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19 Agosto 2006

Saga: Street Fighter II

Cómo nos gusta recordar, siempre estamos pensado aquellos momentos que nos hicieron sentir más vivos que nunca. Un beso, una caricia, unas palabras, una canción... y alguna que otra pelea. Cómo olvidarnos de las peleas. El resultado final estaba claro: cortes, magulladuras, ojos hinchados y muchos golpes. Después de estar tanto rato esforzándote por no perder, cómo vas a olvidar esos momentos en lo que lo que importaba era ser el más poderoso. Cómo olvidar esas peleas a lo largo del mundo. Cómo olvidar que un día fuiste joven y osado. Cómo olvidar que un día jugaste a Street Fighter II.

saludo... Round one!... Fight!!

Se dice abuket! No, es ayuken!... es Hadoken!

Hablar de Street Fighter II como juego supone una gran responsabilidad, simplemente porque si jugaste a él de a principios de los 90 seguro que desde entonces no lo ves como con ojos objetivos. Tendrás recuerdos de cómo te buscabas cinco duros para meterlos en la máquinita o cómo nos gustó a todos que saliera para consolas domésticas, y eso sin hablar de quién es le mejor personaje, si es más fuerte Guile o Blanka, si a los chicos Chun Li les marcó la preadolescencia... en fin, algo irrepetible. Además de eso como juego también revolucionó el género de la lucha de uno contra uno y acercó de forma masiva a los jóvenes a los salones recreativos.

las diferencias con la primera entrega saltan a la vista, diseños, fondos, color...

Capcom conquistó las recreativas con este juego de manera que se hizo muy popular como forma de consumir videojuegos. En cierto sentido Street Fighter trajo novedades que defienieron un antes y un después, mucho incluso llamaron a los primeros 90 como la época de oro de los salones recreativos. Las novedades fueron realmente muy notables, por un lado se podian manejar numerosos personajes completamente distintos en control y con historias propias. Pero tambien introdujo la primera mujer en concepto de luchadora y rompieron el tabú de jugar con los personajes malvados, en este juego lo relevante era la lucha y las historias subyacentes eran la justificación de los combates. Gracias a esto pudimos disfrutar de los carismáticos Sagat y Vega, aunque son más malos que el hambre, especialmente este último.

las inimitables fases de bonos se convirtieron en seña SFII. Esta, la de destrozar un coche de lujo, ¡es impagable!

El carisma de los luchadores de esta entrega es inagotable, las siguientes ediciones se mantuvieron en la línea, no hay duda; pero estos 17 (sí, en la primera versión eran 8, pero al final eran 17)son toda una entidad en el mundo de las consolas, ¿quién no conoce al patas largas de Dhalsim?

El juego data de 1991 y desde ese año hasta 1994 contó con cinco versiones editadas con pocos meses de diferencia, todas salieron como recreativas y muchas de ellas acabaron apareciendo en consolas; a Capcom ya se le notaba la facilidad de explotar sus sagas y forrarse con un público encantado y deseoso de novedades en el título. No quiero decir que las diferentes parte sean muy parecidas, si no que a veces los cambios introducidos no compensaban la nueva edición, otros en cambio eran imprescindibles. Entremos en materia.

Street Fighter II: World Warrior - 1991

Esta fue la continuación del original Street Fighter de 1987, contó con sustanciosas novedades como nuevos y carismáticos personajes ( Zangief, Chun Li, Honda...), cada uno con un modo de lucha distinto, la posibilidad de poder jugar sus historias independientemente. Graficamente es muy superior al original, con gráficos muy nutridos en color y vistosos efectos especiales. Aquí tambien los fondos eran novedosos, se pasó de los sosos escenarios del original que representaban parajes tópicos de las artes marciales (templos, riberas...) a lugares tan únicos como la jungla de Blanka o la base de la fuerzas aéreas de Guile. Como no, la música intrumental del título es de las más recordadas por los usuarios, también de un gran nivel.

Street Fighter II': Champion Edition - 1992

Al poco tiempo se editó esta Champion Edition como la respuesta que los fans esperaban, los cuatro enemigos finales estaban disponibles como personajes jugables junto con el resto de luchadores. Por fin se podían desvelar las motivaciones e historias del boxeador Balrog, el ninja sanguinario Vega, el Dios de Muay Thai, Sagat, y el siniestro M. Bison. Este personaje está a la cabeza de Shadaloo, una organización criminal que pretende hacerse con el mundo. Pero las motivaciones de cada personaje serán explicadas en su momento.

Además fueron reparados algunos fallos de programación (bugs), se retocaron los escenarios, y por vez primera se dejó la posibilidad de jugar a dos presonajes iguales uno contra el otro; fueron las famosas sombras de las que siempre se hablaba en las salas.

Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting - 1992

En esta escasa edición de todo lo realmente importante solo era la posibilidad de jugar a una mayor velocidad y algunos movimientos nuevos para determinados personajes. Por otro lado también traían un abanico de colores seleccionables para cada personajes, estrafalarios la mayoría, para qué engañarnos.

Street Fighter II': The New Challengers - 1993
La auténtica mejora sustancial de todas las ediciones, en ella como dice el título se introdujeron cuatro personajes nuevos Dee Jay, Cammy, Fei Long y Thunder Hawk (de los cuales hay que reconocer que Dee Jay, por diseño y habilidades, es el peor de toda la saga, pero un clásico al fin y al cabo). Estos nuevos oponentes contaban nuevas historias y traían consigo nuevas formas de jugar y nuevos escenarios.

Además técnicamente se incluyeron mejoras en el audio y en las animaciones, los cuatro jefes finales contaron con nuevos movimientos, estaban disponibles para cada jugador 9 colores a escojer, y se introdujo un contador para el número de golpes en cada combo así como bonificaciones por contras o primeros golpes.

En opinión de muchos la mejor edición del juego, por las mejoras introducidas, que acumuladas con las anteriores hacían de este una experiencia jugable muy completa.

Super Street Fighter II Turbo: Grand Master Challenge - 1994

Esta última edición fue la presentación de Akuma como personaje en la saga, hermano y verdugo del maestro de Ryu y Ken, Gouken. Es el auténtico villano, recorre el mundo solo para encontrar rivales a su altura y así poder destruírlos. Se mueve por un instinto asesino y conoce la técnica letal de necesidad Shungokusatsu. Acaba incluso matando a M. Bison. Hay que decir que era un personaje oculto, aún así su relevancia en la historia le ha hecho aparecer en las posteriones entregas.

Como mejoras se introdujo la famosa barra de energía que una vez llena permite desarrollar super ataques más poderosos y espectaculares. Además trajo también mejoras en movimientos y un selector de velocidad más rapido que la versión anterior.

En definitiva, ataos el cinto, ajustaos los guantes y volved a disfrutar de aquellos maravillosos años.

servido por Rubén 14 comentarios compártelo favorito

14 comentarios · Escribe aquí tu comentario

winifredo (tactica 37594- en japo se le

winifredo (tactica 37594- en japo se le "asesinar a todos") dijo

Esa fantastica musica aun recorre mis venas, la del dojo de ryu , la de guile, ese ainco por llegar al final para ver siempre al mismo malo (maldito mr. bison, o vega en la version japo), ese intento de ser como tu personaje favorito, esa busqueda de 25 pts a toda leche para jugar en la recreativa del bar y no poder porque no te deja tu madre, las competiciones con el vecino de al lado para demostrarle que eres mejor que el.

Si aun parece que fue ayer cuando este juego me marco para siempre, pero bueno solo decir que el 2 no es un juego historico, desde mi punto de vista es un icono de esta sociedad y da igual el tiempo que pase los personajes mostrados son como el buen vino mejoran con el tiempo y son insustituibles. Sino como nos seguimos acordando d ryu y su trupe cuando estan por ahi souls caliburs y tekkens intentando llegar a esa leyenda, con personajes totalmente sucedaneos.

Bueno ahora que alguien me explique que tiene de malo SAGAT, ademas de las intenciones?¿¿xD

20 Agosto 2006 | 10:58 PM

carlos

carlos dijo

deseo saber como puedo jugar este juego street fighter II, no se como hacerlo, tengo la palanca pero no se los movimientos, ayudenme

31 Agosto 2006 | 06:16 PM

Crixu (Juego a mi bola)

Crixu (Juego a mi bola) dijo

Yo nunca aprenderé a jugar en condiciones :'(
No obstante, en un futuro muy lejano, os traduciré videojuegos de ese estilo y espero que sea de forma satisfactoria :D

1 Septiembre 2006 | 12:09 AM

Moldes antes que tú

Moldes antes que tú dijo

Ryu y Ken:
*abajo, agachado hacia adelante, adelante y puño: bola de fuego
*adelante, abajo, agachado adelante: puño de dragon
*abajo, agachado atrás, atras, patada: patada huracan

Esto para ir empezando. juju

1 Septiembre 2006 | 07:24 PM

winifredo (la tactica 37564)

winifredo (la tactica 37564) dijo

xD, crixu como los juegos que traduzcas sean de esta indole, para mi, sera el dinero peor ganado de la historia. Que traducirias el menu porque otra cosa........., joer dicen que un servidor no puede dedicarse a conquistar el mundo, fijo que me ganaria mejor el pan.

Pero bueno que ganas no falten y si te da el gusanito y quieres empezar porfavor busco a alguien que me traduzca el "jump super stars", pero hay que saber japo, pero nos corteis si alguien tiene tiempo que lo haga.

Esto va por ti crixu:
Arcade------se traduce al español por......
que yo soy de ciencias y un poco tontako asi como vicentin pero en version galaica.

Un saludo a toda la gente que este con examenes.

5 Septiembre 2006 | 09:39 PM

Crixu (ahí va una intentona de traducción)

Crixu (ahí va una intentona de traducción) dijo

Normalmente en los videojuegos que yo he visto "arcade" siempre lo mantienen. Sin embargo, se puede traducir arcade games por videojuegos o simplemente por recreativas o algo. No lo tengo muy claro :$

6 Septiembre 2006 | 11:49 PM

winifredo (venga va la damos x buena)

winifredo (venga va la damos x buena) dijo

Si señor buena contestacion, estoy deacuerdo que por recreativa se puede traducir, pero queda muy palero io me quedo con el arcade que suena la ostia de bien y ademas que obligacion hay de cambiarlo. ARCADE FOREVER........y de raisas

Bueno desde aqui queria hacer una pegunta, con que personaje de la saga street fighter sin contar los alpha os quedais?¿, (los alpha los dejaremos pa mas alante)

yo con RYU (vale me voy al mitico pero que le quereis naci intentando ser el).

Despues seguramente este SAGAT, con sus opercats y demas historias, pero claro es un personaje demasiado estrategico para que un palero como yo lo juegue bien. Pero si teneis a bien, ver a alguien que lo domine a la perfeccion vuestra vida no volvera a ser la misma.

Y aunque no fue jugable en la version turbo desde que lo vi en la version para ordenador me quede piedra, y no hablo de otro que de AKUMA.... aunque ese no se si vale meterlo como favoritos dentro de las versiones sin sucedaneos (me refiero a los sf sin alpha)

7 Septiembre 2006 | 11:18 PM

Superman

Superman dijo

Mi hermano era Ryu así que yo a webos tenía que ser Guile...y mi madre Chun-Li.

De los personajes finales Vega, Sagat, Mr Bison, Balrog...¿quien es quien?sq en versiones de otros paises se cambian los nombres...

8 Septiembre 2006 | 11:14 PM

Moldes antes que tú

Moldes antes que tú dijo

En Japón, osease, de ande es el jueguito, el señor M. Bison es conocido como Vega, el boxeador como Mike Bison, y el torero ninja como Balrog. Como lo de Mike Bison iba a darles problemas legales en USa a Capcom (aunque se trataba de un homenaje a Tyson, el caracter del videojuego era un auntentico capullo, mala reputación, vamos), se decidió por intercambiarles los nombres a com todos ya conocemos. Mike Bison se convertía de este modo en Mayor Bison.

Un saludo.

9 Septiembre 2006 | 12:23 AM

Superman

Superman dijo

Uy pues yo siempre había pensado que era "Mister Bison"

Gracias

10 Septiembre 2006 | 09:50 PM

Moldes

Moldes dijo

De Hecho la M. es de Mike, nada de master ni mister que era lo que pensábamos todos de pequeños, un saludo a todos. Mañana examen de economía, me deseo suerte!!

11 Septiembre 2006 | 10:34 AM

Goukis

Goukis dijo

Holas personas.
Me ha hecho bastante ilu ver este comentario-homenaje a este gran titulo que tantas horas y horas de juego nos ha dado a muchos. Todo está muy bien explicado aunque en algunos aspectos no esté demasaido de acuerdo... (dee jay iba genial!! xD).

Aunque no hubiera estado tampoco mal comentar los ultimos titulos de esta fenomenal saga! (que caprichosos somos...). Me refiero a street fighter 3 o marvel vs street fighter, capcom vs snk (que gran obra maestra!)

Por otra parte, los salones recreativos siempre estaban llenos de personal gracias a juegos tan geniales como street fighter.
Ah por cierto! mi personaje favorito es ken, aunque gouki reparte a base de bien..

Por lo demás, buen trabajo! ;)

19 Octubre 2006 | 09:09 PM

Moldes antes que tú

Moldes antes que tú dijo

Ooooh!

Ahora que lo mentas...

Se ve así como en el horizonte un post sobre... Street Fighter Alpha!!
Y sobre Street Fighter 3!!

Wow!

Un saludo.

19 Octubre 2006 | 11:03 PM

richard

richard dijo

es un juego pero excelentisimo
lo he jugado y me he quedado asombrado
pero bueno recomiendo que lo juegen
les va encantar
ya lo veran

16 Mayo 2007 | 08:08 PM

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