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    <body>&lt;p&gt;&lt;img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Cannon_fodder_box_art.jpg" alt="" width="250" height="315" /&gt;&lt;em&gt;Cannon Fodder&lt;/em&gt; es el primer t&#237;tulo de una saga b&#233;lica que debutaria en 1993 para &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga"&gt;Commodore Amiga&lt;/a&gt;, aunque terminar&#237;a viendo la luz tambi&#233;n para &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/07/13/a-toda-maquina-xvi-3do-interactive-multiplayer"&gt;3DO&lt;/a&gt;, Acorn Archimedes, Amiga CD32, Atari Jaguar, Atari ST, Game Boy Color, PC, &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive"&gt;Mega Drive&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/07/31/a-toda-maquina-xii-super-nintendo-entertainment-system"&gt;Super NES&lt;/a&gt; y PlayStation Portable. El videojuego ser&#237;a desarrollado por Sensible Software (padres del conocido&lt;em&gt; &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/17/sensible-soccer-1992-"&gt;Sensible Soccer&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;) y distribuido por Virgin Play, si bien las versiones para dispositivos m&#225;s modernos han sido creadas por Codemasters.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;em&gt;Cannon Fodder&lt;/em&gt; fue promocionado bajo el esl&#243;gan &lt;em&gt;&amp;lt;&amp;lt;War has never been so much fun (La guerra nunca fue tan divertida)&amp;gt;&amp;gt;&lt;/em&gt;, y es que sus desarrolladores quisieron realizar un videojuego b&#233;lico pero con grandes dosis de humor, que caracterizar&#237;an a los dos t&#237;tulos de la saga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Cannon_Fodder_screenshot-1.png" alt="" width="319" height="200" /&gt;El videojuego mezcla la acci&#243;n con la estrategia en tiempo real, dando como resultado un juego muy din&#225;mico y enormemente divertido. Nos encargamos de un escuadr&#243;n formado hasta por ocho miembros divididos en tres grupos. Todos ellos cuentan con una ametralladora con munici&#243;n infinita y tienen la posibilidad de recoger granadas y misiles en los escenarios de la batalla.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Cannon_Fodder_screenshot-2.png" alt="" /&gt;La clave de &lt;em&gt;Cannon Fodder&lt;/em&gt; est&#225; en su simpleza, ya que las misiones ser&#225;n del tipo "Acaba con todos los enemigos" o "No dejes ni un edificio en pie", sin decir ni quienes son estos enemigos ni porqu&#233;. No importa, lo importante es un sistema de juego con una inmediatez de diversi&#243;n, con un control tan sencillo como es bot&#243;n izquierdo moverse, bot&#243;n derecho atacar. Eso no significa que podamos ir "a lo loco" y, sobre todo en misiones avanzadas, habra que hacer un poco de preestrategia antes de atacar, intentando evaluar los pros y contras de tomar una decisi&#243;n u otra. Esto viene provocado por una inteligencia artificial muy bien implementada para la &#233;poca de la que hablamos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Cannon_Fodder_screenshot-3.png" alt="" /&gt;A nivel t&#233;cnico tenemos que diferenciar dos campos. Por un lado, la presentaci&#243;n del videojuego cuenta con una canci&#243;n muy cuidada por parte de Jon Hare (tambi&#233;n dise&#241;ador del juego) y Richard Joseph (un cl&#225;sico en el mundo de la m&#250;sica para videojuegos), todo esto acompa&#241;ado por im&#225;genes digitalizadas. A la hora de la acci&#243;n, el apartado gr&#225;fico es m&#225;s simple, pero enormemente funcional para el sistema de juego para el que ha sido desarrollado, dando una interfaz ideal para divertirse con el videojuego.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/cannon-fodder-2.png" alt="" /&gt;El juego vino sucedido por &lt;em&gt;Cannon Fodder 2&lt;/em&gt;, publicado un a&#241;o m&#225;s tarde, muy similar a la primera entrega pero con el apartado gr&#225;fico y el sistema de juego m&#225;s afinado. Paralelamente, de forma gratuita, se adjuntar&#237;a, junto al n&#250;mero de Navidad de ese a&#241;o de la revista Amiga Format, dos niveles extra conocidos como &lt;em&gt;Cannon Soccer&lt;/em&gt;, donde los guerreros protagonistas luchar&#225;n contra hordas de jugadores de &lt;a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/17/sensible-soccer-1992-"&gt;&lt;em&gt;Sensible Soccer&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;. No ser&#237;a la &#250;nica relaci&#243;n con el t&#237;tulo emblema de la compa&#241;&#237;a, ya que en la demo&lt;em&gt; Sensible Soccer 92/93 Meets Bulldog Blighty&lt;/em&gt; se incluy&#243; un modo en el que los jugadores son sustituidos por soldados, en homenaje al partido entre soldados alemanes e ingleses en 1914.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En este v&#237;deo podeis ver como es el juego:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"&gt;
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    <title>Cannon Fodder (1993)</title>
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