Beyond Good and Evil (Michel Ancel)
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Más allá del dinero
Os voy a contar una pequeña historia de qué es lo que pasa cuando un joven, Michel Ancel, con apenas 23 años edita un juego muy notable (suyo era el concepto y el diseño artístico), como fue Rayman en el año 95. Pues pasa que con el tiempo Rayman gana nombre, y así sus secuelas dan dinero. Y el dinero va acompañado de prestigio. Michel Ancel ganó prestigio y ocho años después pudo hacer lo que le apeteció en un juego y que este se convirtiera en una obra underground fue una consecuencia inevitable: porque los nombres solo se recuerdan en el boca a boca y entre especialistas, no es el gran público de masas que compra decenas de juegos al año, el que te mantiene en un pedestal. También e mundo de los videojuegos es así, en él también los tiburones se comen a los náufragos.
En su día lo etiquetaron de juego de autor, Ancel tenía la batuta e hizo lo que tocaba hacer, hizo lo que quiso. Un auténtico juego de los que te dejan una marquita dentro, que años después sirve para que digas que tu pudiste jugarlo antes de que se convirtiera en una rareza. O que simplemente cuando salió supiste darle lo que se merecía: unas 10 horitas de juego. Todo el dinero que ganó le sirvió para mostrarnos su peculiar forma de hacer juegos. De hacer juergazos. Muy pocos lo vimos claro en su día (por no decir casi ninguno). Su título: Beyond Good and Evil. Y salió para todas las plataformas de 128 bits(PS2, Game Cube, Xbox y PC) en 2003. Michel Ancel trabaja para Ubisoft.
Más allá del juego típico
El juego habla de prensa, corrupción, manipulación y guerra. En el planeta donde se encuentra la sinuosa y bulliciosa Hillys, están sitiados por los DomZ procendentes del espacio. Jade es una reportera fotgráfica que se gana la vida retratando fauna y flora de la región. Tiene un pasado oscuro y vive en un faro con su amigo Zerdy, en él dan cobijo a algunos niños sin familia por culpa de la guerra. Pronto descubrirá por azar que las tropas de las Secciones Alpha ocultan algo en sus multiplés depósitos de Hillys y alrededores. Algo se cuece, y en medio del sitío nos es bueno dejar que las tropas manipulen a la población y le oculten actividades. Jade se une a la Red Iris. El camino empieza por recuperar la electricidad de tu faro y asegurar la vida de los niños.
A través de sus infiltraciones en los factorías de las tropas Alpha, arriesgar su vida, realizar actividades clandestinas en la propia ciudad, luchar contra peligrosas criaturas y explorar el encantador mundo lleno de montañas, cavernas y pequeñas islas llegará más allá del bien y del mal.
El control sencillo efectivo nos dejaba luchar, infiltrarnos, agazaparnos, colgarnos, y distribuir las acciones de nuestros compañeros de forma muya cómoda y sin dificultad, quizás eso es lo que le falta al juego un poco de dificultad más ceñida que hiciera del título ún reto mayor. Pero eso no es el objetivo, se nota que el juego quiere hacer llegar a los niños su mensaje de justicia y verdad.
La composición de un juego según Ancel
En su mundo perfectamente elocuente tendremos que recorrer Hillys, prados, mar y cuevas en busca de la verdad que se oculta al pueblo(mención de honor a un coherente diseño gráfico y a su música, inevitablemente muy de película dadas las características del título). Evitar así la opresión y que se lleve a la perdición a una población inocente. Es genial deisfrutar de la clandestinidad en Hillys, conocer las contraseñas y los escondites de las Secciones Alpha y todo haciendo grande la acción de la Red Iris con su publicación de papeleta prohibida, que circula de bar en bar. Nuestra verdadera arma es la cámara fotográfica. La sacaremos en el momento preciso y ante cualquier peligro para dar viva fe de lo que se está haciendo a espaldas de todos. ¿El límite? no hay límites, cuando Jade emprende su hazaña las fronteras y barreras no existen, han de superarse todas.

para recorrer tanto tierra como mar y aire dispondremos de este overcraft mejorable, que tarde o temprano nos dririrá al espacio.

Jade tendrás enfrentamientos tanto con Soldados Alpha como con los propios DomZ.
página oficial
Ubisoft
Ancel Info
Rayman 4 trailer (próximo proyecto de Ancel)
Este artículo se lo debía a la Princesita.
Bienvenidos soy Moldes, estudio Publicidad y RR.PP. en Pontevedra; desde aquí os propongo explorar el mundo de los videojuegos. Por favor, disfrutadlo.
Para lo que queráis mi correo: themoldesrupimaru@gmail.com

Moldes antes que tú dijo
Beyond Good & Evil es juego de culto, pero en el principio iba a ser trilogía. Lamentablemente, las ventas no fueron suficientes y parece que las secuelas están paralizadas indefinidamente. Habrá que ir en masa a comprar Rayman 4 para que sigan con su Beyond Good & Evil 2.
De Ancel no he jugado mucho, pero si lo suficiente para saber una cosa: en sus juegos no hay nada que destaque por encima del resto de aspectos (quizás la ambientación), todo raya un gran nivel, pero la suma de tantas pequeñas cosas, a menudo simples, consigue un efecto delicioso y embriagador. Que sea por muchos años.
Moldes, gran trabajo. Sigue así, que es una gozada leerte.
Un saludo.
6 Julio 2006 | 06:18 PM