00</pubDate>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Khondor</category>
<category domain="http://www.lacoctelera.com/circonio">Relatos</category>
<content:encoded><![CDATA[<h2 class="sign" id="khondor">Escrito por Khondor Tharauman</h2>
<p>Mi presa era un elfo nocturno. Uno que sabía demasiado. Debía tener una montura esperándole cuando huyó de la posada de Darkshire, dado que ya no estaba cuando salí a por él. Pronto encontré las ligeras huellas de uno de esos felinos de dientes de sable. El gato corría con tanta ligereza que sólo un rastreado avezado hubiera podido encontrar la pista. Para su desgracia, tantos meses de cazar gnolls habían aguzado mis sentidos.</p>
<p>El rastro llevaba hacia el norte y hacia allí me encaminé. Cruzando el bosque, el elfo había llegado hasta el río que separa los bosques de Duskwood y Elwynn. Era listo. Tardé horas en recuperar el rastro al otro lado del río. Por suerte, estos gatos no son muy amantes del agua, así que el punto del otro lado del río donde había regresado a tierra no estaba demasiado lejos. Si se hubiera dedicado a nadar en el río varios kilómetros, sin duda lo habría perdido.</p>
<p>Pero ahora me llevaba varias horas de ventaja. Su rastro seguía yendo hacia el norte y deduje que se dirigía hacia la ciudad de Stormwind, dado que no había manera de cruzar las cordilleras del norte del bosque. En la ciudad volví a perder el rastro, pero no importaba. Allí tenía otros recursos. Haciendo uso de mis contactos en la guardia de la ciudad descubrí que un elfo había cruzado el barrio comerciante a toda prisa, rumbo al distrito enano.</p>
<p>El siguiente paso estaba claro: iba a tomar el tranvía de los gnomos para dirigirse a la ciudad enana de Ironforge. Pero no cometería el error de seguirle. La única manera de alcanzarle era siendo más listo que él. El elfo debía estar dirigiéndose al puerto de Menethil, para tomar un barco y regresar a Darnassus. Iba a encontrarse con sus patrones druidas. Y no podía permitirlo. Alquilar un grifo hacia Menethil saldría bastante caro, pero no sólo me permitiría recuperar la ventaja, sino que también podría llegar antes que él.</p>
<p>Obligué al grifo a volar a un ritmo infernal, sin descanso. Y la montura pagó el precio. Exhausto, se vio obligado a aterrizar a varios kilómetros de Menethil. Pero había valido la pena, ya que ahora le llevaba bastante ventaja al elfo. Emprendí la marcha para completar el camino, abandonando el grifo a su suerte, cuando algo llamó mi atención. Una excavación.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060607khondor_raptor1.jpg" width="400" height="320" class="imgcen" /></p>
<p>El trabajo era, indudablemente, obra de enanos. Un trabajo majestuoso. Pero no se veía ni un solo trabajador en todo el lugar. Deambulé un tanto hasta que encontré un pequeño rastro de sangre que me llevó a un enano moribundo. Me acerqué a él y, entre jadeos, me explicó que estaban buscando artefactos de los titanes hasta que fueron atacados por unos raptores. Con su último estertor, me pidió que recuperara una tablilla que habían dejado en la parte norte de la excavación.</p>
<p>Una tablilla de los titanes. El potencial de ese descubrimiento era inmenso. Los titanes eran unas entidades poderosas que, según la mitología, habían dado forma al mundo. Si acaso una pequeña fracción de ese poder estaba a mi alcance…</p>
<p>Abandoné el cadáver del enano y me deslicé por la excavación. Me movía con todo el sigilo posible para no atraer la atención de los raptores que quedaban por la zona. Algunos de ellos se estaban dando un dantesco festín con los cadáveres de otros enanos, lo que los mantenía distraídos. Continué avanzando hasta el norte cuando vi al raptor más grande de todos.</p>
<p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/circonio/20060607khondor_raptor2.jpg" width="400" height="320" class="imgcen" /></p>
<p>Era una enorme bestia azul, más alta que yo. Pero no tenía ojos para él. Toda mi atención estaba centrada en los trozos de piedra que había a su alrededor. La tablilla. Esa inmunda bestia había destrozado la tablilla en una reyerta contra otro macho de la especie, que yacía destripado entre los restos.</p>
<p>Tuve que hacer un esfuerzo supremo para no gritar de frustración y atraer a todos los raptores de la zona. Tanto conocimiento perdido. Pero eso no iba a salvar a la alimaña de mi justa venganza. Cargué contra él y clavé mis dos armas en su pecho. El animal sólo alcanzó a mirarme atónito antes de derrumbarse. Arranqué mis armas de su cuerpo y volví a golpearle, una y otra vez. No recuerdo durante cuanto tiempo continúe golpeando al raptor sin vida, pero quedó poca cosa reconocible.</p>
<p>Me había dejado llevar por la ira. Y podía pagar un precio muy grave por ello. El elfo podría estar llegando a Menethil en ese momento y yo estaba perdiendo el tiempo. Escalé un pequeño pico y conseguí salir de la excavación sin tener que volver a cruzar por donde estaban los otros raptores. Corrí hacia Menethil todo lo rápido que mis pies podían llevarme, reforzado por los restos de cólera que todavía sentía.</p>
<p>Mi rabia se reavivó cuando llegué al puerto y vi al elfo dirigiéndose a los muelles. Me había vuelto a adelantar. El maldito elfo me había vuelto a adelantar. Sin embargo, cuando miré al muelle, comprobé que el barco que partía hacia su destino no estaba en el muelle. Había tenido suerte. El elfo no tenía escapatoria.</p>
<p>El arrogante elfo esperaba tranquilamente en el muelle, pescando, haciendo tiempo hasta que llegara el barco. Ni siquiera había tenido la decencia de estar nervioso. Pagaría por ello. Me acerqué disimuladamente para evitar a los guardias del puerto, con el objetivo de apuñalarlo por la espalda. Pero no tuve en cuenta los agudos sentidos del elfo.</p>
<p>De repente se dio la vuelta y me miró. Permanecimos uno frente al otro durante un par de segundos. Por un momento pensé que desenfundaría su arma y afrontaría su destino. Degusté la lucha que iba a tener lugar en ese mismo momento. Pero parece que el elfo no estaba por la labor, ya que arrojó su caña contra mí y huyó por el muelle.</p>
<p>El barco todavía no había llegado, así que no podría huir. Me reí del patético intento de fuga durante un instante, hasta que comprendí mi error. Había otro barco en el muelle. Maldito elfo. Me lancé a la carrera pero era demasiado tarde, el barco ya había levado anclas y se alejaba del muelle. El elfo saltó en el último momento y consiguió subir a bordo. Yo no tuve tanta suerte. Mil veces malito sea.</p>
<p>Enrabietado, agarré a un marinero por la pechera de la túnica y le pregunté a dónde se dirigía el barco. Al puerto de Theramore. Al menos sabía a donde iba. Zarparía otro barco hacia Theramore en pocas horas. Y entonces vuelta a empezar. Ese maldito elfo no sabía con quien andaba jugando.
</p>
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