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juega a la consola

6 Julio 2006

Beyond Good and Evil (Michel Ancel)

Más allá del dinero

Os voy a contar una pequeña historia de qué es lo que pasa cuando un joven, Michel Ancel, con apenas 23 años edita un juego muy notable (suyo era el concepto y el diseño artístico), como fue Rayman en el año 95. Pues pasa que con el tiempo Rayman gana nombre, y así sus secuelas dan dinero. Y el dinero va acompañado de prestigio. Michel Ancel ganó prestigio y ocho años después pudo hacer lo que le apeteció en un juego y que este se convirtiera en una obra underground fue una consecuencia inevitable: porque los nombres solo se recuerdan en el boca a boca y entre especialistas, no es el gran público de masas que compra decenas de juegos al año, el que te mantiene en un pedestal. También e mundo de los videojuegos es así, en él también los tiburones se comen a los náufragos.

En su día lo etiquetaron de juego de autor, Ancel tenía la batuta e hizo lo que tocaba hacer, hizo lo que quiso. Un auténtico juego de los que te dejan una marquita dentro, que años después sirve para que digas que tu pudiste jugarlo antes de que se convirtiera en una rareza. O que simplemente cuando salió supiste darle lo que se merecía: unas 10 horitas de juego. Todo el dinero que ganó le sirvió para mostrarnos su peculiar forma de hacer juegos. De hacer juergazos. Muy pocos lo vimos claro en su día (por no decir casi ninguno). Su título: Beyond Good and Evil. Y salió para todas las plataformas de 128 bits(PS2, Game Cube, Xbox y PC) en 2003. Michel Ancel trabaja para Ubisoft.

Más allá del juego típico

El juego habla de prensa, corrupción, manipulación y guerra. En el planeta donde se encuentra la sinuosa y bulliciosa Hillys, están sitiados por los DomZ procendentes del espacio. Jade es una reportera fotgráfica que se gana la vida retratando fauna y flora de la región. Tiene un pasado oscuro y vive en un faro con su amigo Zerdy, en él dan cobijo a algunos niños sin familia por culpa de la guerra. Pronto descubrirá por azar que las tropas de las Secciones Alpha ocultan algo en sus multiplés depósitos de Hillys y alrededores. Algo se cuece, y en medio del sitío nos es bueno dejar que las tropas manipulen a la población y le oculten actividades. Jade se une a la Red Iris. El camino empieza por recuperar la electricidad de tu faro y asegurar la vida de los niños.

A través de sus infiltraciones en los factorías de las tropas Alpha, arriesgar su vida, realizar actividades clandestinas en la propia ciudad, luchar contra peligrosas criaturas y explorar el encantador mundo lleno de montañas, cavernas y pequeñas islas llegará más allá del bien y del mal.

El control sencillo efectivo nos dejaba luchar, infiltrarnos, agazaparnos, colgarnos, y distribuir las acciones de nuestros compañeros de forma muya cómoda y sin dificultad, quizás eso es lo que le falta al juego un poco de dificultad más ceñida que hiciera del título ún reto mayor. Pero eso no es el objetivo, se nota que el juego quiere hacer llegar a los niños su mensaje de justicia y verdad.

La composición de un juego según Ancel

En su mundo perfectamente elocuente tendremos que recorrer Hillys, prados, mar y cuevas en busca de la verdad que se oculta al pueblo(mención de honor a un coherente diseño gráfico y a su música, inevitablemente muy de película dadas las características del título). Evitar así la opresión y que se lleve a la perdición a una población inocente. Es genial deisfrutar de la clandestinidad en Hillys, conocer las contraseñas y los escondites de las Secciones Alpha y todo haciendo grande la acción de la Red Iris con su publicación de papeleta prohibida, que circula de bar en bar. Nuestra verdadera arma es la cámara fotográfica. La sacaremos en el momento preciso y ante cualquier peligro para dar viva fe de lo que se está haciendo a espaldas de todos. ¿El límite? no hay límites, cuando Jade emprende su hazaña las fronteras y barreras no existen, han de superarse todas.


para recorrer tanto tierra como mar y aire dispondremos de este overcraft mejorable, que tarde o temprano nos dririrá al espacio.

Jade tendrás enfrentamientos tanto con Soldados Alpha como con los propios DomZ.

página oficial
Ubisoft
Ancel Info
Rayman 4 trailer (próximo proyecto de Ancel)

Este artículo se lo debía a la Princesita.

servido por Rubén 5 comentarios compártelo favorito

5 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Moldes antes que tú

Moldes antes que tú dijo

Beyond Good & Evil es juego de culto, pero en el principio iba a ser trilogía. Lamentablemente, las ventas no fueron suficientes y parece que las secuelas están paralizadas indefinidamente. Habrá que ir en masa a comprar Rayman 4 para que sigan con su Beyond Good & Evil 2.

De Ancel no he jugado mucho, pero si lo suficiente para saber una cosa: en sus juegos no hay nada que destaque por encima del resto de aspectos (quizás la ambientación), todo raya un gran nivel, pero la suma de tantas pequeñas cosas, a menudo simples, consigue un efecto delicioso y embriagador. Que sea por muchos años.

Moldes, gran trabajo. Sigue así, que es una gozada leerte.
Un saludo.

6 Julio 2006 | 06:18 PM

winifredo  (lo negro y lo blanco...eso no existe)

winifredo (lo negro y lo blanco...eso no existe) dijo

Si la verdad es que es un genio en su trabajo como pocos, pero tambien por otra parte se habla mucho de que cada vez el publico de los videojuegos es mas adulto y esto trae consigo problemas, como el que tratamos ahora.
Que es realmente interesante un mundo la ostia de currao, en un videojuego por muy infantil que parezca o por el contrario crear un juego adulto que no le llegue ni a los talones?.

Si lo que se busca es vender (y actualmente, tristemente es lo que espera todo el mundo), la opcion es clara, la segunda opcion es la tuya, pero si eres como yo un infantiloide de pro tu opcion es al primera. Es que en este mundo de los videojuegso esta claro que lo inovador si le das el toque demasiado imaginativo se va al tacho porque no vende al ser asociado con infantil. No se porque sera, pero el hacernos adultos nos quita toda la imaginacion y no sabemso sacar lo bueno de ciertos juegos, o por otras razones pero ocurre y cad vez con mas frecuencia. Fenomeno curioso donde los haya este, de salir buenos juegos y no vender lo que realmente se merecian, que se va repitiendo desde el tiempo de la 64 a la que se tacho de infantiloide (como io, q guay!!!!),
pero que sin lugar a dudas dejo juegos como el ocarina of time, o el mario 64 q son joyas actuales de este mundo.

Apartir de ahi tenemos lo que todos sabemos, la supremacia inagotable d los gta (por muy repetitivos que sean, y donde solo cambia el protagonista que si es un negro d turno o si esta basado en tal ambiente o en tal otro), la supremacia del aburrimiento en definitiva, de ver quien saca mas visceras y mas sangre en sus juegos sin que por ello aperezca la recomendacion de adulto para asi no escandalizar a padres. Pero bueno tampoco se puede generalizar y solo me consta decir que no todo juego adulto tiene porque ser malo, y por tanto tambien la sociedad en su conjunto tiene que aprender a ser mas condescendiente con su lado infantil y no tachar todo lo infantil de malo, o poco entretenido seguro que el mundo estaria mucho mejor asi.

Sin irme mas por las ramas, me despido recordandote moldes que siguas asi pork eres un crack.

7 Julio 2006 | 12:31 AM

¿ysiestaveztequedaras?

¿ysiestaveztequedaras? dijo

Cuanto tiempo sin leerte por aqui!

Sólo conozco Rayman, así que se agradece tu referencia a Beyond good and evil

9 Julio 2006 | 01:39 PM

ruben

ruben dijo

yo tengo un problema es que no encuentro la manera de hacerle una foto a las secciones alphas sin casos si alguien me puede ayudar por favor escribir la repuesta en un comentario

22 Agosto 2006 | 01:59 PM

carlos

carlos dijo

nada

12 Marzo 2007 | 01:32 AM

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