Saga: Street Fighter II
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Cómo nos gusta recordar, siempre estamos pensado aquellos momentos que nos hicieron sentir más vivos que nunca. Un beso, una caricia, unas palabras, una canción... y alguna que otra pelea. Cómo olvidarnos de las peleas. El resultado final estaba claro: cortes, magulladuras, ojos hinchados y muchos golpes. Después de estar tanto rato esforzándote por no perder, cómo vas a olvidar esos momentos en lo que lo que importaba era ser el más poderoso. Cómo olvidar esas peleas a lo largo del mundo. Cómo olvidar que un día fuiste joven y osado. Cómo olvidar que un día jugaste a Street Fighter II.

Se dice abuket! No, es ayuken!... es Hadoken!
Hablar de Street Fighter II como juego supone una gran responsabilidad, simplemente porque si jugaste a él de a principios de los 90 seguro que desde entonces no lo ves como con ojos objetivos. Tendrás recuerdos de cómo te buscabas cinco duros para meterlos en la máquinita o cómo nos gustó a todos que saliera para consolas domésticas, y eso sin hablar de quién es le mejor personaje, si es más fuerte Guile o Blanka, si a los chicos Chun Li les marcó la preadolescencia... en fin, algo irrepetible. Además de eso como juego también revolucionó el género de la lucha de uno contra uno y acercó de forma masiva a los jóvenes a los salones recreativos.

Capcom conquistó las recreativas con este juego de manera que se hizo muy popular como forma de consumir videojuegos. En cierto sentido Street Fighter trajo novedades que defienieron un antes y un después, mucho incluso llamaron a los primeros 90 como la época de oro de los salones recreativos. Las novedades fueron realmente muy notables, por un lado se podian manejar numerosos personajes completamente distintos en control y con historias propias. Pero tambien introdujo la primera mujer en concepto de luchadora y rompieron el tabú de jugar con los personajes malvados, en este juego lo relevante era la lucha y las historias subyacentes eran la justificación de los combates. Gracias a esto pudimos disfrutar de los carismáticos Sagat y Vega, aunque son más malos que el hambre, especialmente este último.

El carisma de los luchadores de esta entrega es inagotable, las siguientes ediciones se mantuvieron en la línea, no hay duda; pero estos 17 (sí, en la primera versión eran 8, pero al final eran 17)son toda una entidad en el mundo de las consolas, ¿quién no conoce al patas largas de Dhalsim?
El juego data de 1991 y desde ese año hasta 1994 contó con cinco versiones editadas con pocos meses de diferencia, todas salieron como recreativas y muchas de ellas acabaron apareciendo en consolas; a Capcom ya se le notaba la facilidad de explotar sus sagas y forrarse con un público encantado y deseoso de novedades en el título. No quiero decir que las diferentes parte sean muy parecidas, si no que a veces los cambios introducidos no compensaban la nueva edición, otros en cambio eran imprescindibles. Entremos en materia.
Street Fighter II: World Warrior - 1991
Esta fue la continuación del original Street Fighter de 1987, contó con sustanciosas novedades como nuevos y carismáticos personajes ( Zangief, Chun Li, Honda...), cada uno con un modo de lucha distinto, la posibilidad de poder jugar sus historias independientemente. Graficamente es muy superior al original, con gráficos muy nutridos en color y vistosos efectos especiales. Aquí tambien los fondos eran novedosos, se pasó de los sosos escenarios del original que representaban parajes tópicos de las artes marciales (templos, riberas...) a lugares tan únicos como la jungla de Blanka o la base de la fuerzas aéreas de Guile. Como no, la música intrumental del título es de las más recordadas por los usuarios, también de un gran nivel.
Street Fighter II': Champion Edition - 1992
Al poco tiempo se editó esta Champion Edition como la respuesta que los fans esperaban, los cuatro enemigos finales estaban disponibles como personajes jugables junto con el resto de luchadores. Por fin se podían desvelar las motivaciones e historias del boxeador Balrog, el ninja sanguinario Vega, el Dios de Muay Thai, Sagat, y el siniestro M. Bison. Este personaje está a la cabeza de Shadaloo, una organización criminal que pretende hacerse con el mundo. Pero las motivaciones de cada personaje serán explicadas en su momento.
Además fueron reparados algunos fallos de programación (bugs), se retocaron los escenarios, y por vez primera se dejó la posibilidad de jugar a dos presonajes iguales uno contra el otro; fueron las famosas sombras de las que siempre se hablaba en las salas.
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting - 1992
En esta escasa edición de todo lo realmente importante solo era la posibilidad de jugar a una mayor velocidad y algunos movimientos nuevos para determinados personajes. Por otro lado también traían un abanico de colores seleccionables para cada personajes, estrafalarios la mayoría, para qué engañarnos.

Street Fighter II': The New Challengers - 1993
La auténtica mejora sustancial de todas las ediciones, en ella como dice el título se introdujeron cuatro personajes nuevos Dee Jay, Cammy, Fei Long y Thunder Hawk (de los cuales hay que reconocer que Dee Jay, por diseño y habilidades, es el peor de toda la saga, pero un clásico al fin y al cabo). Estos nuevos oponentes contaban nuevas historias y traían consigo nuevas formas de jugar y nuevos escenarios.
Además técnicamente se incluyeron mejoras en el audio y en las animaciones, los cuatro jefes finales contaron con nuevos movimientos, estaban disponibles para cada jugador 9 colores a escojer, y se introdujo un contador para el número de golpes en cada combo así como bonificaciones por contras o primeros golpes.
En opinión de muchos la mejor edición del juego, por las mejoras introducidas, que acumuladas con las anteriores hacían de este una experiencia jugable muy completa.
Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge - 1994
Esta última edición fue la presentación de Akuma como personaje en la saga, hermano y verdugo del maestro de Ryu y Ken, Gouken. Es el auténtico villano, recorre el mundo solo para encontrar rivales a su altura y así poder destruírlos. Se mueve por un instinto asesino y conoce la técnica letal de necesidad Shungokusatsu. Acaba incluso matando a M. Bison. Hay que decir que era un personaje oculto, aún así su relevancia en la historia le ha hecho aparecer en las posteriones entregas.
Como mejoras se introdujo la famosa barra de energía que una vez llena permite desarrollar super ataques más poderosos y espectaculares. Además trajo también mejoras en movimientos y un selector de velocidad más rapido que la versión anterior.

En definitiva, ataos el cinto, ajustaos los guantes y volved a disfrutar de aquellos maravillosos años.
Bienvenidos soy Moldes, estudio Publicidad y RR.PP. en Pontevedra; desde aquí os propongo explorar el mundo de los videojuegos. Por favor, disfrutadlo.
Para lo que queráis mi correo: themoldesrupimaru@gmail.com

winifredo (tactica 37594- en japo se le "asesinar a todos") dijo
Esa fantastica musica aun recorre mis venas, la del dojo de ryu , la de guile, ese ainco por llegar al final para ver siempre al mismo malo (maldito mr. bison, o vega en la version japo), ese intento de ser como tu personaje favorito, esa busqueda de 25 pts a toda leche para jugar en la recreativa del bar y no poder porque no te deja tu madre, las competiciones con el vecino de al lado para demostrarle que eres mejor que el.
Si aun parece que fue ayer cuando este juego me marco para siempre, pero bueno solo decir que el 2 no es un juego historico, desde mi punto de vista es un icono de esta sociedad y da igual el tiempo que pase los personajes mostrados son como el buen vino mejoran con el tiempo y son insustituibles. Sino como nos seguimos acordando d ryu y su trupe cuando estan por ahi souls caliburs y tekkens intentando llegar a esa leyenda, con personajes totalmente sucedaneos.
Bueno ahora que alguien me explique que tiene de malo SAGAT, ademas de las intenciones?¿¿xD
20 Agosto 2006 | 10:58 PM