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Historia Interactiva, aproximación

Recorriendo el contenido de mi disco duro rolero para localizar algún material adicional al que hasta ahora he estado blogeando, me he encontrado c...

Sociedad: Ashaf-Gärd (4), Historia

Edad Mítica Loläh, el Ave Primigenia, la Dadora de Todos, surcaba por toda la eternidad el espacio. Conoció infinidad de lugares y en su infin...

Sociedad: Ashaf-Gärd (5), Historia

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Sociedad: Ashaf-Gärd (6), Historia

Edad Antigua Hubieron de pasar casi 500 años de penurias en su deambular por los restos de Ashap_Loläh antes de reunirse de nuevo las tres etnias. Entendieron el mensaje que quisieron mandarles sus padres, el mensaje de unión en la desesperación, de progreso uni...

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Sociedad: Ashaf-Gärd (5), Historia

Protohistoria La migración fue larga y conllevó muchos esfuerzos y sufrimientos. Con el tiempo, las tres etnias llegaron a establecerse en diferentes lugares de Ashap-Loläh. Y, como si una única voz les guiara, fundaron cada una un Nido, que iba a ser su casa. Y...

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Sociedad: Ashaf-Gärd (4), Historia

Edad Mítica Loläh, el Ave Primigenia, la Dadora de Todos, surcaba por toda la eternidad el espacio. Conoció infinidad de lugares y en su infinita migración fue fecundada por Gooijer, el Vacío, por una de sus millones de blancas y brillantes gotas de esperma. Bu...

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Sociedad: Ashaf-Gärd (3)

Determinantes Humanísticos Organización Militar El tamaño de las tropas regulares ashaf es mas bien Pobre. Ello no quita que su fuerza sea Grande. Básicamente la gran mayoría de las tropas son de raza ashaf, sobre todo entre los mandos, pero nunca se ha desprec...

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Sociedad: Ashaf-Gärd (2)

Determinantes Políticos Organización Política Tres son los elementos de la organización política de la tierra ashaf. Dos de ellos, quizás los más importantes, son solo de acceso a la raza ashaf, siendo el tercero multirracial, y multitodo como se puede comproba...

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Sociedad: Ashaf-Gärd (1)

Una vez apuntada la raza es hora de empezar a desglosar la sociedad, tarea que por no cansar la realizaré en 3 entradas. Podreis comprobar por vosotros mismos la estructura típica que tiene Historia Interactiva para que los jugadores creen su sociedad, definiendo ...

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Raza: Ashaf-Gärd

Los primeros bocetos de esta sociedad se transcribieron en la lista de correo Mundos, hablando de la creación de un entorno para una nueva partida aparte de la que se jugaba en esos momentos en el continente de Anaendrarath. Por parte de un colistero se pidió ser ...

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Historia Interactiva, aproximación

Recorriendo el contenido de mi disco duro rolero para localizar algún material adicional al que hasta ahora he estado blogeando, me he encontrado con la carpeta de la Historia Interactiva, basada en el sistema de juego FUDGE. FUDGE es, según la wikipedia, "un jueg...

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