Reinos de Leyenda es un MUD que comenzó su andadura en el año 1997. Resultaría complicado definir lo que es un MUD sin espantar a los profanos, puesto que a priori se trata de un juego de rol multiusuario, como bien podrían serlo el World of Warcraft o el Ultima Online. La única -y sutil- diferencia, es que se juega a través de telnet. Y eso significa que es un juego al cien por cien en modo texto. Nada de gráficos. Y en este punto he perdido al 80% de los lectores.
Enhorabuena, señor o señora, si has comenzado a leer este segundo párrafo. Formas parte de una élite freak que no tiene la mente atrofiada por exquisitos y tentadores gráficos tridimensionales, y que puede disfrutar de la diversión ilimitada de un MUD. Ilimitada y eterna, que se dice rápido, puesto que no está sometida al cuello de botella de una interfaz gráfica, y representa un mundo que evoluciona a pasos agigantados cada día.
Reinos de Leyenda, que desde la remodelación de las librerías de juego y la purga de la primera versión del MUD se conoce como Reinos de Leyenda: Los Años Oscuros, está ambientado en el mundo de Eirea; perteneciente a un universo totalmente original, con una historia desarrollada y construída día a día, tanto por jugadores como por programadores, durante casi 10 años de existencia. Aunque el juego se desarrolla principalmente en dicho planeta, existen diversos planos y estratos. Eirea posee una geografía muy rica, y se encuentra dividida en diversos reinos.
Librerías: Pusa2.0
Heartbeat: A diferencia de otros MUDs, el driver del MUD posee heartbeat, que dota de gran realismo al juego y, en especial, a los combates, magia, persecuciones, etcétera. Digamos que en un MUD sin hearbeat, siempre gana el que más rápido apriete el INTRO, o el que mejor conexión tenga; en cambio, un MUD con hearbeat exige mucha técnica y habilidad por parte del jugador, que se irá consiguiendo con el paso de los años (apúntate un año como mínimo para no morir varias veces al día).
Colores ANSI: Resulta increíble lo mucho que dan de sí y lo que ayudan a mejorar la ambientación escénica del juego.
MCCP: Mud Client Compression Protocol, un protocolo soportado por gran parte de los clientes de telnet que permite recibir el texto comprimido, lo que acelera considerablemente la velocidad de juego. Ni en el Quake III Arena.
MSP: Mud Sound Protocol, que permite ambientar la zonas con música.
MXP: Mud eXtension Protocol, que permite añadir imágenes (¡blasfemia!) y enlaces al entorno de juego.
El juego da cabida tanto a ávidos adictos al asesinato de sus congéneres (Player Killing) como a jugadores más centrados en desarrollar el rol de su jugador y participar en multitudinarias quests y otras muchas aventuras y torneos interactivos. Los jugadores pueden conseguir experiencia a lo largo del juego, lo que les permitirá subir de nivel. Otros factores aparte del nivel y de las típicas características físicas (fuerza, destreza, constitución, inteligencia, sabiduría y carisma) que diferencian a un jugador del resto son:
La raza: Elfo, medio-elfo, enano, gnomo, halfling, humano, drow, duergar, goblin, hombre-lagarto, humano, orco, medio-orco, ogro-mago, kobold. Y algunas únicas, como el vampiro y el demonio, sólo accesibles para héroes de leyenda.
La religión: ¡Adora a una de las muchas deidades de alguna de las tres facciones del Panteón existentes, y goza de su favor!
La clase: Puedes elegir entre gran cantidad de clases, que se agrupan según una base común.
- Sacerdotes: Shamán Goblinoide, Shamán Lagarto, Druida, Clérigo de Séldar, Clérigo de Eralie, Clériga de Draifeth, Clérigo de Velian.
- Bribones: Bardo y Ladrón
- Caballeros: Paladín y Anti-Paladín
- Cazadores: Exploradores, Guardabosques, Yver'adhras, Edhil Faroth
- Luchadores: Soldado, Bárbaro, Guerrero Goblinoide, Incursor del Pantano, Soldado Nivrim, Khazad-Dum Uzbad
- Multiclases: Danzantes Rúnicos, Magos Rúnicos
- Hechiceros: Adivino, Conjurador, Encantador, Evocador, Ilusionista, Hechicero Común, Necromante, Transmutador
La ciudadanía: Cada reino posee una ciudadanía, cada una de ellas dotada de una jerarquía -desde democracia hasta totalitarismo militar- y un funcionamiento diferente. Además, hay un sistema de diplomacia entre ellas, que supone la existencia de alianzas, tratados y guerras.
El oficio: Cada jugador, además de pertenecer a una clase diferente, podrá elegir un oficio -cada uno con sus peculiaridades y objetivos- si así lo desea: Agricultor, Albañil, Artesano, Cocinero, Erudito, Herrero, Inventor, Leñador, Marinero, Mercader, Minero, Sastre, Trampero.
La familia: Dado que existe la posibilidad de contraer matrimonio y tener hijos dentro del juego, se ha creado el concepto de familia.
El gremio: Los gremios son asociaciones de todo tipo con un objetivo en común, como por ejemplo la defensa de una determinada zona de un reino, o llevar a cabo actos de piratería a lo largo y ancho de los mares de Eirea.
El sistema de hechizos y magia se organiza en esferas -para clérigos-, escuelas -para magos-, y runas. Existen cientos de hechizos que podrás estudiar con pergaminos o aprender de otros jugadores. Así mismo, existe un sistema de habilidades y comandos, que se aprenden por diversas razones: experiencia, pertenecer a una determinada raza/clase/gremio/oficio, realizar con éxito una quest, etcétera.
Y cómo no, detalles para dar y tomar: elegir a tu antojo la apariencia del personaje, maestrías para cada tipo de arma, conversaciones con personajes no-jugador, personajes no-jugador con inteligencia artificial que te perseguirán por los reinos para darte caza, sistema de exploración de zonas, un océano de tres dimensiones simuladas, un elaborado calendario con diferentes estaciones, etcétera, etcétera, etcétera. ¡Diez años de curro dan para mucho!
Al igual que otros juegos online multijugador, un MUD puede llegar a enganchar mucho, haciéndote descuidar estudios, trabajo, familia, etcétera. ¡Mucho ojo, no serías el primero que prolonga su estancia en la universidad durante tres o cuatro años más, o que pierde su trabajo por no ducharse!
Para poder jugar te aconsejo un buen cliente de telnet, zomo ZMud, aunque podrás encontrar muchos otros por la red.
Puedes conectarte a Reinos de Leyenda: Los Años Oscuros haciendo click aquí, o conectándote al siguiente servidor desde tu cliente:
También puedes visitar los siguientes vínculos:
- http://rlmud.org - Página web oficial
- http://eirea.dunkelnet.org/pedia - EireaPedia, la wiki de Reinos de Leyeda
- http://eirea.dunkelnet.org/foro - El foro de Reinos de Leyenda
Como ya dije hace tiempo, Reinos de Leyenda: Los Años Oscuros, es un MUD en el que programo desde 2001. Y este es otro discurso proselitista y partidista, puesto que, lógicamente, se trata del mejor MUD de habla hispana. No podía ser de otra manera.


adastra
5 jul 2006 | 03:34 PM
Tú sabías que yo me iba a leer el post entero, ¿verdad? :D
Dunkelheit
5 jul 2006 | 04:07 PM
Jisjisjis intuí que así sería.
Ahora que releo el artículo, me siento como la parte de atrás de las cajas de los videojuegos, o como Stan, el vendedor de barcos usados.
scumnok
5 jul 2006 | 09:25 PM
Esto que pones parece de sectarios y friquis de esos. No pienso volver a leer nada más tuyo...
(que me engancho)
In co rre gi bles
Holemdolf
6 jul 2006 | 02:55 PM
Reinos de Leyenda... ¡Qué gran obra!
Gente como Dunkelheit han pasado sus horas de ocio y tiempo libre programando para llegar a crear un juego en el que decenas(y puede que cientos) de personas disfrutan jugando y divirtiéndose mientras se matan entre ellos o se embarcan en ociosas aventuras a un reino desconocido. No puede decirse que no se recibe nada a cambio, ya que se disfruta tanto programando como jugando.
Gracias DNK ;)
scumnok
6 jul 2006 | 04:36 PM
No sé que decirte... xD
Siempre he pensado que el mud perfecto és el mud sin jugadores.
Holemdolf
7 jul 2006 | 04:47 PM
Ah, tú también juegas al Shattered Realms? xD
Dunkelheit
7 jul 2006 | 05:34 PM
Perdona, ¿eh? pero ese caballerete se destripó entero el SR-mud. Ay ay ay... mud paradisíaco para los tramposos como nosotros :)
Johan
10 oct 2006 | 01:16 AM
Wop buscando cosas del mud me encuentro esto, Dunkel me a encantado leer esto, y como player del Reinos de leyenda los años oscuros puedo decir que haceis un buen trabajo, que se disfruta mucho, y que si, que de los muds que e provao... este sin duda es el mejor :-)
Dunkelheit
13 oct 2006 | 12:06 AM
Muchas gracias, Johan :___) aunque parezcamos criaturas extrañas, nocturnas y huidizas, a los inmortales nos hace mucha ilusión leer cosas como esta.
Celes Nauglamir
13 abr 2007 | 12:01 AM
Es triste pero... no os fijais que este articulo esta dirijido para atraer nuevos jugadores y a curiosos pero los unicos que responden somos los viciaos de siempre?? xD
PD: por cierto a quien largaron del curre por no ducharse? (espero que eso no fuera cierto) xDDDD
Shannan
23 abr 2007 | 11:51 PM
Wop! Mentira eso de que siempre somos los mismos! XD
YO me buscaba aquella vieeeeja página de Gorion? Alguno la recuerda? XD