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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/carlos-sainz-cover.jpg' width='295' height='309' class='imgizqda'/&gt;De nuevo tenemos otro ejemplo de licencias de deportistas de fama durante la &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/tags/edad-de-oro&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/tags/edad-de-oro&quot; id=link_2&gt;Edad de Oro del Software Espa&#241;ol&lt;/a&gt;. &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/23/la-edad-oro-del-software-espanol-iv-zigurat&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/23/la-edad-oro-del-software-espanol-iv-zigurat&quot; id=link_1&gt;Zigurat&lt;/a&gt; se hizo con los deportistas espa&#241;oles de motor m&#225;s conocidos ya que, aparte de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/02/01/sito-pons-500cc-grand-prix-1990-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/02/01/sito-pons-500cc-grand-prix-1990-&quot; id=link_0&gt;Sito Pons 500cc Grand Prix&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, se har&#237;a con los derechos del piloto de rallies de origen espa&#241;ol m&#225;s conocido, Carlos Sainz. De esta manera nacer&#237;a &lt;em&gt;Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies&lt;/em&gt; (tambi&#233;n conocido como &lt;em&gt;Carlos Sainz Rally&lt;/em&gt;), un proyecto liderado por Jos&#233; Miguel Saiz y Manuel Rosas, con un trabajo gr&#225;fico de Jos&#233; A. Carrera Merino.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/carlos_sainz_cpc_2.png' width='320' class='imgdcha'/&gt;En el videojuego nos ponemos en la piel del piloto madrile&#241;o al volante de su conocido Toyota. &lt;em&gt;Carlos Sainz Rally&lt;/em&gt; pretend&#237;a dar un enfoque de simulaci&#243;n al juego, eliminando los posibles elementos arcade por lo que la dificultad sub&#237; hasta niveles casi insoportables. El control del coche es extraordinariamente dificil, siendo esencial hacer un buen uso del juego entre freno, freno de mano y acelerador, para no derrapar en exceso en las curvas y terminar colisionando.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/carlossa_1.png' width='320' class='imgizqda'/&gt;El videojuego nos presenta una perspectiva a&#233;rea que ya se hab&#237;a visto en juegos como &lt;em&gt;Aspar GP Master&lt;/em&gt; o el propio &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/02/01/sito-pons-500cc-grand-prix-1990-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/02/01/sito-pons-500cc-grand-prix-1990-&quot; id=link_0&gt;Sito Pons 500cc Grand Prix&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Esto permit&#237;a tener una perspectiva bastante amplia del circuito, ideal para ir programando cual ser&#225; nuestro siguiente movimiento, esencial en este juego donde simplemente competiremos contra el reloj.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/csainzPC.jpg' width='320' class='imgdcha'/&gt;El videojuego fue lanzado para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_1&gt;MSX&lt;/a&gt;, Amstrad CPC, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_2&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt; y PC, teniendo un acabado t&#233;cnico bastante irregular entre las distintas versiones. Las versiones de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_3&gt;Spectrum&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_1&gt;MSX&lt;/a&gt; eran la misma (de hecho la de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_0&gt;MSX&lt;/a&gt; era una conversi&#243;n de la otra, por lo que se desaprovecha en exceso la mayor capacidad t&#233;cnica de la m&#225;quina nipona), donde nos encontramos con un scroll muy tosco, un sonido horrible y una nula respuesta del control. La versi&#243;n de PC cuenta con un mejor aspecto gr&#225;fico y control, a&#250;n as&#237; se nota que el juego fue concebido para 8 bits, por lo que tampoco aprovecha la capacidad de la m&#225;quina (adem&#225;s de contar con un sonido horrible). La mejor versi&#243;n es la de CPC, aprovechando todo su potencial y con un gran equilibrio entre sonido, gr&#225;ficos y control.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/qJiJXdzlFYw&amp;hl=es&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/qJiJXdzlFYw&amp;hl=es&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
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    <nicetitle>carlos-sainz-campeonato-del-mundo-rallies-1990</nicetitle>
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    <title>Carlos Sainz: Campeonato del Mundo de Rallies (1990)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/gradius-cover.jpg' width='256' height='321' class='imgizqda'/&gt;&lt;em&gt;Gradius&lt;/em&gt; es un &quot;matamarcianos&quot; de scroll horizontal desarrollado y publicado por &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/19/grandes-companias-v-konami&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/19/grandes-companias-v-konami&quot; id=link_0&gt;Konami&lt;/a&gt; en 1985, llegando en Europa tambi&#233;n bajo el t&#237;tulo de &lt;em&gt;Nemesis&lt;/em&gt;. Con este videojuego se iniciar&#237;an una de las sagas m&#225;s conocidas de este subg&#233;nero. Su alto &#233;xito en las recreativas se traducir&#237;a en poco tiempo en versiones para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_1&gt;MSX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_1&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;,PC,&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_2&gt; ZX Spectrum&lt;/a&gt;, NEC PC-8801, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/06/01/a-toda-maquina-v-nintendo-entertainment-system&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/06/01/a-toda-maquina-v-nintendo-entertainment-system&quot; id=link_3&gt;Nintendo Entertainment System&lt;/a&gt; y PC Engine. Actualmente el juego vuelve a estar en el candelero con la moda retro, al aparecer versiones para dispositivos moviles, PS2 y para el sistema Virtual Console de Nintendo Wii.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/gradius-screenshot-1.png' width='256' height='224' class='imgdcha'/&gt;El videojuego no contaba con un argumento m&#225;s all&#225; que el de ir pasando niveles acabando con cuanto enemigo ose hacernos frente. Manejamos una peque&#241;a, pero matona, nave interdimensional conocida como Vic Viper. &#201;sta puede moverse por toda la pantalla disparando a la gran cantidad de enemigos que nos saldr&#225; al paso. Para acabara con ellos tendremos una barra de selecci&#243;n de armas, llamada &quot;Power meter&quot;, basada en las c&#225;psulas que vayamos recogiendo por el camino. Al final de cada nivel nos encontraremos con el t&#237;pico jefe final de fase, cuya destrucci&#243;n se basar&#225; en disparar hacia su n&#250;cleo. De hecho, ser&#225; la frase m&#225;s repetida durante el juego: &quot;Shoot the core!&quot; 

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/gradius-screenshot-2.png' width='256' height='224' class='imgizqda'/&gt;Gr&#225;ficamente nos encontramos un videojuego que destaca por la gran cantidad de elementos que hay a la vez en la pantalla moviendose, ya que la cantidad de enemigos que nos salen al paso es grandiosa. Por otro lado, los escenarios ten&#237;an un dise&#241;o m&#225;s complejo que lo que era habitual en este subg&#233;nero en aquella &#233;poca. Esa carga gr&#225;fica no le resta dinamismo al juego, teniendo una jugabilidad muy adictiva y r&#225;pida. En el apartado sonoro destaca la banda sonora, que lleg&#243; a ser publicada aparte en Jap&#243;n.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/gradius-screenshot-3.png' width='256' height='224' class='imgdcha'/&gt;Tras el &#233;xitoso lanzamiento de &lt;em&gt;Gradius&lt;/em&gt;, un a&#241;o m&#225;s tarde saldr&#237;a &lt;em&gt;Salamander&lt;/em&gt; que no era una secuela propiamente dicha pero que se basaba en el mismo universo. En 1987 aparecer&#237;an dos secuelas para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_0&gt;MSX&lt;/a&gt; &lt;em&gt;Gradius 2&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Gofer no Yabou Episode II&lt;/em&gt;. Pero la que se considera la verdadera secuela data de 1988, bajo el t&#237;tulo de &lt;em&gt;Gradius II&lt;/em&gt; y que no llegar&#237;a a Norteam&#233;rica. En 1989 se lanzaria &lt;em&gt;Gradius III&lt;/em&gt;. En 1991 y tras el lanzamiento de una versi&#243;n del original, aparecer&#237;a &lt;em&gt;Gradius: The Interstellar Assault&lt;/em&gt; en exclusiva para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/12/05/a-toda-maquina-ii-game-boy&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/12/05/a-toda-maquina-ii-game-boy&quot; id=link_0&gt;Game Boy&lt;/a&gt;. En 1996 aparecer&#237;a la secuela del &quot;spin-off&quot;, &lt;em&gt;Salamander 2&lt;/em&gt;. Un a&#241;o m&#225;s tarde aparecer&#237;a &lt;em&gt;Gradius Gaiden&lt;/em&gt;, t&#237;tulo exclusivo para dispositivos dom&#233;sticos. Tambi&#233;n en 1997 aparecer&#237;a &lt;em&gt;Solar Assault&lt;/em&gt;, otro &quot;spin-off&quot;. En 1999 aparecer&#237;a en los salones recreativos japoneses &lt;em&gt;Gradius IV Fukkatsu&lt;/em&gt; y en 2001 &lt;em&gt;Gradius Galaxies&lt;/em&gt; para GBA. En 2004 aparecer&#237;a &lt;em&gt;Gradius V&lt;/em&gt; , y acaba de lanzrse en Jap&#243;n &lt;em&gt;Gradius Rebirth&lt;/em&gt; para Wii.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/rUSGGY334_g&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/rUSGGY334_g&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <nicetitle>gradius-1985</nicetitle>
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    <title>Gradius (1985)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/army-moves-cover.jpg' width='300' height='417' class='imgizqda'/&gt;Hoy toca hablar de uno de los videojuegos que mayor &#233;xito le supuso a &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/23/la-edad-oro-del-software-espanol-i-dinamic&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/23/la-edad-oro-del-software-espanol-i-dinamic&quot; id=link_0&gt;Dinamic&lt;/a&gt; en su primera &#233;poca, &lt;em&gt;Army Moves&lt;/em&gt;, siendo uno de los tres videojuegos m&#225;s populares en las listas brit&#225;nicas de la compa&#241;&#237;a espa&#241;ola junto a &lt;em&gt;Fernando Martin Basket Master&lt;/em&gt; y &lt;em&gt;Game Over&lt;/em&gt;, siendo distribuido por Imagine. El videojuego fue originalmente programado para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_1&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt; por parte de V&#237;ctor Ruiz, que contar&#237;a con la colaboraci&#243;n de Santiago Mora en el apartado gr&#225;fico. Como era habitual en la &#233;poca, la portada fue llevada a cabo por el gran ilustrador Alfonso Azpiri, si bien puede que &#233;ste sea uno de sus trabajos menos inspirados dentro de sus colaboraciones con las compa&#241;&#237;as espa&#241;olas de software de entretenimiento.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/army_moves-c64.gif' width='320' height='240' class='imgdcha'/&gt;&lt;em&gt;Army Moves&lt;/em&gt; nos traslada a un conflicto b&#233;lico indefinido dividido en dos partes, siendo requerida una clave para acceder a la segunda parte que conseguiremos al finalizar la primera, sistema muy utilizado por Dinamic y denominado como FX doble carga. La primera parte se encuentra dividida a su vez en cuatro niveles. Empezaremos a los mando de un jeep a lo largo de un puente en bastante mal estado, teniendo que ir acabando con helicopteros y jeeps enemigos a base de misiles y, a la par, ir saltando los diversos agujeros con los que cuenta el puente, as&#237; como vigilar el combustible que nos queda. Una vez hayamos finalizado el nivel, el resto de la primera parte lo haremos pilotando un helicoptero. De nuevo tendremos los misiles como arma principal y tendremos que ir vigilando el combustible.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/army-moves-fase-7.gif' width='320' class='imgizqda'/&gt;En la segunda parte tendremos que hacer las incursiones a pie. Armados con una metralleta y granadas, en el quinto nivel tendremos que ir a lo largo de un r&#237;o en medio de la jungla, saltando de roca en roca y evitando los ataques de animales. En el sexto nivel tendremos que intentar infiltrarnos en la base enemiga, la cual se encuentra defendida por una cantidad ingente de soldados. Por &#250;ltimo, tendremos que actuar ya dentro de la base, tendremos que llegar a la habitaci&#243;n donde se encuentra una caja fuerte con documentos secretos. 

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/army_moves-ag.gif' width='320' height='200' class='imgdcha'/&gt;Tras el lanzamiento original, se realizar&#237;an conversiones para Amstrad CPC, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_0&gt;MSX&lt;/a&gt; y PC. Del &#233;xito del juego en Reino Unido es se&#241;al que, en este pa&#237;s, se realizaran conversiones para m&#225;quinas no populares en Espa&#241;a: Atari ST, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga&quot; id=link_2&gt;Commodore Amiga&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_3&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;. El acabado t&#233;cnico era muy destacable en todas las versiones de 8 bits, pero quedar&#237;a un tanto pobre en las m&#225;quinas de 16, lo que le vali&#243; m&#225;s de una mala cr&#237;tica por no haberse explotado la potencia de dichas m&#225;quinas. Respecto a la m&#250;sica, en las verisones espa&#241;olas se contar&#237;a con la partitura de Manuel Cubedo, mientras que en las brit&#225;nicas de 8 bits se contar&#237;a con la melod&#237;a de la banda sonora de &quot;El puente sobre el r&#237;o Kwai&quot; y en las de 16 bits con m&#250;sica compuesta por Dave Whittaker (compositor en conocidos juegos como &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/05/ghosts-n-goblins-1985-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/05/ghosts-n-goblins-1985-&quot; id=link_4&gt;Ghosts 'n' Goblins&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/09/bubble-bobble-1986-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/09/bubble-bobble-1986-&quot; id=link_5&gt;Bubble Bobble&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/15/speedball-1988-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/15/speedball-1988-&quot; id=link_6&gt;Speedball&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/02/outrun-1986-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/02/outrun-1986-&quot; id=link_7&gt;OutRun&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/02/12/xenon-2-megablast-1989-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/02/12/xenon-2-megablast-1989-&quot; id=link_8&gt;Xenon 2: Megablast&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/27/shadow-of-the-beast-1989-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/27/shadow-of-the-beast-1989-&quot; id=link_9&gt;Shadow of the Beast&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/25/sim-city-1989-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/25/sim-city-1989-&quot; id=link_10&gt;Sim City&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;).

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/navymoves-ag.gif' width='320' height='240' class='imgizqda'/&gt;Ya anunciado al final del juego, en 1988 se lanzar&#237;a &lt;em&gt;Navy Moves&lt;/em&gt; donde la acci&#243;n se sit&#250;a en la marina. Bajo el sello de Dinamic Multimedia, en 1995 ser&#237;a lanzado &lt;em&gt;Arctic Moves&lt;/em&gt;, un videojuego que pretend&#237;a preservar el esp&#237;ritu de la saga, pero que result&#243; bastante obsoleto t&#233;cnicamente para los tiempos que corr&#237;an, por lo que su acogida fue discreta. Es debido a esto que &lt;em&gt;Desert Moves&lt;/em&gt;,el cual se anunciaba al final del juego, nunca llegar&#237;a a ver la luz. Actualmente, la compa&#241;&#237;a FX Interactive se encuentra preparando un remake del original &lt;em&gt;Army Moves&lt;/em&gt;, adaptado a la tecnolog&#237;a actual.

En este v&#237;deo podeis ver la primera parte:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9joNfknpGgU&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9joNfknpGgU&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

Y en este la segunda:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/obbQnpsg6ck&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/obbQnpsg6ck&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;
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    <nicetitle>game-over-1986</nicetitle>
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    <title>Army Moves (1986)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/MadMixGame.jpg' width='320' class='imgIzq'/&gt;&lt;em&gt;Mad Mix Game&lt;/em&gt; es un juego desarrollado por &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/27/la-edad-oro-del-software-espanol-iii-topo-soft&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/27/la-edad-oro-del-software-espanol-iii-topo-soft&quot; id=link_0&gt;Topo Soft&lt;/a&gt; en 1988 y que se encontraba fuertemente inspirado en el m&#237;tico &lt;em&gt;Pac-Man&lt;/em&gt; (de hecho el primer nivel es igual). El videojuego ser&#237;a desarrollado para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_3&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_4&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;, PC, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_0&gt;MSX&lt;/a&gt;, Amstrad CPC y Atari ST. Para esta &#250;ltima plataforma tan solo fue editado en la versi&#243;n inglesa, la cual fue distribuida por US Gold y contaba con el patrocinio de Pepsi, teniendo el t&#237;tulo de &lt;em&gt;The Pepsi Challenge: Mad Mix Game&lt;/em&gt;. El desarrollo del juego fue a cargo de Rafael G&#243;mez, contando con el trabajo gr&#225;fico de Roberto Potenciano y la portada dise&#241;ada por Alfonso Azpiri.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/madmix1.gif' width='320' height='200' class='imgDer'/&gt;Aunque en un principio se podr&#237;a acusar a &lt;em&gt;Mid Max Game&lt;/em&gt; de falta de originalidad, nada m&#225;s falso, ya que los chicos de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/27/la-edad-oro-del-software-espanol-iii-topo-soft&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/27/la-edad-oro-del-software-espanol-iii-topo-soft&quot; id=link_1&gt;Topo Soft&lt;/a&gt; supieron darle una vuelta de tuerca m&#225;s que interesante al concepto de &quot;comecocos&quot;. El objetivo es el de siempre, a lo largo de los 15 niveles tendremos que comer todas las bolas de cada fase intentando evitar ser cazados por los enemigos. Las diferencias radican en el desarrollo del juego que tiene grandes dosis de originalidad y humor.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/madmix2-1.gif' width='320' height='202' class='imgIzq'/&gt;Aparte de los cl&#225;sicos fantasmas (conocidos en este juego como pelmazoides), nos encontraremos otros personajes. El maricoco, es una mariquita que se dedicar&#225; a recoger los fantasmas que hayamos destruido y recolocarlos en su sitio. Por &#250;ltimo est&#225; el repugnatoso, que hundira a los fantasmas para que no podamos destruirlos y que resulta invencible a no ser que adoptemos forma de hipodoso. Y es que uno de los principales puntos originales del t&#237;tulo es como podemos cambiar la forma de nuestro protagonista. De esta manera podemos convertirnos en hipodoso, un hipopotamo que pisotear&#225; a los enemigos; excav&#243;fono, una excavadora para levantar a los fantasmas hundidos por repugnantoso; coconave, una especie de nave espacial que podr&#225; disparar a los enemigos; y cocotanque, con unas habilidades parecidas a coconave.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/mad_mix_carga.gif' width='320' class='imgDer'/&gt;El apartado gr&#225;fico le da un toque desenfadado al videojuego, sobre todo en lo que se refierea al dise&#241;o de los personajes. Evidentemente, depend&#237;a en buena medida de la potencia de la m&#225;quina (lo que convierte a los gr&#225;ficos de Atari ST como los mas destacados) pero, en general, se aprovechaba perfectamente la potencia de cada m&#225;quina.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/madmix2-pc.gif' width='320' height='200' class='imgIzq'/&gt;El videojuego se convertir&#237;a en uno de los mayores &#233;xitos de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/27/la-edad-oro-del-software-espanol-iii-topo-soft&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/27/la-edad-oro-del-software-espanol-iii-topo-soft&quot; id=link_2&gt;Topo Soft&lt;/a&gt;, de tal manera que en 1990 se lanzar&#237;a &lt;em&gt;Mad Mix 2: En el castillo de los fantasmas&lt;/em&gt;, donde de nuevo se le dar&#237;a una vuelta de tuerca al subg&#233;nero, con un videojuego con perspectiva isom&#233;trica y nuevos componentes de gran originalidad. En 2004, Zikitrake Soft crear&#237;a un remake del original para PC y GP2x, que podeis descargar en su correspondiente ficha de &lt;a href=&quot;http://computeremuzone.com/ficha.php?id=63&quot; title=&quot;http://computeremuzone.com/ficha.php?id=63&quot; id=link_0&gt;Computer Emu Zone&lt;/a&gt;.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/zoCmpMlWT1M&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/zoCmpMlWT1M&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <title>Mad Mix Game (1988)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/camelot-cover.jpg' width='300' height='431' class='imgIzq'/&gt;En esta ocasi&#243;n vamos a hablar a uno de los juegos m&#225;s interesantes de la primera &#233;poca de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/23/la-edad-oro-del-software-espanol-i-dinamic&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/23/la-edad-oro-del-software-espanol-i-dinamic&quot; id=link_1&gt;Dinamic&lt;/a&gt;: &lt;em&gt;Camelot Warriors&lt;/em&gt;. Se trata de un videojuego plataformas de ambientaci&#243;n medieval, pero que desde &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/23/la-edad-oro-del-software-espanol-i-dinamic&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/08/23/la-edad-oro-del-software-espanol-i-dinamic&quot; id=link_0&gt;Dinamic&lt;/a&gt; se le quiso dar unos componentes de aventura que lo convertir&#237;a en uno de los juegos m&#225;s completos de la &#233;poca. En su desarrollo particip&#243; un equipo bastante amplio, capitaneados por Victor Ruiz, el c&#243;digo fue a cargo del propio Ruiz y Florentino Pertejo; la programaci&#243;n por parte de Snatcho, Santiago Morga, V&#237;ctor Ruiz y Luis Rodr&#237;guez; la m&#250;sica fue compuesta por Ignacio Bergareche; y la portada ser&#237;a dise&#241;ada por Alfonso Azpiri, conocido dibujante de comics como &lt;em&gt;Mot&lt;/em&gt; que colaborar&#237;a con las compa&#241;&#237;as de videojuegos espa&#241;olas.

&lt;img src=&quot;http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/camelw-ams.gif&quot; width=&quot;320&quot; class=&quot;imgdcha&quot; /&gt;El manual del juego nos presentaba as&#237; el argumento: &quot;Si osas franquear la puerta del misterio, olvida todo lo que conoces, porque te internar&#225;s en un viaje sin retorno. Mundos pasados y futuros, magia negra, trampas ocultas. Aprieta la espada con tus pu&#241;os y nunca, nunca, eches la mirada atr&#225;s&quot;. Estamos en plena &#233;poca medieval y han entrado cuatro elementos del siglo XX: el espejo de la sabidur&#237;a, el fuego que no quema, el elixir de la vida y la voz de otro mundo. Estos elementos estaban representados por t&#237;picos objetos del siglo XX y nuestro objetivo es ir recogi&#233;ndolos y present&#225;ndoselos a los distintos guardianes de cada mundo para que los destruyan: Aznath, El druida amo del bosque; Kindo, hermano de Neptuno y rey del lago; Azornik, el poderoso drag&#243;n amo de las grutas; y Arturo, rey de Camelot.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/cw1.png' width='320' class='imgIzq'/&gt;En un principio manejaremos a un caballero cuyos movimientos b&#225;sicos son el salto y el uso de su espada, aunque en ciertos momentos tomaremos otras formas (por ejemplo de rana) que acambiar&#225;n el estilo de juego y que dotan de originalidad al titulo. Las principales dificultades que se nos presentan son todo tipo de criaturas extra&#241;as que se nos cruzar&#225;n en el camino que, al entrar en contacto, nos restar&#225;n una vida. En este sentido el videojuego tiene una dificultad endiablada ya que, a pesar de que la mayor&#237;a de los enemigos se mueven utilizando un patr&#243;n determinado, requeriremos de una gran dosis de compenetraci&#243;n y habilidad a los mandos.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/cw2.png' width='320' class='imgDer'/&gt;Nos encontramos con un videojuego que destaca por su ambientaci&#243;n gr&#225;fica. Los distintos personajes se encuentran con una gran definici&#243;n y se mueven sobre unos escenarios que, aunque sobrios, resultan bastante efectivos para la ambientaci&#243;n medieval. Por la parte negativa nos encontramos con un control algo tosco que no ayudaba a la dificultad del juego, as&#237; como alg&#250;n &quot;bug&quot; que produc&#237;a la falta de scroll y en alguna caida pod&#237;amos entrar en un bucle en el que perder todas las vidas.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/cw-remake.png' width='320' height='240' class='imgIzq'/&gt;El videojuego fue lanzado para los principales computadores de 8 bits: &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_0&gt;MSX&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_2&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;, Amstrad CPC y &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_3&gt;Commodore 64&lt;/a&gt; (esta &#250;ltima versi&#243;n lanzada curiosamente por Opera Soft). De esas versiones cabe destacar la de Amstrad CPC, con unos gr&#225;ficos extraordinariamente coloridos y unos movimientos suaves de los personajes. En 2007 ser&#237;a lanzado un interesante remake por parte de Buhonero y Coelophysis, el cual podeeis encontrar de forma gratuita en su correspondiente ficha de &lt;a href=&quot;http://computeremuzone.com/ficha.php?id=712&quot; title=&quot;http://computeremuzone.com/ficha.php?id=712&quot; id=link_0&gt;Computer Emuzone&lt;/a&gt;.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/lR5drLEGndA&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/lR5drLEGndA&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

Y en este el remake:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/XeccRYkDdLg&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/XeccRYkDdLg&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <title>Camelot Warriors (1986)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/tapper_1.png' width='320' class='imgIzq'/&gt;En esta ocasi&#243;n tenemos un videojuego que, de publicarse hoy d&#237;a, traer&#237;a m&#225;s de una pol&#233;mica por considerarse poco pol&#237;ticamente correcto. Se trata de &lt;em&gt;Tapper&lt;/em&gt;, un videojuego desarrollado y lanzado por &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/09/02/grandes-companias-xiv-midway-games&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/09/02/grandes-companias-xiv-midway-games&quot; id=link_0&gt;Bally Midway&lt;/a&gt;, en el que tomamos el papel de un simp&#225;tico camarero que tiene que tirar la mayor cantidad de cerveza posible. &lt;em&gt;Tapper&lt;/em&gt; ser&#237;a desarrollado por Steve Meyer (programaci&#243;n), Scott Morrison (gr&#225;ficos), Rick Hicaro (sonido) y Elaine Ditton (soporte). El videojuego se puede encontrar bajo diversos t&#237;tulos como &lt;em&gt;Root Beer Tapper&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Soda Pop Tapper&lt;/em&gt; (para evitar la relaci&#243;n con el alcohol) e, incluso, patrocinado por alguna conocida marca de cerveza como Budweiser.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/tapper_2.png' width='320' class='imgDer'/&gt;La mec&#225;nica del juego es tan simple como adictiva. Nos encontramos en alg&#250;n tipo de local de copas de &#233;xito y no paran de llegarnos sedientos clientes que quieren llenar sus gargantas con zumo de cebada. Cada nivel se compone de una serie de largas barras, donde nuestro protagonista se encontrar&#225; en un extremo con los tiradores de cerveza y los clientes van apareciendo por el otro extresmo. Seg&#250;n vayan apareciendo los clientes en las distintas barras, tendremos que tirar una cerveza y lanz&#225;rsela a lo largo de la barra, teniendo cuidado de no lanzar m&#225;s cervezas de la cuenta, pues nadie la recoger&#225;, caer&#225; al suelo y perderemos una vida.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/tapper_3.png' width='320' class='imgIzq'/&gt;El objetivo de cada nivel es conseguir vaciar el bar sirviendo a todo el mundo. Para esto, en ocasiones, conseguiremos &quot;arrastrar&quot; al cliente al lanzarle la cerveza, volviendo a salir por el extremo por donde vino. Esto hay que realizarlo r&#225;pidamente con todas las barras, para evitar que vuelvan a aparecer. Adem&#225;s, nuestros clientes son muy impacientes y se ir&#225;n acerc&#225;ndose cada vez m&#225;s a la zona de tiradores, perdiendo una vida si llegan a alcanzarnos. Por otro lado, cuando los clientes acaben con su cerveza, volver&#225;n a lanzarnos la jarra vac&#237;a, que debemos evitar que alcance el suelo. 

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/tapper_4.png' width='320' class='imgDer'/&gt;Aleatoriamente los clientes dejar&#225;n una cuantiosa propina que podremos recoger abandonando moment&#225;nemaente la zona de los tiradores. Seg&#250;n vayamos avanzando por los diferentes niveles, cada vez aparecer&#225;n m&#225;s clientes y adem&#225;s se mover&#225;n m&#225;s y m&#225;s r&#225;pido, convirti&#233;ndose en uno de los videojuegos m&#225;s dif&#237;ciles que nos pod&#237;amos encontrar en un sal&#243;n recreativo. Entre nivel y nivel nos aparecer&#225; una fase bonus, la cual consiste en una serie de latas de cervezas puestas en una mesa y un misterioso personaje que empezar&#225; a mover con br&#237;o algunas de ellas. Posteriormente las latas se mezclaran al m&#225;s puro estilo trileros y tendremos que encontrar la cerveza que no ha sido movida para evitar terminar regados de cerveza de arriba a abajo.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/tapper_5.png' width='320' class='imgIzq'/&gt;&lt;em&gt;Tapper&lt;/em&gt; cumpl&#237;a tecnol&#243;gicamente con creces para la sencilla mec&#225;nica que ten&#237;a. Nos encontramos con unos gr&#225;ficos realizados con gran calidad, colorido y con mucho sentido del humor. Caben destacar los &quot;sketchs&quot; humor&#237;sticos tras completar un nivel, donde nuestro camarero se tomar&#225; una cerveza como premio y lanzar&#225; la jarra vac&#237;a al aire con catastr&#243;ficos y simp&#225;ticos resultados. Por otro lado nos encontramos con un juego que cuid&#243; bastante el apartado sonoro, algo no demasiado habitual por la &#233;poca. Se realizar&#237;an diversas conversiones para dispositivos dom&#233;sticos: &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/09/17/a-toda-maquina-vii-atari-2600&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/09/17/a-toda-maquina-vii-atari-2600&quot; id=link_0&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;, Atari 8-bit, ColecoVision, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_1&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_2&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;, Amstrad CPC y BBC Micro. Actualmente el videojuego se encuentra disponible para PS2, PC, Game Cube y XBOX, gracias al recopilatorio &lt;em&gt;Midway Arcade Treasures&lt;/em&gt; y mediante el servicio &lt;em&gt;XBOX Arcade Live&lt;/em&gt;.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/tH_1bZ7SINE&amp;hl=en&amp;fs=1&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/tH_1bZ7SINE&amp;hl=en&amp;fs=1&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <title>Tapper (1983)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Enduro_Racer_Cover.png' width='250' height='393' class='imgIzq'/&gt;&lt;em&gt;Enduro Racer&lt;/em&gt; es un videojuego desarrollado y publicado por &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega&quot; id=link_1&gt;Sega&lt;/a&gt;, que ver&#237;a la luz en los salones recreativos por primera vez en 1986. Su desarrollo estuvo capitaneado por &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/04/y-suzuki-senor-los-arcades&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/04/y-suzuki-senor-los-arcades&quot; id=link_0&gt;Yu Suzuki&lt;/a&gt;, que ya hab&#237;a revolucionado el mundo de los videojuegos de motociclismo con &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/09/hang-on-1985-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/09/hang-on-1985-&quot; id=link_2&gt;Hang-On&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; y que tambi&#233;n fue responsable del conocid&#237;simo &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/02/outrun-1986-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/02/outrun-1986-&quot; id=link_3&gt;Out Run&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Con &lt;em&gt;Enduro Racer&lt;/em&gt; volver&#237;a a repetir la f&#243;rmula de un videojuego de carreras con una perspectiva trasera para ayudar a una mayor sensaci&#243;n de velocidad. En esta ocasi&#243;n nos trasladamos al mundo del motocross, teniendo que realizar carreras en ondulados circuitos. Aunque no tuvo el &#233;xito de los otros t&#237;tulos, si tuvo una acogida notable, por lo que pronto se realizar&#237;an conversiones para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_8&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, Atari ST, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_7&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt; y Amstrad CPC de la mano de Activision (Proein en el caso de Espa&#241;a), m&#225;s una versi&#243;n muy particular que Sega realiz&#243; para su videoconsola de 8 bits, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system&quot; id=link_4&gt;Master System&lt;/a&gt;.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/enduro1.png' width='320' height='224' class='imgDer'/&gt;El juego se encuentra dividido en cinco circuitos (la versi&#243;n japonesa inclu&#237;a alguno m&#225;s), en los cuales tendremos que realizar una carrera contrarreloj. Aparte de evitar a otros contrincantes (aunque no influ&#237;a para nada nuestra posici&#243;n), tendremos que tener cuidado para no impactar con obst&#225;culos como rocas y &#225;rboles. Una buena manera de adelantar a nuestros contrincantes es saltarlos por encima con ayuda de alguna rampa, echando hacia atr&#225;s el manillar. 

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/enduro2.jpg' width='320' height='304' class='imgIzq'/&gt;Como sol&#237;a ser habitual en la compa&#241;&#237;a nipona, lo primero que destacaba era el dise&#241;o de la m&#225;quina, con diversos modelos de cabinas que simulaban un manillar de motocross (algunos con una moto casi completa. Gr&#225;ficamente nos encontramos con un juego correcto, donde se echa de menos un mayor nivel de detalle en los escenarios, aunque conserva perfectamente el dinamismo y la velocidad de los productos de Suzuki.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/enduro3.png' width='248' height='192' class='imgDer'/&gt;Aunque en las versiones de ordenador se era m&#225;s o menos fiel al original, en la versi&#243;n de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system&quot; id=link_5&gt;Master System&lt;/a&gt; se hizo una profunda revisi&#243;n al juego. Se cambiar&#237;a el punto de vista de la c&#225;mara, mostr&#225;ndonos una perspectiva isom&#233;trica m&#225;s acorde con la l&#237;nea que ten&#237;a esta videoconsola. Seg&#250;n hayamos adelantado a m&#225;s contrincantes, m&#225;s puntos acumulamos al final de cada carrera para conseguir mejorar nuestra moto.

En este v&#237;deo podeis ver la versi&#243;n de Atari ST:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HfTg6KYzUok&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HfTg6KYzUok&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

Y en este otro la versi&#243;n de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system&quot; id=link_6&gt;Master System&lt;/a&gt;:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/HsQbwTpy2V0&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/HsQbwTpy2V0&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <nicetitle>enduro-racer-1986</nicetitle>
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    <title>Enduro Racer (1986)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Raid_over_moscow.jpg' width='254' height='394' class='imgIzq'/&gt;Para poder analizar correctamente este videojuego nos tenemos que localizar muy bien en el tiempo en el que fue lanzado. Estamos en plena Guerra Fr&#237;a entre EEUU y la URSS, y el miedo de un posible ataque ya hab&#237;a sido plasmado en diversos t&#237;tulos cinematogr&#225;ficos. En &lt;em&gt;Raid over Moscow&lt;/em&gt; se toma el t&#237;pico papel americano que debe defender de un ataque sovi&#233;tico. La controversia que provoc&#243; el juego es mayor de la que podamos imaginar, especialmente en Finlandia, donde un diputado comunista puso en tela de juicio en el parlamento, la legitimidad de la venta de ese videojuego. Como era de esperar dicha pol&#233;mica dispar&#243; las ventas y &lt;em&gt;Raid over Moscow&lt;/em&gt; se convirti&#243; en uno de los t&#237;tulos estrella de ese a&#241;o en el pa&#237;s escandinavo. La compa&#241;&#237;a que lo desarroll&#243; ser&#237;a Access Software (conocida m&#225;s tarde como Indie Built hasta su desaparici&#243;n en 2006), siendo su principal distribuidor &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/02/04/grandes-companias-xi-us-gold&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/02/04/grandes-companias-xi-us-gold&quot; id=link_2&gt;US Gold&lt;/a&gt;, si bien habr&#237;a diversas reediciones como las lanzadas por Erbe y Dro Soft para Espa&#241;a.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Raid_over_moscow1.gif' width='324' height='204' class='imgDer'/&gt;En &lt;em&gt;Raid over Moscow&lt;/em&gt; tomamos el papel del l&#237;der de uno de los principales escuadrones del ej&#233;rcito estadounidense. La Uni&#243;n Sovi&#233;tica ha lanzado un ataque masivo a Estados Unidos y tenemos que destruir sus bases militares antes de que se lancen los misiles nucleares. Aunque primordialmente es un juego de acci&#243;n, lo cierto es que nos encontramos ante un t&#237;tulo que cuenta con fases con caracter&#237;sticas distintas, con el f&#237;n de darle un caracter m&#225;s cinematogr&#225;fico, teniendo continuamente una cuenta atr&#225;s.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/raid_over_moscow2.png' width='320' class='imgIzq'/&gt;Nuestro primer objetivo ser&#225; lanzar al espacio nuestras naves m&#225;s r&#225;pidas para llegar a la zona del ataque, de tal manera que comenzaremos mandando en el hangar a los pilotos a sus respectivos aeroplanos. Posteriormente tendremos una visi&#243;n espacial de la Tierra y tendremos que ir guiando nuestra flota hacia la zona desde donde se estan produciendo los ataques. A continuaci&#243;n tendremos una perspectiva lateral de nuestra nave sobrevolando el per&#237;metro de la base enemiga, donde comenzaremos un nivel tipo shoot'em up donde habr&#225; que esquivar misiles y destruir tropas enemigas. Por &#250;ltimo tendremos una perspectiva trasera para destruir definitivamente la base de lanzamiento. Todo este recorrido lo tendremos que realizar hasta tres veces para repeler tres ataques desde ciudades sovi&#233;ticas distintas.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/raid_over_moscow3.png' width='320' class='imgDer'/&gt;La siguiente parte del juego tiene como objetivo la destrucci&#243;n del reactor nuclear. En esta ocasi&#243;n es el turno de la infanteria y llegaremos hasta las puertas del Kremlin, que se encontrar&#225; ferozmente defendido. Esta fase, de nuevo se hace desde una perspectiva trasera y veremos a diversos enemigos salir de todos lados para acabar con nosotros. El Kremlin cuenta con cinco puertas blindadas que tendremos que ir destruyendo hasta encontrar la entrada al reactor nuclear. Llegamos a la escena final del juego con la entrada en el reactor nuclear, donde tendremos que destruir el robot que se encarga de darle energ&#237;a.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/raidover_moscow4.png' width='320' class='imgIzq'/&gt;T&#233;cnicamente nos encontramos con un videojuego que destaca m&#225;s por la variedad de situaciones, que por la calidad gr&#225;fica en s&#237;. Adem&#225;s que se encontraba muy influenciado por la potencia y capacidades de la m&#225;quina en la que estuviera corriendo. Cabe destacar una labor sonora sobria pero suficiente para el juego, evitando sonidos molestos que eran tan habituales en t&#237;tulos de la &#233;poca. El videojuego ser&#237;a lanzado de forma exclusiva para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_0&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, Amstrad CPC, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_1&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;, BBC Micro, Apple II y Atari 8 bit.

En este v&#237;deo podeis ver el comienzo del juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/0L5wMiQBS2U&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/0L5wMiQBS2U&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <title>Raid over Moscow (1985)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/galaxian.jpg' width='320' class='imgIzq'/&gt;Hoy vamos a hablar de un videojuego que apareci&#243; como respuesta a &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/07/space-invaders-1978-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/07/space-invaders-1978-&quot; id=link_0&gt;Space Invaders&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Estamos hablando de &lt;em&gt;Galaxian&lt;/em&gt;, desarrollado por &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco&quot; id=link_2&gt;Namco&lt;/a&gt; y distribuido por la propia Namco en Jap&#243;n y Midway Games en Norteam&#233;rica. Las similitudes con el juego de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/30/grandes-companias-i-taito&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/30/grandes-companias-i-taito&quot; id=link_3&gt;Taito&lt;/a&gt; son m&#225;s que evidentes y, sospecha de plagio aparte, hay que ver a &lt;em&gt;Galaxian&lt;/em&gt; como una evoluci&#243;n de &lt;em&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/07/space-invaders-1978-&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/03/07/space-invaders-1978-&quot; id=link_1&gt;Space Invaders&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, lo que le supuso un cierto &#233;xito en los salones recreativos al ofrecer algo m&#225;s que el t&#237;tulo original.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/galaxian1.png' width='224' height='256' class='imgDer'/&gt;El sistema de juego es tremendamente simple, manejamos una nave espacial que se encuentra en la parte inferior de la pantalla y que se puede mover de izquierda a derecha. Nuestra misi&#243;n es disparar contra las distintas hordas de marcianos que vayan apareciendo por la pantalla. Solo podr&#225; haber un disparo en la pantalla, es decir, cuando lanzamos un proyectil no podremos lanzar el siguiente hasta que alcancemos un enemigo o se pierda por la parte superior de la pantalla. Dentro del ej&#233;rcito enemigo nos encontraremos con cuatro tipos: Zumbadores, Emisarios, Avispones y Comandantes; obteni&#233;ndose una mayor puntuaci&#243;n mientras m&#225;s alta sea la zona de la pantalla donde se encuentren (actualmente el record mundial se encuentra en 399290 puntos de manos del ingl&#233;s Gary Whelan). De forma aleatoria uno de estos enemigos puede lanzarse hacia abajo en la pantalla intentando alcanzarnos.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/galaxian2.png' width='224' height='256' class='imgIzq'/&gt;T&#233;cnicamente nos encontramos a un juego superior a &lt;em&gt;Space Invaders&lt;/em&gt;. Para empezar, fue uno de los primeros videojuegos en utilizar una paleta de colores bastante amplia, con unos sprites animados a todo color, incluyendo explosiones y un movimiento realmente suave de los distintos elementos. Tambi&#233;n se utilizaban distintos colores para las distintas puntuaciones y textos que aparecen en la pantalla. Todo esto provoc&#243; un aspecto muy atractivo que hac&#237;a destacar a &lt;em&gt;Galaxian&lt;/em&gt; entre otras m&#225;quinas. El apartado sonoro tambi&#233;n se mejor&#243; bastante y, aunque hoy en d&#237;a resulta muy primitivo, lo cierto es que era un elemento diferenciador a otros videojuegos del momento.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Galag88j.png' width='224' height='288' class='imgDer'/&gt;Con la llegada de los dispositivos dom&#233;sticos de videojuegos, muchos tendr&#237;an a &lt;em&gt;Galaxian&lt;/em&gt; dentro de su cat&#225;logo. De esta manera se realizaron conversiones para Apple II, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/09/17/a-toda-maquina-vii-atari-2600&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/09/17/a-toda-maquina-vii-atari-2600&quot; id=link_7&gt;Atari 2600&lt;/a&gt;, Atari 5200, Atari 8-bit, ColecoVision, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_6&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, Commodore VIC-20, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/06/01/a-toda-maquina-v-nintendo-entertainment-system&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/06/01/a-toda-maquina-v-nintendo-entertainment-system&quot; id=link_8&gt;NES&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/10/01/a-toda-maquina-xiii-msx&quot; id=link_0&gt;MSX&lt;/a&gt;, PC, &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_5&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;, adem&#225;s de versiones m&#225;s actuales para tel&#233;fonos m&#243;viles. La primera secuela aparecer&#237;a en 1981 bajo el t&#237;tulo de &lt;em&gt;Galaga&lt;/em&gt;, que implementaba unos enemigos con una inteligencia artificial superior. En 1984 aparece &lt;em&gt;Gaplus&lt;/em&gt; donde la nave protagonista tambi&#233;n se puede mover verticalmente. En 1988 se lanza &lt;em&gt;Galaga'88&lt;/em&gt; con un sistema de juego similar pero unos gr&#225;ficos superiores y en 1990 &lt;em&gt;Galaxian 3&lt;/em&gt; para Laserdisc, que aparecer&#237;a en parques tem&#225;ticos y que permit&#237;a hasta seis jugadores.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/GzitZv8Enmc&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/GzitZv8Enmc&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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    <title>Galaxian (1979)</title>
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    <body>&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Lasersquadboxart.jpg' width='320' class='imgIzq'/&gt;&lt;em&gt;Laser Squad&lt;/em&gt; es un interesante videojuego de estrategia por turnos que fue lanzado en 1988, en una &#233;poca y para una m&#225;quinas que no sol&#237;an tener demasiados t&#237;tulos de este g&#233;nero. &lt;em&gt;Laser Squads&lt;/em&gt; est&#225; distribuido por Blade Software y desarrollado por Target Games con la capitan&#237;a de Julian Gollop, todo un especialista del g&#233;nero, que cuenta en su curr&#237;culo con t&#237;tulos como &lt;em&gt;Lord of Chaos&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;Nebula&lt;/em&gt;. Con este t&#237;tulo Julian Gollop se basaba en su saga &lt;em&gt;Rebelstar&lt;/em&gt; para seguir investigando en el g&#233;nero y darle nuevas vueltas de tuerca.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/LaserSquadAmiga.jpg' width='320' class='imgDer'/&gt;El videojuego original contaba con cinco misiones, si bien en las versiones de ocho bits se editaron expasiones que inclu&#237;an dos nuevos escenarios. Dichas misiones estaban ambientadas en un mundo futurista de ciencia ficci&#243;n, con diversos argumentos para cada una. The Assassins, donde tendremos que asesinar al fabricante de armas Sterner Regnis ; Moon Base Assault, donde atacaremos una base lunar de la Omni Corporation para destruir sus bases de datos; Rescue From The Mines, donde tendremos que rescatar a tres compa&#241;eros; The Cyber Hordes, donde tendremos que defender la estaci&#243;n rebelde; Paradise Valley, donde tendremos que escapar de zonas coloniales; The Stardrive, donde tendremos que acabar con un grupo de mercenarios que trabajan para nuestros enemigos; Laser Platoon, todo un autentico todos-contra-todos.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Lasersquadcpc.jpg' width='320' class='imgIzq'/&gt;Como ya hemos comentado, &lt;em&gt;Laser Squad&lt;/em&gt; utiliza el m&#233;todo de la estrategia por turnos. De esta manera, en cada turno, podr&#237;amos utilizar nuestras topas asignandole una acci&#243;n: mover, girar, disparar, coger y, en algunos momentos, hacer uso de los puntos de acci&#243;n de cada unidad. El gran componente t&#225;ctico del juego hace esencial el hacer una buena selecci&#243;n del armamento al principio de la partida. &lt;em&gt;Laser Squads&lt;/em&gt; a&#241;ad&#237;a como nuevo concepto la moral de la tropa, de tal manera que si perd&#237;amos una unidad, otra cercana podr&#237;a asustarse y huir. El videojuego tambi&#233;n implementaba un modo 2 jugadores bajo el m&#233;todo de &quot;rey de la pista&quot;.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Lasersquadpc.jpg' width='320' class='imgDer'/&gt;La calidad gr&#225;fica depend&#237;a mucho de la potencia de la m&#225;quina en la que corriera, sobre todo si tenemos en cuenta que la versi&#243;n de PC sali&#243; cinco a&#241;os m&#225;s tarde que la original, por lo que su dise&#241;o es muy superior. A&#250;n as&#237;, solo afectaba al colorido y a componentes est&#233;ticos, ya que funcionalmente las distintas versiones eran pr&#225;cticamente id&#233;nticas, ya que el subg&#233;nero de la estrategia por turnos equilibra las posibles diferencias t&#233;cnicas. En el aspecto sonoro, solo era destacable como era habitual la versi&#243;n de &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga&quot; id=link_3&gt;Amiga&lt;/a&gt;, ya que en el resto resultaba hasta molesto.

&lt;img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Laser-Squad-Nemesis-DukeBG.jpg' width='320' class='imgIzq'/&gt;&lt;em&gt;Laser Squad&lt;/em&gt; fue lanzado en 1988 para &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum&quot; id=link_0&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt; y &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64&quot; id=link_1&gt;Commodore 64&lt;/a&gt;, en 1989 saldr&#237;an las versiones para Atari ST, Amstrad CPC y &lt;a href=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga&quot; title=&quot;http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga&quot; id=link_2&gt;Commodore Amiga&lt;/a&gt;, y, en 1992, la de PC. Gollop crear&#237;a posteriormente la saga &lt;em&gt;X-COM&lt;/em&gt; con muchas influencias de &lt;em&gt;Laser Squad&lt;/em&gt; pero, realmente, la secuela llegar&#237;a en 2002 con el lanzamiento de &lt;em&gt;Laser Squad Nemesis&lt;/em&gt; donde, bas&#225;ndose en el mismo sistema de juego, nos planteaba un videojuego con perspectiva isom&#233;trica.

En este v&#237;deo podeis ver como era el juego:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/9-G9Z9mJRLM&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/9-G9Z9mJRLM&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;

Y en este, &lt;em&gt;Laser Squad Nemesis&lt;/em&gt;:

&lt;object width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/ANS8BIdwV6w&amp;hl=en&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/ANS8BIdwV6w&amp;hl=en&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; wmode=&quot;transparent&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;355&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</body>
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