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    <body>Lapol&#233;micadel &lt;B&gt;Sixaxis&lt;/B&gt;, el mando de PlayStation 3, el cual ha sido desarrollado por Sony sin capacidad de vibraci&#243;n todav&#237;a colea. Mucho se ha discutido sobre las posibles causas de esta decisi&#243;n y todo apuntaba a problemas de patentes. Sin embargo, seg&#250;n ha comentado Phil Harrison, el m&#225;ximo responsable de SCE Worldwide Studios, ha apuntado a otras posibles razones. Seg&#250;n sus palabras: "&lt;I&gt;Creo que el mando Sixaxis ofrece a los dise&#241;adores y desarrolladores muchas m&#225;s posibilidades de innovaci&#243;n en el futuro que la que la vibraci&#243;n ofreci&#243;. Ahora, &lt;B&gt;opino que la vibraci&#243;n es una caracter&#237;stica de la pasada generaci&#243;n; no es la caracter&#237;stica de la next-gen&lt;/B&gt;. &lt;B&gt;Creo que la detecci&#243;n de movimiento lo es&lt;/B&gt;. Y no vemos la necesidad de hacer eso. Habiendo dicho esto, habr&#225; mandos con funciones de juego espec&#237;ficas, como volantes que incluir&#225;n vibraci&#243;n o funciones feedback; no nuestros sino de third parties&lt;/I&gt;".
&lt;STRONG&gt;Y yo me pregunto,&lt;EM&gt;&#191;&lt;/EM&gt;&lt;EM&gt;El &lt;/EM&gt;&lt;EM&gt;dise&#241;o del sixaxis no es igual que el mando de la ps2, consola que recuerdo que es ya parte de la pasada generaci&#243;n?&lt;/EM&gt;&lt;/STRONG&gt;

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    <date type="datetime">2007-02-28T17:54:46+01:00</date>
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    <nicetitle>sony-dice-la-vibracion-es-pasado</nicetitle>
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    <title>SONY DICE QUE LA VIBRACI&#211;N ES PASADO</title>
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