<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://www.lacoctelera.com/stylesheets/atom.css" type="text/css"?>
<feed version="0.3" 
xmlns="http://purl.org/atom/ns#"
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
>
	<title>RupimaRu</title>
	<tagline type="text/html" mode="escaped">juega a la consola</tagline>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones"/>
	
	<modified>2007-04-08T18:15:19+00:00</modified>
	
	<info type="application/xhtml+xml" mode="xml">
		<div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
			This is an Atom syndication feed. It is intended to be viewed in a news aggregator or syndicated to another site.  Please visit the <a href="http://intertwingly.net/wiki/pie/">Atom Project</a> for more information.
		</div>
	</info>	
	
	<generator url="http://www.the-shaker.com" version="v0.1">the-shaker: that blog/flickr/multimedia-aggregator kind of thing</generator>
		<author><name>Rubén Moldes</name></author>
			<logo>http://www.lacoctelera.com/myfiles/josejones/goomba.pixel65x65.gif</logo>	
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2007/04/08/han-pasado-muchos-meses-habla-blogmaster-</id>
		<title>Han pasado muchos meses... (habla el blogmaster)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2007/04/08/han-pasado-muchos-meses-habla-blogmaster-" />
		<issued>2007-04-08T18:15:19+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:45:11+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;div style=&quot;text-align:center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lacoctelera.com/myfiles/josejones/categoria%20frikadas.jpg&quot; align=&quot;middle&quot; height=&quot;31&quot; width=&quot;341&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Han pasado muchos meses desde que, sin a penas darme cuenta, dejé sin los cuidados apropiados este blog. Muchas veces he tenido la impresión de que debía continuar con él por el grueso diario de visitantes o por los comentarios, incluso por el propio sabor de la realización personal de levantar un proyecto intelectual que atrae a bastante (de verdad nunca creí que a tanta) gente...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para cosas como estas, las de retomar ideas pasadas, siempre he pensado que, de retomarse, ha de hacerse cambiandolo todo desde los cimientos, por ello, y con muchas ganas de ofrecer unos contenidos rigurosos empiezo de nuevo en &lt;a href=&quot;http://rupimaru.wordpress.com/&quot; title=&quot;http://rupimaru.wordpress.com/&quot; id=&quot;link_0&quot;&gt;una nueva casa&lt;/a&gt; . Desde un nuevo soporte me siento más flexible para mejorar y superar los fallos que he tenido al diseñar la información. Las cosas serán ahora diferentes. Aún estamos al principio llevando a cabo temas sobre el diseño gráfico de la página, aún así cuanto antes empezaremos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Después de tanto tiempo es tarde para decirlo, pero ha sido increíble lo que he conseguido hacer y lo que me han reportado mis esfuerzos desde la coctelera. Me siento muy agradecido.&lt;/p&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Queda puesto aquí el punto final.&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;http://www.lacoctelera.com/myfiles/josejones/Punto.jpg&quot; id=&quot;img_9&quot; align=&quot;right&quot; height=&quot;100&quot; width=&quot;100&quot;&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/p&gt;
		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/10/23/street-fighter-ii-diez-anos-despues</id>
		<title>Street Fighter II diez años después</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/10/23/street-fighter-ii-diez-anos-despues" />
		<issued>2006-10-23T16:08:36+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:20:38+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas street fighter.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
Aquí están otra vez esta singular pareja, qué endiabladas historias les sucederán esta vez?&lt;br /&gt;
Veamos qué nos deparan: &lt;strong&gt;Las aventuras de Zangief y Dhalsim&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/aventuras-dhalsim-blog.jpg&quot; width=&quot;421&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;imgcen&quot;/&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/1s6clmHFy4g&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/1s6clmHFy4g&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;
&lt;p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En realidad se trata de una historia más bien entrañable y cargada de añoranzas del pasado, pero lo cierto es que es un corto muy simpático, espero que os guste. Asímismo aprovecho para comunicaros que poco a poco trabajaré para devolver este blog a la normalidad que tanto necesita. Gracias a todos por vuestra paciencia y por las visitas que, a pesar de no generar contenidos ultimamente, seguís realizando.&lt;br /&gt;
La unica explicación a todo esto es que en mi nuevo 'hogar' en Pontevedra (donde aún estudio), no tengo  internet, y el curso ha comenzado con mucho trebajo. Mucha paciencia y os daré algunos buenos artículos pronto(más o menos pronto).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Nos veremos&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;/p&gt;
		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/08/19/saga-street-fighter-ii</id>
		<title>Saga: Street Fighter II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/08/19/saga-street-fighter-ii" />
		<issued>2006-08-19T11:29:05+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:11:40+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas street fighter.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cómo nos gusta recordar, siempre estamos pensado aquellos momentos que nos hicieron sentir más vivos que nunca. Un beso, una caricia, unas palabras, una canción... y alguna que otra pelea. Cómo olvidarnos de las peleas. El resultado final estaba claro: cortes, magulladuras, ojos hinchados y muchos golpes. Después de estar tanto rato esforzándote por no perder, cómo vas a olvidar esos momentos en lo que lo que importaba era ser el más poderoso. Cómo olvidar esas peleas a lo largo del mundo. Cómo olvidar que un día fuiste joven y osado. Cómo olvidar que un día jugaste a &lt;strong&gt;Street Fighter II.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/sf2-3.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;224&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;1&quot;&gt;saludo... Round one!... Fight!!&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Se dice abuket! No, es ayuken!... es Hadoken!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/sf2f.jpg&quot; width=&quot;250&quot; height=&quot;175&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Hablar de &lt;strong&gt;Street Fighter II &lt;/strong&gt;como juego supone una gran responsabilidad, simplemente porque si jugaste a él de a principios de los 90 seguro que desde entonces no lo ves como con ojos objetivos. Tendrás recuerdos de cómo te buscabas cinco duros para meterlos en la máquinita o cómo nos gustó a todos que saliera para consolas domésticas, y eso sin hablar de quién es le mejor personaje, si es más fuerte Guile o Blanka, si a los chicos Chun Li les marcó la preadolescencia... en fin, algo irrepetible. Además de eso como juego también revolucionó el género de la lucha de uno contra uno y acercó de forma masiva a los jóvenes a los salones recreativos.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/sf2-2.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;224&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;1&quot;&gt;las diferencias con la primera entrega saltan a la vista, diseños, fondos, color...&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Capcom &lt;/strong&gt;conquistó las recreativas con este juego de manera que se hizo muy popular como forma de consumir videojuegos. En cierto sentido &lt;strong&gt;Street Fighter &lt;/strong&gt;trajo novedades que defienieron un antes y un después, mucho incluso llamaron a los primeros 90 como la época de oro de los salones recreativos. Las novedades fueron realmente muy notables, por un lado se podian manejar numerosos personajes completamente distintos en control y con historias propias. Pero tambien introdujo la primera mujer en concepto de luchadora y rompieron el tabú de jugar con los personajes malvados, en este juego lo relevante era la lucha y las historias subyacentes eran la justificación de los combates. Gracias a esto pudimos disfrutar de los carismáticos &lt;strong&gt;Sagat &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Vega&lt;/strong&gt;, aunque son más malos que el hambre, especialmente este último.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/sf2-5.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;224&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;center&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;1&quot;&gt;las inimitables fases de bonos se convirtieron en seña SFII. Esta, la de destrozar un coche de lujo, ¡es impagable!&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El carisma de los luchadores de esta entrega es inagotable, las siguientes ediciones se mantuvieron en la línea, no hay duda; pero estos 17 (sí, en la primera versión eran 8, pero al final eran 17)son toda una entidad en el mundo de las consolas, ¿quién no conoce al patas largas de Dhalsim?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego data de &lt;strong&gt;1991 &lt;/strong&gt;y desde ese año hasta &lt;strong&gt;1994 &lt;/strong&gt;contó con cinco versiones editadas con pocos meses de diferencia, todas salieron como recreativas y muchas de ellas acabaron apareciendo en consolas; a &lt;strong&gt;Capcom &lt;/strong&gt;ya se le notaba la facilidad de explotar sus sagas y forrarse con un público encantado y deseoso de novedades en el título. No quiero decir que las diferentes parte sean muy parecidas, si no que a veces los cambios introducidos no compensaban la nueva edición, otros en cambio eran imprescindibles. Entremos en materia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Street Fighter II: World Warrior - 1991&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta fue la continuación del original Street Fighter de 1987, contó con sustanciosas novedades como nuevos y carismáticos personajes ( Zangief, Chun Li, Honda...), cada uno con un modo de lucha distinto, la posibilidad de poder jugar sus historias independientemente. Graficamente es muy superior al original, con gráficos muy nutridos en color y vistosos efectos especiales. Aquí tambien los fondos eran novedosos, se pasó de los sosos escenarios del original que representaban parajes tópicos de las artes marciales (templos, riberas...) a lugares tan únicos como la jungla de Blanka o la base de la fuerzas aéreas de Guile. Como no, la música intrumental del título es de las más recordadas por los usuarios, también de un gran nivel.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/sf2-4.png&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;224&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Street Fighter II': Champion Edition - 1992&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Al poco tiempo se editó esta Champion Edition como  la respuesta que los fans esperaban, los cuatro enemigos finales estaban disponibles como personajes jugables junto con el resto de luchadores. Por fin se podían desvelar las motivaciones e historias del boxeador Balrog, el ninja sanguinario Vega, el Dios de Muay Thai, Sagat, y el siniestro M. Bison. Este personaje está a la cabeza de Shadaloo, una organización criminal que pretende hacerse con el mundo. Pero las motivaciones de cada personaje serán explicadas en su momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además fueron reparados algunos fallos de programación (bugs), se retocaron los escenarios, y por vez primera se dejó la posibilidad de jugar a dos presonajes iguales uno contra el otro; fueron las famosas sombras de las que siempre se hablaba en las salas.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/sf2championedition_.png&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;226&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting - 1992&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En esta escasa edición de todo lo realmente importante solo era la posibilidad de jugar a una mayor velocidad y algunos movimientos nuevos para determinados personajes. Por otro lado también traían un abanico de colores seleccionables para cada personajes, estrafalarios la mayoría, para qué engañarnos.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/abc3.jpg&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;226&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Street Fighter II': The New Challengers - 1993&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
La auténtica mejora sustancial de todas las ediciones, en ella como dice el título se introdujeron cuatro personajes nuevos Dee Jay, Cammy, Fei Long y Thunder Hawk (de los cuales hay que reconocer que Dee Jay, por diseño y habilidades, es el peor de toda la saga, pero un clásico al fin y al cabo). Estos nuevos oponentes contaban nuevas historias y traían consigo nuevas formas de jugar y nuevos escenarios.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Además técnicamente se incluyeron mejoras en el audio y en las animaciones, los cuatro jefes finales contaron con nuevos movimientos, estaban disponibles para cada jugador 9 colores a escojer, y se introdujo un contador para el número de golpes en cada combo así como bonificaciones por contras o primeros golpes.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/abc2.jpg&quot; width=&quot;386&quot; height=&quot;226&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En opinión de muchos la mejor edición del juego, por las mejoras introducidas, que acumuladas con las anteriores hacían de este una experiencia jugable muy completa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge - 1994&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Esta última edición fue la presentación de Akuma como personaje en la saga, hermano y verdugo del maestro de Ryu y Ken, Gouken. Es el auténtico villano, recorre el mundo solo para encontrar rivales a su altura y así poder destruírlos. Se mueve por un instinto asesino y conoce la técnica letal de necesidad Shungokusatsu. Acaba incluso matando a M. Bison. Hay que decir que era un personaje oculto, aún así su relevancia en la historia le ha hecho aparecer en las posteriones entregas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como mejoras se introdujo la famosa barra de energía que una vez llena permite desarrollar super ataques más poderosos y espectaculares. Además trajo también mejoras en movimientos y un selector de velocidad más rapido que la versión anterior.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/abc1.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;224&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;En definitiva, ataos el cinto, ajustaos los guantes y volved a disfrutar de aquellos maravillosos años.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/08/06/que-ha-pasado-con-snake-</id>
		<title>&lt;center&gt;Qué ha pasado con Snake?&lt;/center&gt;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/08/06/que-ha-pasado-con-snake-" />
		<issued>2006-08-06T17:58:39+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:10:38+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://plataformamgs3s.ya.st/&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Plataforma para la edición de MGS3:S en España&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoria de videjuegos.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/mgs3s_coverjap.jpg&quot; width=&quot;155&quot; height=&quot;220&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Este pasado viernes &lt;strong&gt;Konami &lt;/strong&gt;ha presentado su lista de próximos lanzamientos, y a parte mandaron un comunicado con &lt;strong&gt;la cancelación de Metal Gear Solid 3: Subsistence&lt;/strong&gt;. Esta edición de tres discos tiene el juego original, nuevos modos de juego on-line, un DVD con las cinemáticas del juego, nuevas misiones, numerosos extras y los primeros Metal Gear de MSX con textos revisados en función del argumento actual y en castellano.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La red para &lt;strong&gt;PS2 &lt;/strong&gt;en España no se ha extendido entre los usuarios como en otros países, quizá por eso han preferido no editar el juego previniendo unas ventas discretas. A pesar de todo esta saga cuenta con muchísimos fans por estas tierras, y da la impresión de que Konami no ha sabido ver que el título tiene más atractivos que el juego en línea. Sin olvidarnos de que&lt;strong&gt; la edición salida &lt;/strong&gt;en EE.UU. ya estaba &lt;strong&gt;traducida al castellano.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/4988602127041.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt; &lt;em&gt;&lt;center&gt;&lt;font face=&quot;Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif&quot; size=&quot;1&quot;&gt; este sería el pack a la venta&lt;/font&gt;&lt;/center&gt;&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Hay muchas formas de manifestar nuestro desacuerdo, y reivindicar que este imprescindible sea editado definitivamente en España (su lanzamiento estaba previsto para octubre y de hehco sigue en la página oficial previsto para entonces). Quizás este no sea el medio más elegante para protestar ya que cada uno es libre de escribir sus impresiones, pero desde luego sí es una forma de hacernos oír como mercado y preguntarnos porqué Sí Europa y No España? su salida estaba más que confirmada. España es el tercer mercado europeo en cuanto a ventas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Si estás de acuerdo por favor firma este documento:&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.petitiononline.com/mod_perl/signed.cgi?mgs3sspa&amp;1&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Botón-traer-metal-a-españa.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;70&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
En los foros:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.revogamers.net/comunidad/viewtopic.php?t=4901&quot;&gt;Revogamers&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.nebulared.com/hilo.php?tema=327&amp;foro=3&amp;page=1&quot;&gt;Nebula&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=583580&quot;&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Páginas relacionadas:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Noticia: &lt;a href=&quot;http://www.nebulared.com/Noticias.php?idnoticia=233&quot;&gt;Nebula  &lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw44d3170b721ab&amp;pic=GEN&quot;&gt;Meristation&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://es.games.konami-europe.com/news.do?idNews=97&quot;&gt;Konami Europa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vandal.net/noticia/21453/lista-de-lanzamientos-de-konami-para-europa/&quot;&gt;Lista de publicaciones para Europa&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/19/benicassim-alla-vamos-</id>
		<title>Benicassim! Allá Vamos!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/19/benicassim-alla-vamos-" />
		<issued>2006-07-19T01:32:40+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:08:52+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Qué bueno el verano!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Aquí están las fichas personales de los cinco involucrados en ir al &lt;a href=&quot;http://www.fiberfib.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;FIB Heineken 06&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt; El cartel es espectacular. A ver qué tal nos lo pasamos. Rupimaru se despide por unos días.&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;strong&gt;Hasta siempre. Disfrutad mucho de vuestro tiempo&lt;/strong&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Jentxel_blog.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/crixu_blog.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/breixo_blog_0.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Alicia_Blog.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/moldes_blog.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;194&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/16/saga-street-fighter-vol-1</id>
		<title>Saga: Street Fighter Vol.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/16/saga-street-fighter-vol-1" />
		<issued>2006-07-16T19:29:27+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:08:41+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Rupimaru avisa: esta serie de posts sólo hablarán de las sagas oficiales que siguen la historia, nada de refritos tipo Marvel vs Capcom.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas street fighter.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ryu y Ken empezaron ganando monedas de 25c&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/SF_BLOGcover.jpg&quot; width=&quot;209&quot; height=&quot;212&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;A finales de los 80 &lt;strong&gt;Capcom &lt;/strong&gt;era una compañía que se dedicaba al desarrollo de máquinas recreativas. Corría el año 87 cuando editó el discreto germen de una futura obra maestra. Se había lanzado al mercado un solvente arcade de peleas uno contra uno en el que por primera vez existían ataques de diferente nivel (puñetazos y patadas débiles, medios y fuertes). En un principio ese nivel era determinado por unos pulsadores hidráulicos, en función de la presión; y además tenía la peculiaridad de tener combinaciones especiales de botones para realizar ataques especiales. Aquellos fueron los famosos &lt;strong&gt;Hadokens &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Shoryukens &lt;/strong&gt;capaces de sesgar la energía del contrincante a un tercio, de ahí su dificultad para ejecutarlos. Los personajes fueron &lt;strong&gt;Ryu &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Ken &lt;/strong&gt;  que competían por ser el campeón mundial, al final les esperaba el durísimo &lt;strong&gt;Sagat&lt;/strong&gt;. Se llamó &lt;strong&gt;Street Fighter&lt;/strong&gt;, comenzaron las peleas callejeras. Apareció para recreativas y algunas plataformas domésticas, tales como Amiga o Commodore 64 en 1987. Su éxito fue muy escaso. Nunca dió la impresión de que se comvertiría en el magnífico &lt;strong&gt;Street Fighter II&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego no impactó demasiado a pesar de su novedosa jugabilidad y por su falta de interés (solo manejabamos a Ryu o a Ken contra un pequeño plantel de luchadores que terminaron desapareciendo en la saga, salvo algunos como Sagat o los propios protagonistas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A pesar de todo, este es el principio de una de las rivalidades más célebres de las consolas. Ryu. Ken. Si eres de uno no podías ser de los dos. Pero eso se viviría en su gran época con su segunda parte y con el salto a la fama de los videojuegos de lucha que marcaron un antes y un después en muchas cosas. Y sus geniales secuelas. Incluso a los nuevos usuarios les gustan todavía esos clásicos sprites en 2D.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/SF_BLOG1.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;288&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ken sería nuestro personaje si jugábamos con los mandos de la derecha&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/SF_BLOG3.jpg&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;288&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Sagat, el maestro del &lt;strong&gt;Muay Thai&lt;/strong&gt; era el último rival al que debíamos derrotar para ser los campeones.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Cómo cambia la saga con el paso de los años&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/evplucion de ryu blog.jpg&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;93&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Ryu en Street Fighter, Street Fighter II, Street Fighter Alpha y Street Fighter III respectivamente&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/11/badger-badger-badger-o-historia-como-unos-estudiantes-se</id>
		<title>Badger Badger Badger (o la historia de cómo unos estudiantes se volvieron locos)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/11/badger-badger-badger-o-historia-como-unos-estudiantes-se" />
		<issued>2006-07-11T03:18:53+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:08:00+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Felicidades a Pablo Prado y Gonzalo Lomba, que cumplen años esta semana.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Y una vez tuvimos exámenes&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Cuenta la leyenda que hace ahora poco más de un mes, los estudiantes de Publicidad, Comunicación y de Diseño y moda estaban muy atareados con el fin de curso y los aburridos exámenes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Todos vivían en la misma casa, y cada uno tenía su propia mesa para trabajar. Todos estudiaban felices pensando en las provechosas vacaciones que les esperaban, pero el descarado tedio que desprendían sus apuntes no les permitían concentrarse.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uno de ellos encontró por azar un &lt;strong&gt;pequeño sortilegio &lt;/strong&gt;que les hizo despertar del letargo de aquellos endialados textos. Decía así:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger,... mushroom, mushroom... badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger, badger,... mushroom, mushroom...SNAKE SSSSSNAKE OOOOH SSSSNAKE...&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Uno de ellos que era un chamán que no solía aparecer por la casa, sino que se iba al país de las ninfas por días, les contó que este sortilegio era un antiguo truco arcano de los &lt;strong&gt;Ghatin Kings &lt;/strong&gt;para desesconectar del mundo y llegar al summun de la concentración.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y de este modo todos sacaron unas excelentes notas (bueno desde luego no todos aprovamos todas). Pero sin duda sí que fueron muy felices. Y también estuvieron muy locos...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;center&gt;Fin&lt;/center&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Los que vivimos en la Peregrina .&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(residencia de estudiantes, y sin vinculaciones religiosas aunque no lo parezca)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os dedico esta historia a todos aqullos que pasamos un gran primer curso en aquella residencia de Pontevedra difícil de olvidar y que se llevaron un buen puñado de amigos. María, Gonzalo, Anxo (el chamán del cuento), Pablo, Miriam (más conocida como Cosita o Cosi), Andrea, la Hermana de María, la otra María, Sabela y Andrea (que en realidad creo que ni se enteraron del sortilegio del cuento) y a... bueno ahora no me acuerdo...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Lo que nunca supieron &lt;/strong&gt;aquellos estudiantes era que habían muchos más sortilegios como aquel que tanto les ayudó, muchos más...&lt;br /&gt;
&lt;cneter&gt;&lt;a href=&quot;http://www.badgerbadgerbadger.com/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/badger snake.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;imgizqda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weebls-stuff.com/toons/footy/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/badger football.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weebls-stuff.com/toons/badgers2/&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/badger halloween.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;imgizqda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weebls-stuff.com/toons/special+edition/ &quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/badger señor_anillos.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;140&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.weebls-stuff.com/testy/AdventCalendar/day24.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/badger christmas.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;imgizqda&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.albinoblacksheep.com/flash/badgerphone.php&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/banana phone.jpg&quot; width=&quot;195&quot; height=&quot;150&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/cneter&gt;
		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/06/beyond-good-and-evil-michel-ancel-</id>
		<title>Beyond Good and Evil (Michel Ancel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/06/beyond-good-and-evil-michel-ancel-" />
		<issued>2006-07-06T17:56:22+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:07:39+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoria de videjuegos.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Más allá del dinero&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Ancel Blog.jpg&quot; width=&quot;179&quot; height=&quot;117&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Os voy a contar una pequeña historia de qué es lo que pasa cuando un joven, &lt;strong&gt;Michel Ancel&lt;/strong&gt;, con apenas 23 años edita un juego muy notable (suyo era el concepto y el diseño artístico), como fue &lt;strong&gt;Rayman &lt;/strong&gt;en el año 95. Pues pasa que con el tiempo Rayman gana nombre, y así sus secuelas dan dinero. Y el dinero va acompañado de prestigio. &lt;strong&gt;Michel Ancel &lt;/strong&gt;ganó prestigio y ocho años después pudo hacer lo que le apeteció en un juego y que este se convirtiera en una obra underground fue una consecuencia inevitable: porque los nombres solo se recuerdan en el boca a boca y entre especialistas, no es  el gran público de masas que compra decenas de juegos al año, el que te mantiene en un pedestal. También e mundo de los videojuegos es así, en él también los tiburones se comen a los náufragos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su día lo etiquetaron de juego de autor, &lt;strong&gt;Ancel &lt;/strong&gt;tenía la batuta e hizo lo que tocaba hacer, hizo lo que quiso. Un auténtico juego de los que te dejan una marquita dentro, que años después sirve para que digas que tu pudiste jugarlo antes de que se convirtiera en una rareza. O que simplemente cuando salió supiste darle lo que se merecía: unas 10 horitas de juego. Todo el dinero que ganó le sirvió para mostrarnos su peculiar forma de hacer juegos. De hacer juergazos. Muy pocos lo vimos claro en su día (por no decir casi ninguno). Su título: &lt;strong&gt;Beyond Good and Evil&lt;/strong&gt;. Y salió para todas las plataformas de &lt;strong&gt;128 bits&lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;PS2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Game Cube&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Xbox &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;) en 2003. Michel Ancel trabaja para &lt;strong&gt;Ubisoft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Más allá del juego típico&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Beyond cover blog.jpg&quot; width=&quot;160&quot; height=&quot;227&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;El juego habla de prensa, corrupción, manipulación y guerra. En el planeta donde se encuentra la sinuosa y bulliciosa Hillys, están sitiados por los DomZ procendentes del espacio. Jade es una reportera fotgráfica que se gana la vida retratando fauna y flora de la región. Tiene un pasado oscuro y vive en un faro con su amigo Zerdy, en él dan cobijo a algunos niños sin familia por culpa de la guerra. Pronto descubrirá por azar que las tropas de las Secciones Alpha ocultan algo en sus multiplés depósitos de Hillys y alrededores. Algo se cuece, y en medio del sitío nos es bueno dejar que las tropas manipulen a la población y le oculten actividades. Jade se une a la Red Iris. El camino empieza por recuperar la electricidad de tu faro y asegurar la vida de los niños.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A través de sus infiltraciones en los factorías de las tropas Alpha, arriesgar su vida, realizar actividades clandestinas en la propia ciudad, luchar contra peligrosas criaturas y explorar el encantador mundo lleno de montañas, cavernas y pequeñas islas llegará más allá del bien y del mal.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Beyond Jade Blog.jpg&quot; width=&quot;137&quot; height=&quot;190&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;El control sencillo  efectivo nos dejaba luchar, infiltrarnos, agazaparnos, colgarnos, y distribuir las acciones de nuestros compañeros de forma muya cómoda y sin dificultad, quizás eso es lo que le falta al juego un poco de dificultad más ceñida que hiciera del título ún reto mayor. Pero eso no es el objetivo, se nota que el juego quiere hacer llegar a los niños su mensaje de justicia y verdad.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;La composición de un juego según Ancel&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En su mundo perfectamente elocuente tendremos que recorrer Hillys, prados, mar y cuevas en busca de la verdad que se oculta al pueblo(mención de honor a un coherente diseño gráfico y a su música, inevitablemente muy de película dadas las características del título). Evitar así la opresión y que se lleve a la perdición a una población inocente. Es genial deisfrutar de la clandestinidad en Hillys, conocer las contraseñas y los escondites de las Secciones Alpha y todo haciendo grande la acción de la Red Iris con su publicación de papeleta prohibida, que circula de bar en bar. Nuestra verdadera arma es la cámara fotográfica. La sacaremos en el momento preciso y ante cualquier peligro para dar viva fe de lo que se está haciendo a espaldas de todos. ¿El límite? no hay límites, cuando Jade emprende su hazaña las fronteras y barreras no existen, han de superarse todas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Beyond overcraft blog.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;240&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;para recorrer tanto tierra como mar y aire dispondremos de este overcraft mejorable, que tarde o temprano nos dririrá al espacio.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Beyond lucha blog.jpg&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;263&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Jade tendrás enfrentamientos tanto con Soldados Alpha como con los propios DomZ.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://ubisoft.infiniteplayers.com/BGE/&quot;&gt;página oficial&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://ubi.com/es/&quot;&gt;Ubisoft&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Michel_Ancel&quot;&gt;Ancel Info&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player.php?id=11012&amp;type=wmv&amp;pl=game&quot;&gt;Rayman 4 trailer&lt;/a&gt; (próximo proyecto de Ancel)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Este artículo se lo debía a la Princesita.&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/02/e3-ps3</id>
		<title>E3: PS3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/02/e3-ps3" />
		<issued>2006-07-02T23:14:44+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:07:13+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Con esto acabo los pequeños resúmenes sobre el E3, disculpad las molestias&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/ps3 blog.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;26&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Comentarios acerca de &lt;strong&gt;PS3 &lt;/strong&gt;de los días 9 y 10 de mayo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bueno, bueno, bueno, &lt;a href=&quot;http://home.btconnect.com/hgi/ps3/&quot;&gt;&lt;strong&gt;PlayStation 3&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; valdrá la friolera de &lt;strong&gt;500 €&lt;/strong&gt; mínimo, y &lt;strong&gt;si se compra con accesorios &lt;/strong&gt;Wifi y un disco duro más grande, nos la llevaremos por &lt;strong&gt;600 €. &lt;/strong&gt;Todavía no estoy seguro, pero esta versión cara tendría ademas puertos para las targetas de memoria de &lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;(&lt;strong&gt;Memory Stick &lt;/strong&gt;o algo así), y sería la única versión en alta definición (esto no creo que sea cierto, es lo malo de no saber un pijo de inglés). Parece ser que la prensa se ha quedado bastante fría con su presentación, ni siquiera &lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/kojima_pro/english/index.html&quot;&gt;&lt;strong&gt;Metal Gear Solid 4&lt;/strong&lt;em&gt;&lt;/a&gt;&gt;(cuarta y última(última?) entrega de una saga cumbre en la historia de los videojuegos del inconmensurable &lt;a href=&quot;http://www.konami.jp/kojima_pro/&quot;&gt;Hideo Kojima&lt;/a&gt;) &lt;/em&gt;(salen Raiden, Meryl, Ocelot y Solid Sanke) ni &lt;a href=&quot;http://www.lagunamov2k.com/noticiasff/08-05-2006.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Final Fantasy XIII &lt;/strong&lt;em&gt;&gt;&lt;/a&gt; (enésima entrega de los magníficos RPG's japoneses de Final Fantasy, ahora con nuevos responsables)&lt;/em&gt; (que serán al menos 3 partes) ni &lt;strong&gt;Gran Turismo HD &lt;em&gt;(mundialmente famosa saga de simulación de conducción)&lt;/em&gt; &lt;/strong&gt;han conseguido animar demasiado el asunto.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/MGS4 blog1.jpg&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;240&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Por cierto, el controlador será de nuevo muy parecido al tradicional &lt;strong&gt;Dual Shock&lt;/strong&gt;, con un nuevo extra.&lt;em&gt;(el Dual Shock es el clásico mando de Play Station desde hace al rededor de 10 años y fue el que introdujo la vibración integrada y dos sticks analógicos) &lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
Y aquí es donde la mitad de los internautas de la Tierra, sino más, han acertado. Incorporará de manera semejante (aunque por lo visto mucho menos exitosa) a &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt; un sensor de movimiento que detecta la posición en dos ejes, con inclinación de hasta 60º.&lt;br /&gt;
(...)&lt;strong&gt;Sony &lt;/strong&gt;tiene preparada una versión nueva de su &lt;strong&gt;Eyetoy&lt;/strong&gt;, que parece bastante interesante. (...)Y he leido por ahí algo de lo que no estoy muy seguro, pero al parecer el nuevo dual shock no va a ser shock &lt;em&gt;(o sea que no vibrará). &lt;/em&gt;Será que el giroscopio detectaría interferencias con la vibración? &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Comentar dos cosas mas: &lt;strong&gt;Heavenly Sword&lt;/strong&gt;, se trata de un juego de acción de luchar uno contra todos, nivel gráfico y física muy a la altura de la nueva generación, mezcla bellas artes marciales con violencia. Muy semejante en jugabilidad a &lt;strong&gt;God of War &lt;/strong&gt;de &lt;strong&gt;PS2 &lt;/strong&gt;(el cual consta de una secuela que también fue mostrada en el E3).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El otro es &lt;strong&gt;Assasin's Creed&lt;/strong&gt;, un juego de los responsables de los &lt;strong&gt;Prince of Persia &lt;/strong&gt;de &lt;strong&gt;Ubisoft &lt;/strong&gt;con una dirección artística y temática muy semejante. Manejaremos a un asesino en un mundo medieval excelentemente detallado. La jugabilidad apunta al sigilo y a la acción. Aunque aparentemente ya hemos visto muchas veces este tipo de juegos yo creo que como este muy pocos, promete mucho.&lt;/em&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/ps3 juegos blog1.jpg&quot; width=&quot;470&quot; height=&quot;143&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Apéndice&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;10 de mayo:&lt;br /&gt;
Hoy ha sido el día de profundizar en los títulos que se han anunciado estos días atrás (videos de &lt;strong&gt;Sonic&lt;/strong&gt;, de &lt;strong&gt;Metroid Prime 3&lt;/strong&gt;, de &lt;strong&gt;Metal Gear&lt;/strong&gt;, de &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt;, de &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Blue Dragon&lt;/strong&gt;,...) así como de varios lanzamientos sorpresa (nuevos juegos para Gamecube, &lt;strong&gt;Resident Evil &lt;/strong&gt;en &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Splinter Cell&lt;/strong&gt;,...)y otras noticias (&lt;strong&gt;GTA4 &lt;/strong&gt;solo será &lt;strong&gt;exclusivo temporalmente&lt;/strong&gt;). La gente también ha probado &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;(incluso prensa no especializada, como la revista &lt;strong&gt;Time &lt;/strong&gt;o el diario &lt;strong&gt;The Sun&lt;/strong&gt;), colas inmensas. &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por último ved &lt;a href=&quot;http://www.gametrailers.com/player.php?id=11089&amp;type=wmv&amp;pl=game&quot;&gt;el trailer &lt;/a&gt;(tremendamente cinematográfico) de Metal Gear Solid 4. Es genial.
&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/strong&gt;
		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/01/hoy-actualizo-mis-cuentas-con-vosotros-y-termino-hablar-ya</id>
		<title>E3: Xbox 360 y PC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/07/01/hoy-actualizo-mis-cuentas-con-vosotros-y-termino-hablar-ya" />
		<issued>2006-07-01T23:37:00+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:07:08+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Hoy actualizo mis cuentas con vosotros y termino de hablar (ya muy tarde) del pasado E3, como ya sabeis basándome en los comentarios de &quot;Moldes antes que tú&quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;He aquí &lt;strong&gt;Microsoft &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, fechado el 9 de mayo:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/xbox360logoblog+pc.jpg&quot; width=&quot;380&quot; height=&quot;60&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pues ya ha sido la conferencia de &lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/es-ES/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;/a&gt; Pero como &lt;a href=&quot;http://www.fox.com/house/&quot;&gt;&lt;strong&gt;House &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;es &lt;strong&gt;House&lt;/strong&gt;, no la he seguido. Al parecer nos han enseñado la cámara con la que pretenden hacer sombra al &lt;strong&gt;Eye Toy&lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(una cámara tipo web-cam que capturaba tu imagen i la integraba en pantalla para tu participación directa en algunos videojuegos)&lt;/em&gt; de &lt;strong&gt;Sony&lt;/strong&gt;. Se ha explicado la interacción de &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;con móviles. Muchos juegos para descargar online, como &lt;strong&gt;Street Fighter 2&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(mítico juego de lucha)&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;Contra&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(un clásico mata mata)&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;Galaga&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(otro clásico, matamarcianos éste), &lt;/em&gt;&lt;strong&gt;Pac-Man&lt;/strong&gt; o &lt;strong&gt;Sonic&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(el carismático erizo supersónico)&lt;/em&gt;. Y varias secuelas de grandes éxitos de &lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;, como &lt;strong&gt;Fable 2&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Forza Motorsports 2&lt;/strong&gt;, o &lt;strong&gt;Dead or Alive X2&lt;/strong&gt;. Y dos órdagos, la exclusividad de &lt;strong&gt;Grand Theaft Auto 4 &lt;/strong&gt;y el esperadísimo &lt;strong&gt;Halo 3&lt;/strong&gt;. De estos últimos a penas se sabe nada.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Xbox 360 juegos blog.jpg&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;120&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Y también hemos podido ver para &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Crysis&lt;/strong&gt;.&lt;em&gt; Con un revolucionario motor gráfico con luces y texturas tremendamente realistas, otro lujazo que está ceando mucha expectación.&lt;/em&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/crysis blog.jpg&quot; width=&quot;338&quot; height=&quot;179&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;(...)Lo que más me ha llamado la atención ha sido un video demostrativo de lo nuevo de Will Wright (El nombre tras Los Sims), Spore, un juego que promete mucho. He visto nacer a una extraña criatura (con forma de letra c, en la punta de arriba los ojos, en la de abajo un pico de ave, en el medio partas de pollo y dos de rana) creada en unos minutos por el que mostraba la demo, la he visto crecer, buscar hembras, reproducirse, huir de otras especies, dominar máquinas, el viaje intercontinental, viajar por su sistema solar, y aun más, viajando por toda la galaxia (esto sin transiciones) en busca de otros planetas, unos en donde le declaran la guerra y otros donde le piden ayuda.&lt;em&gt;(una gran promesa de un simulador social, aunque en este sea más bien un simulador bilógico)&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Spore blog1.jpg&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;209&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;&lt;br /&gt;
Además para &lt;strong&gt;Xbox 360 &lt;/strong&gt;se presentó el que fue considerado mejor juego del E3: el estupendo &lt;strong&gt;Gears Of War&lt;/strong&gt;, un juego de acción subjetiva ambientado en guerras futuristas.&lt;/em&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Gears of war blogg.jpg&quot; width=&quot;360&quot; height=&quot;204&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;El vídeo es espectacular. No penséis que se trata de un juego típico de guerras masivas, marines muy duros y muchas balas, puede que en esencia sea así pero las imágenes hablan por sí solas, impresionante.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/RvwD0wNYaOI&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/RvwD0wNYaOI&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/06/12/prabhu-deva-ese-gran-desconocido-</id>
		<title>Prabhu Deva: Ese gran desconocido.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/06/12/prabhu-deva-ese-gran-desconocido-" />
		<issued>2006-06-12T01:01:04+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:04:43+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Continuaré con los resumenes del E3 cuando me sea materialmente posible, hoy os dejo con una mirada rápida a la vida de este polifacético personaje. Paciencia (si es que alguien espera algo de este blog)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Prabhu blog mini.jpg&quot; width=&quot;95&quot; height=&quot;137&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt; Gracias a un cmentario de &lt;strong&gt;Winifredo &lt;/strong&gt;pudimos ver el &lt;strong&gt;Wii Baile&lt;/strong&gt;, un video subtitulado para hacer coña que habla sobre el mando de &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, pero es que resulta que el video es genial y su protagonista &lt;strong&gt;Prabhu Deva &lt;/strong&gt;es un fenómeno.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El hombre se parece a &lt;a href=&quot;http://www.sonymusic.co.in/images/dnload/wallpapers/w2_GeorgeMichael800.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;George Michael &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;y baila como &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://pochettescd.free.fr/images/m/Michael_Jackson_Thriller-front.jpg&quot;&gt;Michael Jackson&lt;/strong&gt;. &lt;/a&gt;Pero es toda una figura en India, allí ejerce su talento para el baile como director de películas, coreógrafo y actor.&lt;br /&gt;
Nacido en Chennai al sur de la Idia, lleva casi tres décadas cantando y bailando con un ritmo y una versatilidad increíble. Ha trabajado en un centenar películas en tierras indias. Es considerado el Michael Jackson indio; no os lo perdáis en esta espectacular performance llamado &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2PcKnL9FSO0&amp;search=mukkala%20mukkabala&quot;&gt;&lt;strong&gt;Makkula Makkubala&lt;/strong&gt;. &lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/prabhu juju.jpg&quot; width=&quot;317&quot; height=&quot;133&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquí os dejo el hilarante vídeo de Wii Baile (por supuesto no es su título original), disfrutad de los graciosos subtitulos y sobre todo del &lt;strong&gt;talento &lt;/strong&gt;de &lt;strong&gt;Prabhu Deva&lt;/strong&gt;. Para más información este enlace a la &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Prabhu_Deva&quot;&gt;Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/RCRS2zewvco&quot;&gt;&lt;/param&gt;
&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/RCRS2zewvco&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;350&quot;&gt;&lt;/embed&gt;
&lt;/object&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/31/e3-wii-y-nintendo-ds</id>
		<title>E3. Wii y Nintendo DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/31/e3-wii-y-nintendo-ds" />
		<issued>2006-05-31T23:57:40+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:03:32+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Muy tarde os pongo algo leíble sobre el E3, lo siento, pero tengo exámenes y poco tiempo y los recursos para postear como se debe son escasos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Logo Nintendo Blog.jpg&quot; width=&quot;291&quot; height=&quot;70&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Hoy &lt;strong&gt;Nintendo&lt;/strong&gt; fechado el día 9 de mayo del 2006:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/06324103353_nintendo_revolution.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;180&quot; class=&quot;imgizqda&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Bueno, a eso de las seis y media, hora española, ha sido la conferencia de Nintendo, y he podido verla en directo. Nos han presentado Wii, una consola que promete inmersión hasta límites insospechados. Su novedoso controlador, se toma a una mano, y detecta su posición en el espacio. Hemos visto a Miyamoto-san y compañia echarse un vicio a un juego de tennis a dobles, un momento altamente surrealista. Además, el mando contará con un altavoz pequeñico que permitirá sentir el momento en que soltamos la cuerda del arco, o el instante en que nuestro sable de luz choque con otro. Sabemos que Wii puede permanecer conectada infinitamente a la red, aunque no juguemos, momentos en los que otros jugadores visitarán nuestra aldea &lt;em&gt;(en juegos como Animal Crossing donde haces vida de personita en una aldea virtual, a eso se refiere)&lt;/em&gt;, nos enviarán regalos, recibiremos paquetes de nuevas armas,... Y todo ello seguirá ahi para cuando volvamos a encenderla. Hemos visto juegos de coches, en los cuales al saltar por el aire (ya veis, cosas de juegos) podremos regular la dirección de vuelo con solo inclinar adecuadamente el mando. Hemos visto &lt;strong&gt;Metroid Prime 3&lt;/strong&gt;. Hemos visto &lt;strong&gt;Red Steel&lt;/strong&gt;, un shooter de pistolas y katanas, hemos visto a Sonic, hemos visto Dragon Quest. Y &lt;strong&gt;Final Fantasy Cristal Cronicles&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Rayman 4&lt;/strong&gt;. Y aun más. Hemos visto &lt;strong&gt;The Legend of Zelda &lt;/strong&gt;para &lt;strong&gt;Gamecube&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
Y hemos visto &lt;strong&gt;Super Mario Galaxy &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;(un rumoreado proyecto que especulaba con superar el célebre &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt;, la verdad apunta  ello, &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=T6SEEUPbXNk&amp;search=Super%20Mario%20Galaxy&quot;&gt;ved aquí&lt;/a&gt; cómo va).&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Super mario galaxy blog.jpg&quot; width=&quot;264&quot; height=&quot;160&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;em&gt;Aquí os aviso de la, para mí, más importante novedad de &lt;strong&gt;Wii&lt;/strong&gt;, además de su revolucionario control, es una software conocido como &lt;strong&gt;Virtual Console&lt;/strong&gt;, con el que pordremos descargarnos infinidad de juegos clásicos de todas las compañías que han apoyado a &lt;strong&gt;Nintengo &lt;/strong&gt;con esta iniciativa (entre ellas &lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, con lo que podremos jugar con &lt;strong&gt;Sonic &lt;/strong&gt;y con &lt;strong&gt;Mario &lt;/strong&gt;en sus clásicos de antaño en la misma consola, y muchos más) con este mando que se incorpora al mando de &lt;strong&gt;Wii &lt;/strong&gt;convenvional y l adapta a todos los juegos que saldrán para &lt;strong&gt;Virtual Console&lt;/strong&gt;. En mi opinión esto es lo que le faltaba al mundo de los juegos: poder acceder a una tremenda biblioteca donde paladear cualquier gran juego pasado, ya que ahora solo es posible con emuladores (que la verdad no son muy eficaces).&lt;/em&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/nds y mando wii para virtualconsole.jpg&quot; width=&quot;347&quot; height=&quot;115&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Y muchos más. Y también un montón de juegos para la pequeña &lt;strong&gt;DS&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Final Fantasy III&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;(un remake con jugosas novedades y en lujosas 3D)&lt;/em&gt;, &lt;strong&gt;Diddy Kong Racing&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Starfox&lt;/strong&gt;. Y &lt;strong&gt;YOSHI'S ISLAND 2&lt;/strong&gt; &lt;em&gt;( segunda parte de uno de los &lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Yoshi%27s_Island&quot;&gt;mejores juegos &lt;/a&gt;de la historia sin duda)&lt;/em&gt;, lo que viene a ser la secuela de mi juego favorito. Y seguiremos viendo, nos han prometido. El &lt;strong&gt;E3 &lt;/strong&gt;empieza mañana, y queda la conferencia de &lt;strong&gt;Microsoft&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un saludo a mi hermano que amablemente escribió estas líneas hace unos días, y que ahora está con exámenes.&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/23/e3-si-o-no-</id>
		<title>E3: ¿Si o no?</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/23/e3-si-o-no-" />
		<issued>2006-05-23T10:09:16+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:02:56+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/e3-logo.gif&quot; width=&quot;153&quot; height=&quot;157&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;He recivido muchos mensajes en el &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/07/wake-me-up-when-we-re-at-e3&quot;&gt;post sobre el E3 &lt;/a&gt; con información sobre el mismo y &lt;strong&gt;querría saber si os interesa que con ellos os haga una serie de post explicativos &lt;/strong&gt;de lo más importante del evento (&lt;a href=&quot;http://www.e3insider.com/portal/&quot;&gt;enlace al E3&lt;/a&gt;), siguiendo la pauta de dichos comentarios y poniendo las &lt;strong&gt;fotos &lt;/strong&gt;y adjudicando  los &lt;strong&gt;vídeos &lt;/strong&gt;que sean precisos.&lt;br /&gt;
Os recuerdo que en el &lt;strong&gt;E3 &lt;/strong&gt; es la feria anual más importante del sector y además este año se han marcado las directrices para el &lt;strong&gt;futuro&lt;/strong&gt; (la nueva generación promete más que nunca) de los videojuegos, que cada vez están más introducidos en el día a día de la sociedad de la información, como pilar básico del entretenimiento, dejemos pasar el tiempo y se verá.
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/22/saga-prince-of-persia-tres-dimensiones-y-renacer-del</id>
		<title>Saga: Prince of Persia vol.2 (Tres dimensiones y el renacer del Príncipe)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/22/saga-prince-of-persia-tres-dimensiones-y-renacer-del" />
		<issued>2006-05-22T23:42:35+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:02:54+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Muchos trabajos, poco tiempo, deberes en breves y final de Prince of Persia mañana.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lo habíamos dejado en que en 1994 se editó la segunda parte de &lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt;. Pero como casi todas las grandes series de los inicios de los videojuegos, se intentó llevar a las 3D de las nuevas generaciones de consolas; y se hizo con bastante mala pata.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/pop 3D cover.jpg&quot; width=&quot;156&quot; height=&quot;190&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;En 1999 la franquicia cambia de compañía y se edita la primera secuela del juego en tres dimensiones para la última consola de &lt;a href=&quot;http://www.sega-europe.com/es/Homepage.htm&quot;&gt;&lt;strong&gt;Sega&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.yankidank.com/gallery/albums/art/Dreamcast.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;DreamCast&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt;con sustanciosas mejoras en los combates con nuevas armas y muchas acciones, todo manteniendo el aspecto artístico de las primeras entregas. El juego no cuajó, y nunca se consideró sucesor de la saga. Resultado: muchos usuarios decepcionados que después de mucho esperar no pudieron disfrutar como se merecía al &lt;strong&gt;Príncipe de Persia.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/pop3D in game.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;173&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/pop las arenas del tiempo cover.jpg&quot; width=&quot;150&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Pero hoy en día el &lt;strong&gt;Príncipe &lt;/strong&gt;goza de fama, y eso se debe a  que &lt;a href=&quot;http://ubi.com/es/default.aspx&quot;&gt;&lt;strong&gt;Ubisoft &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;en el año 2003, en plena generación de 128 bits, editó para todas las consolas &lt;a href=&quot;http://image.lik-sang.com/images/large/gamecube-platinum.jpg&quot;&gt;(&lt;strong&gt;Game Cube&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://images-jp.amazon.com/images/P/B00005Y2B0.09.LZZZZZZZ.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Xbox&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.world-import.com/ps2.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;PS2 &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y &lt;strong&gt;PC&lt;/strong&gt;) el aunténtico renovador de las aventuras del &lt;strong&gt;Príncipe&lt;/strong&gt;, el que le hizo retomar el trono de las aventuras de plataformas. Supervisado y diseñado por Mechner otra vez y en estudios franceses: &lt;strong&gt;Prince of Persia: Las arenas del Tiempo.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;El juego gozaba de nueva trama, seguíamos en &lt;strong&gt;Persia&lt;/strong&gt;, el &lt;strong&gt;Maharajáh &lt;/strong&gt;había sido derrotado (nada que ver con la historia del primer juego) por traición de su &lt;strong&gt;Visir&lt;/strong&gt;, que engaña al bueno del &lt;strong&gt;Príncipe &lt;/strong&gt;para que se apodere de la &lt;strong&gt;Daga de las Arenas del Tiempo &lt;/strong&gt;de entre todos los tesoros del &lt;strong&gt;Maharajáh&lt;/strong&gt;. De esta forma &lt;strong&gt;las Arenas del Tiempo&lt;/strong&gt; se liberan y todo cae bajo la maldición de estas reliquias del tiempo, el &lt;strong&gt;Príncipe &lt;/strong&gt;es el responsable y deberá deshacer el entuerto y moverse por el flujo que es el tiempo para evitar así la liberación de las &lt;strong&gt;Arenas&lt;/strong&gt;; que le otorgan los &lt;strong&gt;poderes del Tiempo&lt;/strong&gt; con los que puedrá vurlar a la muerte cada vez que esta le sorprenda en cada abismo y en cada trampa, es capaz de retroceder a los segundos previos a su muerte para así esquivarla y proseguir su ardua tarea con la ayuda de la hija del &lt;strong&gt;Maharajáh&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fara&lt;/strong&gt; y romper el encantamiento que pesa sobre su padre.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/pop ARENA in game.jpg&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;171&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nuevas trampas y nuevos enemigos con nuevas habilidades para evitarlas y nuevas técnicas para derrotarlos, sobre un estilo clásico de magníficas animaciones para las &lt;strong&gt;inverosímiles acciones&lt;/strong&gt; del &lt;strong&gt;Prícipe &lt;/strong&gt;(incluyendo correr por paredes o realizar saltos imposibles, el Príncipe se nos mostraba como lo que es: un auténtico acróbata) y un entorno preciosista y casi onírico que te evocaba inevitablemente a las Mil y Una Noches. Las músicas encandilaban con una exótica ambientación oriental. Además la historia se contaba con un narrador que te susurraba los acontecimientos a medida que los ibas jugando. Todo &lt;strong&gt;contado como un cuento &lt;/strong&gt;de estructura circular para llegar al principio desde donde la historia se contaba y derrotar al malvado &lt;strong&gt;Visir &lt;/strong&gt;para así acabar con &lt;strong&gt;la maldición de las Arenas. &lt;img src=&quot;myfiles/josejones/pop paredes.jpg&quot; width=&quot;294&quot; height=&quot;206&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La crítica supo valorar esta obra maestra y su cuidado desarrollo, el público se encargó de resucitar al Príncipe del olvido y hacerlo reconocible tanto a finales de los 80 como 15 años después. Para hoy haberse consolidado como una referencia del género con dos secuelas de excelente calidad &lt;strong&gt;El alma del guerrero &lt;/strong&gt;y &lt;strong&gt;Las dos coronas&lt;/strong&gt;, y adaptaciones para móviles &lt;strong&gt;Game Boy Advance &lt;/strong&gt;y algún juego raro de cartas y algún remake para consolas portátiles de nueva generación (&lt;a href=&quot;http://www.terralab.ru/upload/terralab/ds_psp/psp_ds.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Nintendo DS y PSP&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;).&lt;/p&gt;
&lt;/strong&gt;
		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/14/now-i-m-wanna-be-your-dog-digo-koopa-super-mario-bros-3-</id>
		<title>Now I´m wanna be your dog... digo Koopa!! (Super Mario Bros 3)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/14/now-i-m-wanna-be-your-dog-digo-koopa-super-mario-bros-3-" />
		<issued>2006-05-14T01:27:01+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:01:59+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;Dedicado a &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/riobo&quot;&gt;&lt;strong&gt;Riobó&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Jentxo&lt;/strong&gt; y a &lt;strong&gt;Moldes &lt;/strong&gt;(yo mismo) que nos encanta Iggy Pop!!&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;¿Os acordáis de &lt;strong&gt;Super Mario Bros 3&lt;/strong&gt;?Me han hecho llegar &lt;a href=&quot;http://www.flyingomelette.com/cameos/&quot;&gt;una página&lt;/a&gt; que recoge cameos y guiños que muchos juegos tienen hacia grandes referencias o a compañeros del sector sacando por ejemplo la musica de &lt;strong&gt;Super Mario 64&lt;/strong&gt; en la tercera entrega de &lt;strong&gt;Donkey Kong Country&lt;/strong&gt;. Pues he encontrado uno que me ha parecido tremendamente sugerente.&lt;br /&gt;
Los malos de los barcos voladores de &lt;strong&gt;Super Mario Bros 3&lt;/strong&gt; eran los hijos del malvado &lt;strong&gt;Bowser&lt;/strong&gt;, todos eran pequeños y estaban pirados pero ¿a qué no sabéis de quién heredan sus nombres (y de paso su aspecto)?&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/koopalings blog.jpg&quot; width=&quot;327&quot; height=&quot;180&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Pues es evidente que &lt;strong&gt;Ludwig Von Koopa&lt;/strong&gt; es un homenaje a &lt;a href=&quot;http://dept.kent.edu/music/pictures/Beethoven%20AugustVonKloeber_1818_02.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Beethoven&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt;pero otros son más curiosos aún, es el caso de &lt;strong&gt;Roy Koopa &lt;/strong&gt;que es tremendamente parecido a &lt;a href=&quot;http://encyclopedia.laborlawtalk.com/wiki/images/thumb/a/a6/200px-Royorbison.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Roy Orbison &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;el de la canción de Pretty Woman, pero el que me ha arrebatado el corazón ha sido el pequeño &lt;strong&gt;Iggy Koopa&lt;/strong&gt;, que es una &quot;caricatura&quot; del genial &lt;a href=&quot;http://www.iggypop.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Iggy Pop&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt;toda una sopresa que después de jugar de niño (y no tan niño) me encuentre conque &lt;a href=&quot;http://www.gerardmalanga.com/hires/0026.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;la Iguana &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;ya hubiera pasado por mi tierna infancia. Los demás también son musicos: &lt;strong&gt;Morton Koopa Jr.&lt;/strong&gt; es &lt;strong&gt;Morton Downey Jr.&lt;/strong&gt; Puede que &lt;strong&gt;Wendy O. Koopa &lt;/strong&gt;sea &lt;strong&gt;Wendy O. Williams &lt;/strong&gt;del grupo (que no me suena) &lt;strong&gt;The Plasmatics&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Lemmy Koopa&lt;/strong&gt;es el más dudoso, pero he leído que se parece a un componente de &lt;strong&gt;Motörhead&lt;/strong&gt;. De&lt;strong&gt; Larry Koopa&lt;/strong&gt; la verdad no sé nada.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Iggy Roy Beethoven bolg.jpg&quot; width=&quot;358&quot; height=&quot;127&quot; alt=&quot;Iggy Pop, Roy Orbison y Ludwig Von Beethoven&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
En fin que a &lt;strong&gt;Miyamoto &lt;/strong&gt;a lo mejor le gusta mucho la música, o eso o fue idea de los diseñadores artísticos.
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/08/saga-prince-of-persia-vol-1-1</id>
		<title>Saga: Prince of Persia vol.1 punto 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/08/saga-prince-of-persia-vol-1-1" />
		<issued>2006-05-08T23:30:30+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:01:34+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;         &lt;strong&gt;¡Vamos a jugar!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Os he conseguido un aunténtico lujo, una mini versión, muy fiel la verdad, del Prince of Persia que os comenté hace unos días. Ahora no esperéis más, probadlo, disfrutadlo y así opinaréis mucho mejor. Por favor pasad un buen rato. Pinchad en la imagen    :D&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pequejuegos.com/jugar-22.html&quot;&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/PoP title.gif&quot; width=&quot;320&quot; height=&quot;224&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/07/wake-me-up-when-we-re-at-e3</id>
		<title>Wake me up when we're at E3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/07/wake-me-up-when-we-re-at-e3" />
		<issued>2006-05-07T20:24:02+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:01:27+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/categoria frikadas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/E3 blog.jpg&quot; width=&quot;126&quot; height=&quot;149&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Dentro de unos días, en concreto el miércoles va a tener lugar en Los Ángeles la feria de videojuegos más importante del mundo la Electronic Enterntainment Expo, conocida como E3, y ya hace varios meses que se esperan descubrir jugosas novedades de la nueva generación de consolas anunciadas es pasado año. Esto no significa que pasada la feria os vaya a hacer un resumen, si no que os presento &lt;a href=&quot;http://www.fredthemonkey.com/cartoons/wakemeupatE3.html&quot;&gt;este vídeo&lt;/a&gt; en flash donde se hace un breve y devertido repaso por la historia de los videojuegos. Todo versionando una canción de Green Day. Es muy gracioso.&lt;br /&gt;
Y os apunto una par de cosas para que entendáis las coñas que se maneja el creador:&lt;br /&gt;
1.- Habla de los juegos del principio como el &lt;strong&gt;Pong &lt;/strong&gt;ridiculizando su pobreza en pixels, o &lt;strong&gt;Space Invaders &lt;/strong&gt;diciendo que los que lo juegaban tenían notazas y que el mundo se llena de nerds hasta donde alcanza la vista, o sea de frikis asociales. O el mismo &lt;strong&gt;Pac-man &lt;/strong&gt;(comecocos clásico) que se forró con los arcades.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/MR game and watch.jpg&quot; width=&quot;204&quot; height=&quot;133&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;2.- Aparecen las consolas de &lt;strong&gt;cristal líquido &lt;/strong&gt;tan míticas en nuestra infancia y &lt;strong&gt;Pitfall &lt;/strong&gt;uno de los primeros plataformas. Después llegó la crisis del sector que aprovecharía &lt;strong&gt;Nintendo &lt;/strong&gt;con el éxito de &lt;strong&gt;Donkey Kong &lt;/strong&gt;y el lanzamiento de la &lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;. El que aparece como &lt;strong&gt;Sigheru &lt;/strong&gt;es &lt;strong&gt;Miyamoto&lt;/strong&gt;, responsable de &lt;strong&gt;Zelda &lt;/strong&gt;o &lt;strong&gt;Mario&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/et.gif&quot; width=&quot;151&quot; height=&quot;156&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;3.- Maneja una curiosa leyenda urbana del mundo de los videojuegos para simbolizar la crisis de los 80. Se cuenta que en el 82 cuando se estrenó &lt;strong&gt;E.T., &lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;Atari &lt;/strong&gt;desarrolló un juego basado en la peli en muy poco tiempo con resultados nefastos. El juego era infumable, a penas tuvo ventas y ya nadie lo recuerda, porque según se dice &lt;strong&gt;Atari &lt;/strong&gt;y &lt;a href=&quot;http://es.wikipedia.org/wiki/Steven_Spielberg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Spielberg &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; se encargaron de recuperar las copias y enterrarlas muy hondo cerca de la zona restringida por el gobierno de USA donde se supone aparecieron ovnis en los años 50, la &lt;a href=&quot;http://www.lebisou.com/images/ovni%20=).jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;zona 51&lt;/strong&gt;. &lt;/a&gt;Qué curioso!&lt;br /&gt;
4.- Habla de la guerra por el lideradgo de las ventas en los 90, y de las primeras 3D. Dice que el sector se repetía mucho con la enésima entrega de &lt;strong&gt;Mortal Kombat &lt;/strong&gt;enseñando un &quot;saladity&quot;, en lugar del clásico &lt;strong&gt;fatality &lt;/strong&gt;con el que finiquitabas a tus rivales en ese exitoso juego.&lt;br /&gt;
5.- También nos introduce a la situación de los últimos años con &lt;strong&gt;PS2 &lt;/strong&gt;a la cabeza y &lt;strong&gt;Xbox &lt;/strong&gt;como novedad, así como el final de &lt;strong&gt;Sega &lt;/strong&gt;como desarrollador de consolas; su definitiva creación &lt;strong&gt;DreamCast &lt;/strong&gt;fue literalmente engullida por la mala gestión de la compañía, y murió muy pronto como se ve en el vídeo.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Crash Mario Sonic.jpg&quot; width=&quot;330&quot; height=&quot;137&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
6.- Por último dice que muchas mascotas han pasado por las consolas, pero las fotos que salen no son de &lt;strong&gt;Crash, Mario o Sonic&lt;/strong&gt;, son en cambio algunos de los personajes más casposos que se han visto como el gueco &lt;a href=&quot;http://www.megghy.com/immagini/Psx/FICHE%20G/COVERS/Gex_3D.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Guex&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.tomheroes.com/images/NES%20adventures%20of%20lolo%202.JPG&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lolo &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;o el ¿zorro? &lt;a href=&quot;http://www.retrotrader.com/catalog/images/zzz21%20118.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Bubsy&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Ahora solo nos resta esperar al siguiente E3 para ver que nos depara el futuro: &quot;Wake me up when we're at E3&quot;.   :D &lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/05/saga-prince-of-persia-jordan-merchner-</id>
		<title>Saga: Prince of Persia (Jordan Mechner) Vol.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/05/saga-prince-of-persia-jordan-merchner-" />
		<issued>2006-05-05T23:28:53+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:01:05+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/popmegacdcover.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;172&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Los juegos de plataformas triunfaban en los 80. Ya se jugaba &lt;a href=&quot;http://www.gamersgraveyard.com/repository/nes/history/images/famicom/good/Super_Mario_Bros._box.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Super Mario Bros&lt;/strong&gt;, &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://members.tripod.com/~PitfallHarry/PitfallManual/PF1.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Pitfall!&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; o &lt;a href=&quot;http://www.nesfiles.com/NES/Donkey_Kong_Classics/Donkey_Kong_Classics_boxfront.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Donkey Kong&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. La gente se lo pasaba genial saltando y corriendo por estas aventuras y eran vistosos desde luego, pero no eran &lt;strong&gt;Prince of Persia&lt;/strong&gt;. &lt;strong&gt;Jordan Mechner &lt;/strong&gt;tuvo una idea a finales de la década. Su idea no solo fue revolucionar las animaciones de los videojuegos, él concibió un ritmo de desarrollo trepidante y angustioso.&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/captura pop.jpg&quot; width=&quot;200&quot; height=&quot;175&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este juego manejamos al &lt;strong&gt;príncipe&lt;/strong&gt;, el &lt;strong&gt;príncipe de Persia &lt;/strong&gt;que debe huír de una cárcel para ir al rescate de la &lt;strong&gt;princesa &lt;/strong&gt;cautiva en manos del &lt;strong&gt;visir Yafar&lt;/strong&gt;. El &lt;strong&gt;marajá &lt;/strong&gt;está en las campañas bélicas y el malvado &lt;strong&gt;visir &lt;/strong&gt;ha decidido que es la oportunidad que esperaba para hacerse con el poder, y como rehén ha tomado a la &lt;strong&gt;princesa &lt;/strong&gt;que ha de decidir en una hora si se casa con él o muere. El &lt;strong&gt;príncipe &lt;/strong&gt;correrá por una gigantesca mazmorra llena de saltos imposibles, trampas, guardias y laberíticos pasillos antes de que se acabe el juego: o lo que es lo mismo no tienes un minuto que perder, si te tomas demasiado tiempo para resolver los acertijos o si te enzarzas en una lucha demasiado rato perderás la partida.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Prince_of_Persia_10p.jpg&quot; width=&quot;397&quot; height=&quot;125&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ese &lt;strong&gt;tiempo &lt;/strong&gt;que notas como expira cada vez que tienes que retoceder, esas trampas mortales imprimen a la historia de una tensión que disfrutarás a medida que ves el primer personaje de un videojuego que se movía de forma realista, contaba con una grandísima infinidad de sprites, no solo era ver un sprite quieto y otro corriendo de forma alternativa. Saltas, corres, te agachas, retrocedes, agarras salientes, caes, y luchas de una forma increíblemente fluída. Toda una revolución visual. &lt;strong&gt;Jordan Mechner &lt;/strong&gt;tomó las animaciones de unas grabaciones de su hermano haciendo monerías.&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Atari+ST.jpg&quot; alt=&quot;El juego en diferentes versiones para consola&quot; width=&quot;408&quot; height=&quot;160&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/POP II PRINCIPAL.jpg&quot; width=&quot;256&quot; height=&quot;160&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Un juego trepidante y muy entretenido. Salió por primera vez en 1989 en &lt;a href=&quot;http://www.atariage.com/2600/systems/sys_AtariVCS.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Atari&lt;/strong&gt;,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://homepage.mac.com/kamba/images/appleIIc/appleII_19.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Apple II&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://images.encarta.msn.com/xrefmedia/sharemed/targets/images/pho/t373/T373919A.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Apple Macintosh&lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;y &lt;a href=&quot;http://koti.mbnet.fi/~oju/retro/A1200.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Amiga &lt;/strong&gt; &lt;/a&gt;por ejemplo, fue un juego relativamente exitoso y tuvo unas versiones de graficos mejorados en consolas más potentes como la &lt;a href=&quot;http://www.nesgames.co.uk/images/nes_console.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;NES&lt;/strong&gt;,&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://www.cf-network.com/cfan/IMG/jpg/megadrive.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;Mega Drive &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.oneswitch.org.uk/IMAGES/1/ps-converters/snes.jpg&quot;&gt;&lt;strong&gt;SNES&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;. Hay gente que recopila mejor estas ediciones, como me ha remitido &lt;a href=&quot;http://manuelsagra.wordpress.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Manu&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, y &lt;a href=&quot;http://zonaforo.meristation.com/foros/viewtopic.php?t=470413&amp;m=&quot;&gt;aquí &lt;/a&gt;os dejo para que veais los cambios de una edición a otra &lt;/a&gt;. Su secuela &lt;strong&gt;Prince of Persia II: The Shadow of the Flame &lt;/strong&gt;salió en 1994 para cosolas de 16 bits. Era como una expansión del concepto del primero pero con 90 minutos de límite y más escenarios que recorrer, otra magnífica oportunidad de disfrutar de las habilidades del &lt;strong&gt;príncipe&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;La verdad es que es todo un juegazo, lleno de carisma y un excelente sistema de juego y acabado en todos los apartados. Lo mejor en mi opinión más que las animaciones del protagonista es el ofuscado ambiente en el que notas en falta cada segundo perdido. Genial.&lt;br /&gt;
La introducción de la &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=idwHgWXWNlM&amp;search=prince%20of%20persia&quot;&gt;versión de MegaCD &lt;/a&gt;y un &lt;a href=&quot;http://youtube.com/watch?v=qz6yYVLXqnI&amp;search=prince%20of%20persia&quot;&gt;video del juego &lt;/a&gt;terminado en unos diez minutos (la gente se aburre mucho), ved sus geniales animaciones.&lt;br /&gt;
Recuerdos a &lt;strong&gt;Brais &lt;/strong&gt;y a &lt;strong&gt;María &lt;/strong&gt;(que cose y canta) que estuvieron de cumple el mismo día esta semana. Y también a &lt;strong&gt;Mede&lt;/strong&gt;.
&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/03/saga-prince-of-persia-jordan-merchner-</id>
		<title>Saga: Prince of Persia (Jordan Mechner)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/05/03/saga-prince-of-persia-jordan-merchner-" />
		<issued>2006-05-03T11:50:12+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:00:45+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría Sagas.jpg&quot; width=&quot;341&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/pop Nes cover.jpg&quot; width=&quot;159&quot; height=&quot;229&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;En breves os presentaré el primer episodio de la saga El Príncipe de Persia. El juego fue una revolución gracias a las cuidadas animaciones del protagonista y a su concepto del ritmo narrativo. Es una creación del estadounidense Jordan Mechner.&lt;br /&gt;
Esperad con paciencia, hoy terminaré el post.&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	
	<entry>
		<id>http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/04/29/breakout-arkanoid-steve-wozniak-</id>
		<title>Breakout/Arkanoid (Steve Wozniak)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/04/29/breakout-arkanoid-steve-wozniak-" />
		<issued>2006-04-29T12:10:23+00:00</issued>
		<updated>2007-11-06T07:00:21+00:00</updated>
		<content type="text/html" mode="escaped">		
&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/Categoría de juegos viejos.jpg&quot; width=&quot;340&quot; height=&quot;31&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Eh! qué juego tan guay, pero si se parece a &lt;strong&gt;Pong&lt;/strong&gt;! Pero si mola mucho más, es &lt;strong&gt;Arkanoid&lt;/strong&gt;!! Todo un clásico salido en 1987 editado por &lt;a href=&quot;http://www.taito.co.jp/eng/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Taito &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (responsables de &lt;strong&gt;Bubble Bobble &lt;/strong&gt;por ejemplo) homenajeado en otros cientos de juegos que en relidad es una copia de un juego de 1976 de la mítica &lt;a href=&quot;http://www.atari.com/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Atari&lt;/strong&gt;.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/breakoutcoverrr.jpg&quot; width=&quot;148&quot; height=&quot;200&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;http://en.wikipedia.org/wiki/Steve_Wozniak&quot;&gt;&lt;strong&gt;Steve Wozniak &lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; creó este juego por encargo en apenas cuatro días, su idea fue comprada por unos pocos dólares. La mecánica de juego es sencilla, se maneja con una paleta como la de &lt;strong&gt;Pong &lt;/strong&gt;situada en el fondo del monitor, con ella evitaremos que una pelotita caiga al vacio y de paso la orientaremos contra paredes y techo para destruir los bloques que hay justo encima nuestro y así completar el nivel y prepararnos para el siguiente pack de ladrillos. A pesar de ser un juego de &lt;strong&gt;Atari &lt;/strong&gt;  contaba, en un tercio de la pantalla (el superior), con cristales tintados que daba colorido al juego. &lt;img src=&quot;myfiles/josejones/breakout in gameeeeeeee.jpg&quot; width=&quot;420&quot; height=&quot;130&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;myfiles/josejones/arkanoid coverrrr.jpg&quot; width=&quot;152&quot; height=&quot;236&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;Ese fue su origen incluso tuvo una secuela que retribuyó mucho mucho más dinero a sus responsables (&lt;strong&gt;Super Breakout&lt;/strong&gt;). Pero como creo que la mayoría lo conoció fue con la copia desarrollada por &lt;strong&gt;Taito&lt;/strong&gt;, era sustanciamente igual pero con diversas mejoras; las principales fueron la nueva gama de colores (no en vano se editó en el 87) y los atractivos &lt;strong&gt;power-up's&lt;/strong&gt;, una piezas que se desprendían de los ladrillos que nos daban mejoras momentaneas como una paleta mas larga o una doble. LLegado al último nivel nos tocaba derrotar al jefe final: &lt;strong&gt;Doh&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;
Leyendo en la red he podido ver que el juego contó con decenas de versiones tanto en consolas de la época (&lt;strong&gt;Spectrum&lt;/strong&gt;, por ejemplo) y también recreativas (incluído &lt;strong&gt;Arcanoid II: Revenge of Doh&lt;/strong&gt;) y además se ha revalorizado con la llegada de los juegos para la telefonía móvil y las compilaciones para consolas de clásicos de los 80. Personalmente recuerdo que en &lt;strong&gt;Super Mario World 2: Yoshi's Island &lt;/strong&gt;había unos bloques que debían romperse de la misma manera (curiosamente eran de escasos colores) pero con los huevos del dinosaurio. O en &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/josejones/post/2006/03/30/la-factoria-del-cutrerio-warioware-inc-&quot;&gt;&lt;strong&gt;Wario Ware&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; una versión del mismo pero con un tipo en lugar de paleta y una sandía en lugar de pelota. &lt;img src=&quot;myfiles/josejones/arkanoid jj.jpg&quot; width=&quot;289&quot; height=&quot;164&quot; class=&quot;imgcen&quot; /&gt;  &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Un clásico que creo que nos encanta a todos, a mí quizás porque siempre me ha gustado destrozarlo todo :D. &lt;a href=&quot;http://www.farfarfar.com/games/javanoid/&quot;&gt;Aquí &lt;/a&gt; (para jugar en Java)hay una versión para que la podáis paladear.&lt;/p&gt;

		</content>
	</entry>
	 
</feed>
