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Categoría: Videojuegos de Hoy

6 Julio 2006

Beyond Good and Evil (Michel Ancel)

Más allá del dinero

Os voy a contar una pequeña historia de qué es lo que pasa cuando un joven, Michel Ancel, con apenas 23 años edita un juego muy notable (suyo era el concepto y el diseño artístico), como fue Rayman en el año 95. Pues pasa que con el tiempo Rayman gana nombre, y así sus secuelas dan dinero. Y el dinero va acompañado de prestigio. Michel Ancel ganó prestigio y ocho años después pudo hacer lo que le apeteció en un juego y que este se convirtiera en una obra underground fue una consecuencia inevitable: porque los nombres solo se recuerdan en el boca a boca y entre especialistas, no es el gran público de masas que compra decenas de juegos al año, el que te mantiene en un pedestal. También e mundo de los videojuegos es así, en él también los tiburones se comen a los náufragos.

En su día lo etiquetaron de juego de autor, Ancel tenía la batuta e hizo lo que tocaba hacer, hizo lo que quiso. Un auténtico juego de los que te dejan una marquita dentro, que años después sirve para que digas que tu pudiste jugarlo antes de que se convirtiera en una rareza. O que simplemente cuando salió supiste darle lo que se merecía: unas 10 horitas de juego. Todo el dinero que ganó le sirvió para mostrarnos su peculiar forma de hacer juegos. De hacer juergazos. Muy pocos lo vimos claro en su día (por no decir casi ninguno). Su título: Beyond Good and Evil. Y salió para todas las plataformas de 128 bits(PS2, Game Cube, Xbox y PC) en 2003. Michel Ancel trabaja para Ubisoft.

Más allá del juego típico

El juego habla de prensa, corrupción, manipulación y guerra. En el planeta donde se encuentra la sinuosa y bulliciosa Hillys, están sitiados por los DomZ procendentes del espacio. Jade es una reportera fotgráfica que se gana la vida retratando fauna y flora de la región. Tiene un pasado oscuro y vive en un faro con su amigo Zerdy, en él dan cobijo a algunos niños sin familia por culpa de la guerra. Pronto descubrirá por azar que las tropas de las Secciones Alpha ocultan algo en sus multiplés depósitos de Hillys y alrededores. Algo se cuece, y en medio del sitío nos es bueno dejar que las tropas manipulen a la población y le oculten actividades. Jade se une a la Red Iris. El camino empieza por recuperar la electricidad de tu faro y asegurar la vida de los niños.

A través de sus infiltraciones en los factorías de las tropas Alpha, arriesgar su vida, realizar actividades clandestinas en la propia ciudad, luchar contra peligrosas criaturas y explorar el encantador mundo lleno de montañas, cavernas y pequeñas islas llegará más allá del bien y del mal.

El control sencillo efectivo nos dejaba luchar, infiltrarnos, agazaparnos, colgarnos, y distribuir las acciones de nuestros compañeros de forma muya cómoda y sin dificultad, quizás eso es lo que le falta al juego un poco de dificultad más ceñida que hiciera del título ún reto mayor. Pero eso no es el objetivo, se nota que el juego quiere hacer llegar a los niños su mensaje de justicia y verdad.

La composición de un juego según Ancel

En su mundo perfectamente elocuente tendremos que recorrer Hillys, prados, mar y cuevas en busca de la verdad que se oculta al pueblo(mención de honor a un coherente diseño gráfico y a su música, inevitablemente muy de película dadas las características del título). Evitar así la opresión y que se lleve a la perdición a una población inocente. Es genial deisfrutar de la clandestinidad en Hillys, conocer las contraseñas y los escondites de las Secciones Alpha y todo haciendo grande la acción de la Red Iris con su publicación de papeleta prohibida, que circula de bar en bar. Nuestra verdadera arma es la cámara fotográfica. La sacaremos en el momento preciso y ante cualquier peligro para dar viva fe de lo que se está haciendo a espaldas de todos. ¿El límite? no hay límites, cuando Jade emprende su hazaña las fronteras y barreras no existen, han de superarse todas.


para recorrer tanto tierra como mar y aire dispondremos de este overcraft mejorable, que tarde o temprano nos dririrá al espacio.

Jade tendrás enfrentamientos tanto con Soldados Alpha como con los propios DomZ.

página oficial
Ubisoft
Ancel Info
Rayman 4 trailer (próximo proyecto de Ancel)

Este artículo se lo debía a la Princesita.

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2 Julio 2006

E3: PS3

Con esto acabo los pequeños resúmenes sobre el E3, disculpad las molestias


Comentarios acerca de PS3 de los días 9 y 10 de mayo:

Bueno, bueno, bueno, PlayStation 3 valdrá la friolera de 500 € mínimo, y si se compra con accesorios Wifi y un disco duro más grande, nos la llevaremos por 600 €. Todavía no estoy seguro, pero esta versión cara tendría ademas puertos para las targetas de memoria de Sony (Memory Stick o algo así), y sería la única versión en alta definición (esto no creo que sea cierto, es lo malo de no saber un pijo de inglés). Parece ser que la prensa se ha quedado bastante fría con su presentación, ni siquiera Metal Gear Solid 4>(cuarta y última(última?) entrega de una saga cumbre en la historia de los videojuegos del inconmensurable Hideo Kojima) (salen Raiden, Meryl, Ocelot y Solid Sanke) ni Final Fantasy XIII > (enésima entrega de los magníficos RPG's japoneses de Final Fantasy, ahora con nuevos responsables) (que serán al menos 3 partes) ni Gran Turismo HD (mundialmente famosa saga de simulación de conducción) han conseguido animar demasiado el asunto.
Por cierto, el controlador será de nuevo muy parecido al tradicional Dual Shock, con un nuevo extra.(el Dual Shock es el clásico mando de Play Station desde hace al rededor de 10 años y fue el que introdujo la vibración integrada y dos sticks analógicos)
Y aquí es donde la mitad de los internautas de la Tierra, sino más, han acertado. Incorporará de manera semejante (aunque por lo visto mucho menos exitosa) a Wii un sensor de movimiento que detecta la posición en dos ejes, con inclinación de hasta 60º.
(...)Sony tiene preparada una versión nueva de su Eyetoy, que parece bastante interesante. (...)Y he leido por ahí algo de lo que no estoy muy seguro, pero al parecer el nuevo dual shock no va a ser shock (o sea que no vibrará). Será que el giroscopio detectaría interferencias con la vibración?

Comentar dos cosas mas: Heavenly Sword, se trata de un juego de acción de luchar uno contra todos, nivel gráfico y física muy a la altura de la nueva generación, mezcla bellas artes marciales con violencia. Muy semejante en jugabilidad a God of War de PS2 (el cual consta de una secuela que también fue mostrada en el E3).

El otro es Assasin's Creed, un juego de los responsables de los Prince of Persia de Ubisoft con una dirección artística y temática muy semejante. Manejaremos a un asesino en un mundo medieval excelentemente detallado. La jugabilidad apunta al sigilo y a la acción. Aunque aparentemente ya hemos visto muchas veces este tipo de juegos yo creo que como este muy pocos, promete mucho.

Apéndice

10 de mayo:
Hoy ha sido el día de profundizar en los títulos que se han anunciado estos días atrás (videos de Sonic, de Metroid Prime 3, de Metal Gear, de Fable 2, de Halo 3, Blue Dragon,...) así como de varios lanzamientos sorpresa (nuevos juegos para Gamecube, Resident Evil en Wii, Splinter Cell,...)y otras noticias (GTA4 solo será exclusivo temporalmente). La gente también ha probado Wii (incluso prensa no especializada, como la revista Time o el diario The Sun), colas inmensas.

Por último ved el trailer (tremendamente cinematográfico) de Metal Gear Solid 4. Es genial.

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1 Julio 2006

E3: Xbox 360 y PC

Hoy actualizo mis cuentas con vosotros y termino de hablar (ya muy tarde) del pasado E3, como ya sabeis basándome en los comentarios de "Moldes antes que tú".

He aquí Microsoft y PC, fechado el 9 de mayo:

Pues ya ha sido la conferencia de Microsoft. Pero como House es House, no la he seguido. Al parecer nos han enseñado la cámara con la que pretenden hacer sombra al Eye Toy(una cámara tipo web-cam que capturaba tu imagen i la integraba en pantalla para tu participación directa en algunos videojuegos) de Sony. Se ha explicado la interacción de Xbox 360 con móviles. Muchos juegos para descargar online, como Street Fighter 2 (mítico juego de lucha), Contra (un clásico mata mata), Galaga (otro clásico, matamarcianos éste), Pac-Man o Sonic (el carismático erizo supersónico). Y varias secuelas de grandes éxitos de Xbox, como Fable 2, Forza Motorsports 2, o Dead or Alive X2. Y dos órdagos, la exclusividad de Grand Theaft Auto 4 y el esperadísimo Halo 3. De estos últimos a penas se sabe nada.

Y también hemos podido ver para PC, Crysis. Con un revolucionario motor gráfico con luces y texturas tremendamente realistas, otro lujazo que está ceando mucha expectación.

(...)Lo que más me ha llamado la atención ha sido un video demostrativo de lo nuevo de Will Wright (El nombre tras Los Sims), Spore, un juego que promete mucho. He visto nacer a una extraña criatura (con forma de letra c, en la punta de arriba los ojos, en la de abajo un pico de ave, en el medio partas de pollo y dos de rana) creada en unos minutos por el que mostraba la demo, la he visto crecer, buscar hembras, reproducirse, huir de otras especies, dominar máquinas, el viaje intercontinental, viajar por su sistema solar, y aun más, viajando por toda la galaxia (esto sin transiciones) en busca de otros planetas, unos en donde le declaran la guerra y otros donde le piden ayuda.(una gran promesa de un simulador social, aunque en este sea más bien un simulador bilógico)


Además para Xbox 360 se presentó el que fue considerado mejor juego del E3: el estupendo Gears Of War, un juego de acción subjetiva ambientado en guerras futuristas.

El vídeo es espectacular. No penséis que se trata de un juego típico de guerras masivas, marines muy duros y muchas balas, puede que en esencia sea así pero las imágenes hablan por sí solas, impresionante.

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31 Mayo 2006

E3. Wii y Nintendo DS

Muy tarde os pongo algo leíble sobre el E3, lo siento, pero tengo exámenes y poco tiempo y los recursos para postear como se debe son escasos.



Hoy Nintendo fechado el día 9 de mayo del 2006:


Bueno, a eso de las seis y media, hora española, ha sido la conferencia de Nintendo, y he podido verla en directo. Nos han presentado Wii, una consola que promete inmersión hasta límites insospechados. Su novedoso controlador, se toma a una mano, y detecta su posición en el espacio. Hemos visto a Miyamoto-san y compañia echarse un vicio a un juego de tennis a dobles, un momento altamente surrealista. Además, el mando contará con un altavoz pequeñico que permitirá sentir el momento en que soltamos la cuerda del arco, o el instante en que nuestro sable de luz choque con otro. Sabemos que Wii puede permanecer conectada infinitamente a la red, aunque no juguemos, momentos en los que otros jugadores visitarán nuestra aldea (en juegos como Animal Crossing donde haces vida de personita en una aldea virtual, a eso se refiere), nos enviarán regalos, recibiremos paquetes de nuevas armas,... Y todo ello seguirá ahi para cuando volvamos a encenderla. Hemos visto juegos de coches, en los cuales al saltar por el aire (ya veis, cosas de juegos) podremos regular la dirección de vuelo con solo inclinar adecuadamente el mando. Hemos visto Metroid Prime 3. Hemos visto Red Steel, un shooter de pistolas y katanas, hemos visto a Sonic, hemos visto Dragon Quest. Y Final Fantasy Cristal Cronicles. Rayman 4. Y aun más. Hemos visto The Legend of Zelda para Gamecube.
Y hemos visto Super Mario Galaxy (un rumoreado proyecto que especulaba con superar el célebre Super Mario 64, la verdad apunta ello, ved aquí cómo va).

Aquí os aviso de la, para mí, más importante novedad de Wii, además de su revolucionario control, es una software conocido como Virtual Console, con el que pordremos descargarnos infinidad de juegos clásicos de todas las compañías que han apoyado a Nintengo con esta iniciativa (entre ellas Sega, con lo que podremos jugar con Sonic y con Mario en sus clásicos de antaño en la misma consola, y muchos más) con este mando que se incorpora al mando de Wii convenvional y l adapta a todos los juegos que saldrán para Virtual Console. En mi opinión esto es lo que le faltaba al mundo de los juegos: poder acceder a una tremenda biblioteca donde paladear cualquier gran juego pasado, ya que ahora solo es posible con emuladores (que la verdad no son muy eficaces).
Y muchos más. Y también un montón de juegos para la pequeña DS. Final Fantasy III (un remake con jugosas novedades y en lujosas 3D), Diddy Kong Racing, Starfox. Y YOSHI'S ISLAND 2 ( segunda parte de uno de los mejores juegos de la historia sin duda), lo que viene a ser la secuela de mi juego favorito. Y seguiremos viendo, nos han prometido. El E3 empieza mañana, y queda la conferencia de Microsoft.

Un saludo a mi hermano que amablemente escribió estas líneas hace unos días, y que ahora está con exámenes.

Tags: blog, e3, wii, ds, nintendo

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22 Mayo 2006

Saga: Prince of Persia vol.2 (Tres dimensiones y el renacer del Príncipe)

Muchos trabajos, poco tiempo, deberes en breves y final de Prince of Persia mañana.

Lo habíamos dejado en que en 1994 se editó la segunda parte de Prince of Persia. Pero como casi todas las grandes series de los inicios de los videojuegos, se intentó llevar a las 3D de las nuevas generaciones de consolas; y se hizo con bastante mala pata.

En 1999 la franquicia cambia de compañía y se edita la primera secuela del juego en tres dimensiones para la última consola de Sega, DreamCast, con sustanciosas mejoras en los combates con nuevas armas y muchas acciones, todo manteniendo el aspecto artístico de las primeras entregas. El juego no cuajó, y nunca se consideró sucesor de la saga. Resultado: muchos usuarios decepcionados que después de mucho esperar no pudieron disfrutar como se merecía al Príncipe de Persia.

Pero hoy en día el Príncipe goza de fama, y eso se debe a que Ubisoft en el año 2003, en plena generación de 128 bits, editó para todas las consolas (Game Cube, Xbox, PS2 y PC) el aunténtico renovador de las aventuras del Príncipe, el que le hizo retomar el trono de las aventuras de plataformas. Supervisado y diseñado por Mechner otra vez y en estudios franceses: Prince of Persia: Las arenas del Tiempo.

El juego gozaba de nueva trama, seguíamos en Persia, el Maharajáh había sido derrotado (nada que ver con la historia del primer juego) por traición de su Visir, que engaña al bueno del Príncipe para que se apodere de la Daga de las Arenas del Tiempo de entre todos los tesoros del Maharajáh. De esta forma las Arenas del Tiempo se liberan y todo cae bajo la maldición de estas reliquias del tiempo, el Príncipe es el responsable y deberá deshacer el entuerto y moverse por el flujo que es el tiempo para evitar así la liberación de las Arenas; que le otorgan los poderes del Tiempo con los que puedrá vurlar a la muerte cada vez que esta le sorprenda en cada abismo y en cada trampa, es capaz de retroceder a los segundos previos a su muerte para así esquivarla y proseguir su ardua tarea con la ayuda de la hija del Maharajáh, Fara y romper el encantamiento que pesa sobre su padre.

Nuevas trampas y nuevos enemigos con nuevas habilidades para evitarlas y nuevas técnicas para derrotarlos, sobre un estilo clásico de magníficas animaciones para las inverosímiles acciones del Prícipe (incluyendo correr por paredes o realizar saltos imposibles, el Príncipe se nos mostraba como lo que es: un auténtico acróbata) y un entorno preciosista y casi onírico que te evocaba inevitablemente a las Mil y Una Noches. Las músicas encandilaban con una exótica ambientación oriental. Además la historia se contaba con un narrador que te susurraba los acontecimientos a medida que los ibas jugando. Todo contado como un cuento de estructura circular para llegar al principio desde donde la historia se contaba y derrotar al malvado Visir para así acabar con la maldición de las Arenas.

La crítica supo valorar esta obra maestra y su cuidado desarrollo, el público se encargó de resucitar al Príncipe del olvido y hacerlo reconocible tanto a finales de los 80 como 15 años después. Para hoy haberse consolidado como una referencia del género con dos secuelas de excelente calidad El alma del guerrero y Las dos coronas, y adaptaciones para móviles Game Boy Advance y algún juego raro de cartas y algún remake para consolas portátiles de nueva generación (Nintendo DS y PSP).

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4 Abril 2006

Ico (Fumito Ueda)


Hoy me pongo serio, porque el juego que nos ocupa es genial en todos sus apartados, incluso para la época (2002) tira la mar de bien de todos los recursos de PS2 y fue la gran sorpresa de los críticos, Hideo Kojima (creador de Metal Gear) se había fijado en él, y el resultado fue Ico. De todos los juegos que os he hablado estos días este es uno que, seguro, nadie debería perderse. Pero ¿cómo es Ico?(ved aquí una muestra)
Los niños que nacen con cuernos están malditos, han de ser encerrados en la mayor fortaleza que os podáis imaginar, allí hasta el fin de sus días. En la soledad de su celda. La casualidad quiere que Ico se libere de su celda y dé comienzo una de esas historias que demuestran cuánto han cambiado los videojuegos desde sus inicios en monocolor. Una de esas historias de narración impecable practicamente exenta de diálogos, música enorme, desarrollo complentamente absorbente y resultado global abrumador; porque se trata de un ejercicio auntenticamente artístico. Fumito Ueda nos ofrece su dulce y personal visión en esta joya audivisual. Obra completa y sin secuelas, Ico hay que paladearlo de principio a fin.
Ico debe huír del castillo, se topará con la princesa Yorda (encerrada también en la oscuridad de l fortaleza) juntos intentarán salir de la prisión. Ella es débil y se ve contínuamente acechada por las hordas de la Reina Oscura que domina la mazmorra, si avandonas a Yorda éstas aparecerán para llevársela, pero Yorda debe mantenerse a tu lado si quieres que se abran las puertas selladas. No hablan la misma lengua, pero se entienden y se buscan cuando la distancia entre ellos se hace peligrosa.
La ternura puede al drama y su evasión parece que llegará a buen término, solo que han de luchar contra el más grande de los enemigos, el Castillo forma parte de este cuento de hadas tanto como los dos protagonistas. Es enorme, está lleno de pasillos, de enigmas por resolver, de peligros, de caídas al vacío, de pequeños lugares que te encandilarán.
En él sentirás toda la vulnerabilidad posible, oirás el lejano cantar de los pájaros que sí son libres, oirás las olas rompiendo en el fondo de un enorme acantilado, escucharás las melodías (resultado del excelente trabajo de Michiru Oshima) más preciosas e inquietantes que podías suponer para un juego. Luchrás contra las sombras, resolverás innumerables acertijos, y dentro del imenso castillo admirarás unos deliciosos parajes abiertos que te muestran todo lo que te han arrebatado junto con tu libertad.
Todo esto es Ico, toda una experiencia, de una sencillez de guión que te dejará impresionado; el final te emocionará. Si tenéis oporunidad probazlo.
Me he puesto muy solemne, pero es que la obra de Ueda se lo merece, ninguna ambiéntación es tan efectiva como esta, basada en la obra del metafísica de Chirico (fotos 1 2 3). En su día el juego apenas tuvo repercusión en el público, se vendieron pocas copias, se combiertió en una obra completamente underground, pero ello no impidió que el Team Ico pudiera llevar a cavo su siguiente proyecto, Shadow of the Colossus, otra obra de arte, que hoy esta vez sí, está triunfando.

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30 Marzo 2006

La factoría de minijuegos. WarioWare Inc.


Imaginaos como sería jugar a docenas de micro minijuegos en los que tendrás que acariciar a un perro, hurgar una nariz, espantar gente con un monstruo o coger una cerveza en la barra del bar: ¡¡Bienvenidos a Wario Ware!!
Wario es tiñoso y pesetero, y ha decidido forrarse haciendo videojuegos, así nace la factoría de WarioWare. Él y sus amiguitos nos traen unos minijuegos muy curiosos que deberemos completar en popurrís en los que la dificultad y la velocidad aumentan. Ambientados por temas y con muchos guiños al pasado de Nintendo, los gráficos parecen más un montaje cutre que otra cosa otorgando al juego de identidad propia.

Han salido varias ediciones del mismo en las que se puede jugar tocando o soplando (en DS),pulsando botones (en Game Cube y Game Boy Advance) o moviendo la consola en el espacio con un curioso sensor de movimiento (también en Game Boy). Aquí tenéis una pequeña muestra del juego de DS.
Parece una propuesta bizarra pero es realmente divertida y además puede presumir de ser un juego con todas las de la ley y mejor que muchos de los que necesitan miles de dólares en presupuesto años de desarrollo, WarioWare se realizó en a penas un mes y a base de ideas absurdas, el resultado es genial y siempre hace gracia recoger pollos, planchar camisas o gastar un rollo de papel. Toda una experiencia, ¡¡y no hace falta ser un fenómeno para hacerlo bien!!

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28 Marzo 2006

Las cosas cambian


Leed lo que leí estos días en meristation:

Las editoras españolas de videojuegos se gastaron en publicidad en TV 51 millones de euros. Lo que antes eran 8.500 millones de pesetas. En periódicos 2,68 millones. Ahora empiezo a entender. Si no puedes con tu enemigo únete a él. Los videojuegos roban cientos de miles de teleespectadores pero a cambio traen decenas de millones en publicidad, así que basta de demonizarlos. Ahora conviene ser colegas de estos frikis, y hablar bien de esta forma de entender el tiempo de ocio

Se me vienen a la cabeza ocasiones en las que los medios mayoritarios apedreaban a muchos videojuegos sin siquiera tener una ligera idea de lo que se habla (¿acaso Angels Barceló o Mª Teresa Campos saben muchas veces de lo que hablan cuando sueltan juicios subjetivos en sus respectivos programas de radio y tv cuando se suponen que son periodistas?) una pena.

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