Diseccion de una partida de Rol (IV)
JdR: el material
Vale, ya sabes quienes son tus compañeros, quien va a hacer de jefe de pista, y que papel tienes tu.
Que mas tenemos?
Pues con toda seguridad el grupo de juego haga uso de algún material adicional. Desde unas pocas hojas de papel y algunos dados, hasta verdaderos arsenales de figuras.
Pero vayamos por partes.
Lo mas habitual es encontrarse primero con una ficha.
La ficha de personaje no es mas que una hoja con un montón de números que indican las capacidades de tu personaje. Esto sirve para describir de una forma mecánica a tu personaje y tener algún tipo de rasero con el que el Master pueda medir tu habilidad. Si por ejemplo tienes un personaje que no sabe conducir en su ficha pondrá algo parecido a “conducir: 0”.
Por un lado sirve de recordatorio, así puedes saber que hace tu personaje de un día para otro. Por otro lado ayuda al Master a resolver ciertas situaciones, como cuando necesites robar un coche para huir de los extraterrestres.
Por supuesto en la ficha también se incluirán tus rasgos de personalidad, el equipo que tengas disponible, tus contactos, tu historial… en definitiva, toda la información relevante de tu personaje.
Aparte de la ficha suelen abundar las hojas de papel (reciclado, usado, sucio…) para apuntar cosas, dibujar mapas, esbozar situaciones… etc.
Por supuesto lápices y borradores.
Dados, muchos dados.
Y no solo dados de 6 caras de los de toda la vida, no, dados de 4 caras (tetraedros), de 8 caras (octaedros), de 12 caras (dodecaedros), de 20 (icosaedros), y hasta de 10 caras, que si bien no son regulares ni los inventaron los Griegos, cumplen a la perfección su función.
Estos dados se utilizaran según las reglas para resolver situaciones complejas.
Si quieres intentar convencer a alguien de que hable, pero tu informador no esta por la labor, quizás sea necesario medir de algún modo como de persuasivo llega a ser tu personaje (no tu). Para eso se suele recurrir a tiradas de dado según el sistema de juego y las capacidades que indiquen tu ficha.
Evidentemente el uso de fichas y dados responden a las reglas utilizadas en función del sistema de juego, el cual viene dado por un manual de juego. En este manual se suele describir el tipo de juego, dar información pertinente sobre el entorno, y exponer reglas para solucionar situaciones como las comentadas. Por supuesto que existen infinidad de sistemas y de manuales.
Aparte de este material “básico” podemos encontrarnos todo tipo de cachivaches adicionales.
Figuritas de plomo para representar a los personajes durante ciertas escenas de combate. A veces incluso acompañadas de ciertos elementos de escenografía.
Pizarras, proyectores o algún otro tipo de invento para resolver esas situaciones sin figuras.
Música ambiental.
Muchas veces se utiliza la banda sonora de la película cuando jugamos a algún juego inspirado en el cine (StarWars, Conan, Señor de los Anillos…), o una BSO de alguna otra película de temática parecida. Música instrumental, celta, heavy… cualquier cosa puede estar bien para acompañar la partida, e incluso se puede ir cambiando según las escenas para darle mas dramatismo. Algunos Masters están realmente especializados en conseguir una atmósfera interesante solo a base de escoger la música adecuada para cada momento.
Y casi cualquier cosa que pueda ayudar a dar ambiente, desde velas hasta adornos estrambóticos. Pero, al igual que en el teatro, solo se trata de atrezzo para ambientar, aunque a diferencia del teatro, aquí no se simularan enfrentamientos ni nada de eso. Los únicos combates tendrán lugar en la imaginación de los jugadores.

ALEJANDRA dijo
ESTA HORRIPILANTE NO ESTA LO QUE NECESITO SON UN ASCO
26 Septiembre 2005 | 11:23 PM