14 Septiembre 2005

JdR: el material
Vale, ya sabes quienes son tus compañeros, quien va a hacer de jefe de pista, y que papel tienes tu.
Que mas tenemos?
Pues con toda seguridad el grupo de juego haga uso de algún material adicional. Desde unas pocas hojas de papel y algunos dados, hasta verdaderos arsenales de figuras.
Pero vayamos por partes.
Lo mas habitual es encontrarse primero con una ficha.
La ficha de personaje no es mas que una hoja con un montón de números que indican las capacidades de tu personaje. Esto sirve para describir de una forma mecánica a tu personaje y tener algún tipo de rasero con el que el Master pueda medir tu habilidad. Si por ejemplo tienes un personaje que no sabe conducir en su ficha pondrá algo parecido a “conducir: 0”.
Por un lado sirve de recordatorio, así puedes saber que hace tu personaje de un día para otro. Por otro lado ayuda al Master a resolver ciertas situaciones, como cuando necesites robar un coche para huir de los extraterrestres.
Por supuesto en la ficha también se incluirán tus rasgos de personalidad, el equipo que tengas disponible, tus contactos, tu historial… en definitiva, toda la información relevante de tu personaje.
Aparte de la ficha suelen abundar las hojas de papel (reciclado, usado, sucio…) para apuntar cosas, dibujar mapas, esbozar situaciones… etc.
Por supuesto lápices y borradores.
Dados, muchos dados.
Y no solo dados de 6 caras de los de toda la vida, no, dados de 4 caras (tetraedros), de 8 caras (octaedros), de 12 caras (dodecaedros), de 20 (icosaedros), y hasta de 10 caras, que si bien no son regulares ni los inventaron los Griegos, cumplen a la perfección su función.
Estos dados se utilizaran según las reglas para resolver situaciones complejas.
Si quieres intentar convencer a alguien de que hable, pero tu informador no esta por la labor, quizás sea necesario medir de algún modo como de persuasivo llega a ser tu personaje (no tu). Para eso se suele recurrir a tiradas de dado según el sistema de juego y las capacidades que indiquen tu ficha.
Evidentemente el uso de fichas y dados responden a las reglas utilizadas en función del sistema de juego, el cual viene dado por un manual de juego. En este manual se suele describir el tipo de juego, dar información pertinente sobre el entorno, y exponer reglas para solucionar situaciones como las comentadas. Por supuesto que existen infinidad de sistemas y de manuales.
Aparte de este material “básico” podemos encontrarnos todo tipo de cachivaches adicionales.
Figuritas de plomo para representar a los personajes durante ciertas escenas de combate. A veces incluso acompañadas de ciertos elementos de escenografía.
Pizarras, proyectores o algún otro tipo de invento para resolver esas situaciones sin figuras.
Música ambiental.
Muchas veces se utiliza la banda sonora de la película cuando jugamos a algún juego inspirado en el cine (StarWars, Conan, Señor de los Anillos…), o una BSO de alguna otra película de temática parecida. Música instrumental, celta, heavy… cualquier cosa puede estar bien para acompañar la partida, e incluso se puede ir cambiando según las escenas para darle mas dramatismo. Algunos Masters están realmente especializados en conseguir una atmósfera interesante solo a base de escoger la música adecuada para cada momento.
Y casi cualquier cosa que pueda ayudar a dar ambiente, desde velas hasta adornos estrambóticos. Pero, al igual que en el teatro, solo se trata de atrezzo para ambientar, aunque a diferencia del teatro, aquí no se simularan enfrentamientos ni nada de eso. Los únicos combates tendrán lugar en la imaginación de los jugadores.
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15 Julio 2005

JdR: el personaje
Bueno, ya sabemos que te toca interpretar, si, pero exactamente qué?
Pues en cada partida será un personaje distinto, aunque existe la posibilidad de que continúes con el mismo personaje durante varias sesiones (de juego), con lo cual podrás aprovechar para perfilar su personalidad e irla evolucionando y enriqueciendo con todo lo que le ha ido ocurriendo.
Pero eso será mas adelante, por ahora tienes delante de ti al Master y al resto de los jugadores.
Lo habitual es que tu Master te proporcione un personaje "prejenerado".
Esto no quiere decir mas que en lugar de complicarte con reglas y pensar una historia, tu Master pondrá a tu cargo un personaje especifico. Te explicara su historia, sus motivaciones, su personalidad, sus miedos, su entorno... en definitiva, todo lo que puede ser útil para que puedas empezar a jugar interpretando a ese personaje.
A partir de ahí serás tu quien se encargue de decidir que hace, que piensa, como se relaciona con su entorno. Pero recuerda, no es lo que tu harías, si no lo que ese personaje haría. Estas interpretando, nada mas. No se trata de ser mejor ni peor que nadie, solo de dar vida a ese personaje, y puede ser tan entretenido interpretar a Conan como a un fiscal de distrito cobarde, al fin y al cabo precisamente jugamos para poder meternos en la piel de todas esas personas que nos gustaría (o no) ser, pero nunca podremos, para soñar y compartir esas aventuras con los amigos.
Como niños pequeños, si, puede, y que? ^_^
No perdáis la ilusión nunca. No dejéis de soñar.
servido por Un Friki
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14 Julio 2005

Seguimos con nuestro repaso a los elementos tipicos de una partida de rol.
Despues del vistazo a los jugadores pasamos al jefe del cotarro :D
JdR: el master
Utilizo este nombre en lugar de Director de Juego por autentica fuerza de costumbre.
Inicialmente, cuando se creo el primer juego de rol (Dungeons & Dragons) como lo conocemos ahora, a la figura del Director de Juego (DJ) se le denominaba originalmente Dungeon Master (DM).
Y, si, efectivamente, el Amo del Calabozo de la serie Dragones y Mazmorras es precisamente la personificación en la serie de esta figura. Aquel que va dando misiones a los jugadores y guiándolos de un lado para otro sin motivo aparente.
Algunos juegos han utilizado términos similares, otros han inventado términos propios, pero creo yo que el mas extendido es precisamente el de Master, o por lo menos es el que yo mas oigo en el mundillo Friki.
Pues bien, esta persona, aun siendo un jugador, tiene un papel bien distinto al de los Jugadores.
El Master controla a todos los extras (personajes no jugadores, PnJs), los villanos, los aliados, los animales, el tiempo... en definitiva, todo el mundo en el que se ven inmersos los personajes. El escenario donde tendrán lugar sus aventuras.
A simple vista puede parecer una labor titánica, y aunque bien es cierto que algo mas de trabajo exige, tampoco supone ningún esfuerzo grandioso.
Mientras los jugadores se limitan a preocuparse por interpretar a sus personajes, el Master plantea retos a estos, interpreta a todos y cada uno de los personajes de ese mundo fantástico e intenta hacer que parezca lo mas real posible. O, al menos, que los jugadores se hagan una idea aproximada de este, que se sientan realmente inmersos en el.
Por el lado negativo no vive la aventura, no la protagoniza. No será Luke Skywalker luchando contra su padre, no será Scally intentando convencer a Malder de que no hay ninguna conspiración, no será “Grison”... pero será George Lucas, Steven Spielberg... y tendrá el privilegio de crear historias increíbles donde absolutamente todo estará bajo su control.
La gratificación de ser Master no pasa por vivir las aventuras, si no por crearlas y compartir esas ideas, esos sueños, con los jugadores, con hacerles participes de ellas, visitantes en su mundo. Y la satisfacción se logra cuando ves como disfrutan con ello, como se involucran, como se emocionan.
Ser capaz de conseguir todo ese abanico de emociones en los jugadores es la única recompensa que reciben los Masters, pero debe ser mas que suficiente, por que siempre hay alguno dispuesto ^_^
servido por Un Friki
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13 Julio 2005

Parece que finalmente podremos disfrutar de este juego en nuestro idioma a partir de Septiembre de la mano de millenium.
Este juego de miniaturas de origen francés ya sorprendió a propios y extraños con la calidad de sus figuras, en comparación principalmente con las de Citadel, por los diseños dinámicos y fantásticos con cierto toque de manga, y por la forma de acceder al juego.
A diferencia de Games Workshop (el referente en este campo), que utiliza la política de vender el manual completo de reglas, manuales específicos de ejércitos, y figuras por separado, la gente de Confrontation tiene unas reglas completas disponibles en su propia web, y cada figura viene con las reglas básicas del juego aparte de sus reglas especificas. Una forma muy original de enfocar este mundillo.
Otro punto que no puedo evitar mencionar es el aspecto gráfico que le han dado.
Oscuro y sobrecargado, pero tremendamente fantástico y original.
Estéticamente mantienen un todo muy uniforme que le da entidad propia, algo muy de agradecer.
Dejando un poco aparte lo que son las batallitas puras y duras también podemos encontrar una ambientación fresca y original, aunque siga siendo una variante de lo de siempre, es decir, herencia directa de Tolkien, como no puede ser de otro modo. Sin embargo tiene ideas muy muy originales, desde esos enanos oscuros demoniacos, al extraño "look" que han recibido los orcos, cruce de humanos y goblins. Una historia interesante que le da un punto de interés adicional. Tan complejo y completo es el entorno de juego y su historia que tiene juego de rol propio ^_^
Así pues, en Septiembre comenzara a salir material de Confrontation en Español,
concretamente la nueva y flamante edición (Confrontation 3) justo con las
novedades de julio y varios blisters y cajas de Grifos y Alquimistas (que casualidad, mis dos ejércitos favoritos ^_^).
Podéis encontrar mas información en el foro de la Confederación del Dragón Rojo-España, y en las paginas oficiales del juego.
Y hay un catalogo completo disponible en la pagina de Rackham.
servido por Un Friki
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12 Julio 2005

Bueno, alguien te ha "engañado" para jugar una partida de Rol.
Y ahora que?
Pues nada vamos a ver que cosas nos podemos encontrar.
JdR: jugadores
Lo mas habitual es que juegues con un grupo de conocid@s, ya sean tus amig@s l@s "rar@s", l@s amig@s de tu novi@, o algo parecido.
Raro seria que la primera partida se jugara con desconocidos.
Lo bueno de que sean conocidos es que te dará algo menos de corte eso de interpretar, y que estarás algo mas relajad@.
No es que sea nada raro, pero hay gente muy vergonzosa a la que puede costarle un poco mas arrancarse aunque tengan muchisimas ganas.
Lo bueno que tiene el rol, en cierto modo, es que el resto de jugadores también estarán en la misma situación, y cuando veas como ellos empiezan a interpretar será mas fácil hacerlo. Si te dejas llevar un poco, claro.
A diferencia del teatro aquí no hay publico, es mas bien como los ensayos con los compañeros de reparto. Mas distendido.
Se bromea, se puede parar a comer… etc…
Pues allí estáis, delante del Master (o director de juego), los jugadores.
La diferencia entre Master y jugadores es importante por el papel que tienen cada uno en el desarrollo de la partida, aunque no representa ningún tipo de enfrentamiento ni nada por el estilo, simplemente son formas diferentes de jugar a lo mismo.
Vosotros, como jugadores tomareis el papel de los protagonistas de la aventura. Algún grupo de aventureros, investigadores, héroes... que desarrollaran sus aventuras en el entorno creado por el Master.
Tu, y el resto de jugadores, tenéis como misión intentar dar vida a ese personaje mientras se suceden diferentes situaciones o encuentros.
Tan sencillo como eso, tan complicado como eso ^_^
Para ser jugador no se necesitan grandes dotes de interpretacion, ni estar en forma para hacer proezas atleticas de ningun tipo, ni nada por el estilo. Solo ganas de divertirse con los amigos intentando contar una historia entre todos.
Tu parte como jugador puede parecer mas sencilla y gratificante, al fin y al cabo interpretas a uno de los protagonistas, pero todos tienen su funcion y el unico objetivo final es divertirse mientras esa historia va adquiriendo forma.
Sencillo, verdad?
servido por Un Friki
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7 Julio 2005

Web con un “zillón” de juegos clásicos de DOS, pero clásicos de verdad ^_^, Abandonia
Quién no recuerda el Operation Wolf?, el X-Com?, Lost Vikings?, Sim City?, Warcraft?
Pues un montón de estos clasicazos están aquí reunidos. Supongo que serán licencias liberadas, porque están para descargar, algunos con las cubiertas, los manuales y cracks para q funcionen bajo WXP.
Una buena alternativa para recordar buenos tiempos cuando consigamos despegarnos del World of Warcraft ^_^
servido por Un Friki
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30 Junio 2005


No decíamos que los Japoneses y los Koreanos son los mas frikis?, pues evidentemente ante las orejas de los trenes japoneses teníamos que poner una respuesta Koreana ^_^, que tal unos movimientos de Street Fighter en un concurso de salsa?
Pues nada, aquí tenemos a un "Ryu" y una "Chun Li" mas que dispuestos a darnos unas lecciones de salsa (nada del otro mundo, pero a quien le importa?) con un toque de humor y algunos movimientos del juego (enlace al archivo WMV).
Malditos Frikis... están por todas partes!!
[Sacado de Boing Boing]
servido por Un Friki
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29 Junio 2005

No se que me sorprende mas, si esta moda (pasajera?) de sacar peliculas inspiradas en comics que tantos buenos momentos nos estan dando a los Frikis, o la capacidad del Señor Trashorras para conseguir semejante cantidad de noticias diarias en su blog, Fantastic Express.
Entre la gran cantidad de novedades en DvD, proyectos (Galactica en la pantalla grande, yum yum ^_^) , estrenos y demas, destacar especialmente la adaptación al cine de V de Vendetta, una de las mejores obras del Maestro, Alan Moore.
Por si alguien no ha podido leer todavia este comic, recomendarlo como lectura indispensable.
Recuerdo cuando era un adolescente y entre los circulos de fans del comic se tenia como obligatoria la "triada": Watchmen, Ronin y V de Vendetta.
Por supuesto a esto habria que añadir Sandman, Sin City, El Regreso del Señor de la Noche, La Saga de Elecktra...
Me ha costado darme cuenta del verdadero valor de esas obras... que se le va a hacer, yo apenas tenia 12 añitos y me conformaba con mi "dosis" mensual de GIJoe y Transformers.
Es precisamente ahora, cuando la unica forma de conseguirlo es a traves de los fans de aquella epoca que los mantienen como incunables, o con las ediciones de lujo que de vez en cuando vuelven a salir de estas obras, cuando por fin puedo disfrutar de estas obras.
Asi que si podeis haceros con alguna copia de V de Vendetta, aunque sea mendigandosela a alguno de vuestros amigos, no dudeis en hacerlo.
Aparte de una idea original y bien llevada, disfrutareis de una "narracion visual" pocas veces vista.
La ausencia de bocadillos de pensamiento, crean una atmosfera increiblemente misteriosa y apropiada alrededor del protagonista, eso y la total desaparicion de las habituales onomatopeyas en las viñetas conforman un comic único.
Un cómic completamente indispensable para cualquier fan de este género... veremos que hacen con la pelicula.
servido por Un Friki
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